La presenza di economie in via di sviluppo, come Cina, India, Corea del Sud, Malesia, Filippine e Taiwan, rende L’Asia è un continente in via di sviluppo. Economie stabili e crescenti progressi tecnologici sostengono la crescita di vari settori e mercati nella regione. Inoltre, la digitalizzazione delle economie e dei settori, come quello dei giochi, e l’aumento del reddito disponibile della classe a reddito medio sono tra i fattori che spingono la crescita economica complessiva della regione e la guidano da una fase di sviluppo a una fase sviluppata. L’adozione dei videogiochi è in aumento tra la popolazione giovane e anziana in tutta l’area APAC. Nel 2020, c\'erano quasi 1,5 miliardi di giocatori, il che dimostra che l\'APAC è una delle regioni più grandi per i videogiochi a livello globale. Cina, Giappone e Corea del Sud sono tra i primi 10 mercati in termini di ricavi dai giochi. Taiwan, India, Indonesia, Tailandia, Filippine, Malesia e Vietnam sono altri piccoli mercati di gioco in crescita nell’economia asiatica. Inoltre, la tendenza degli eSport nella regione è in espansione; circa 10 milioni di appassionati, di cui 2 milioni in Indonesia e 2,8 milioni in Vietnam, hanno mostrato il loro interesse verso gli eSport. La crescente adozione di controller di gioco avanzati e l\'arrivo di prodotti di gioco avanzati sono il fattore principale che guida la crescita del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC.
Inoltre, in caso di COVID-19, l\'area APAC è fortemente colpita, in particolare l\'India. L’improvvisa chiusura di tutte le attività economiche in tutti i paesi della regione ha avuto un forte impatto sull’industria dell’intrattenimento, impedendo loro di trasmettere nuovi episodi. Ciò ha influenzato l’enorme popolazione dei paesi in via di sviluppo come India e Cina ad adottare piattaforme OTT per intrattenimento fresco, video on-demand e giochi online per i rinfreschi. Ad esempio, durante il primo trimestre, i giganti asiatici dei giochi Nintendo e Tencent hanno entrambi registrato un aumento delle entrate. Il primo ha venduto quasi la metà dei suoi giochi in digitale, un record che ha contribuito ad aumentare i profitti del 41%, mentre i ricavi di Tencent dai giochi online sono aumentati del 31% su base annua. Anche i giochi pubblicati durante la pandemia stanno andando bene, entrambi battendo record di vendite dopo il rilascio con titoli diversi come Doom Eternal (uno sparatutto in prima persona) e Animal Crossing (una simulazione di costruzione del mondo). L’industria dei giochi ha registrato un boom durante lo scoppio del virus corona, aumentando così la domanda di controller di gioco tra i giocatori. Tuttavia, l’improvvisa chiusura di tutte le attività economiche, compresa la produzione, nei principali paesi come Cina, India, Giappone e Australia, tra gli altri, ha avuto un impatto negativo sulla produzione e sulla catena di fornitura del mercato dei controller di gioco. Pertanto, si prevede che i fattori sopra menzionati influenzeranno negativamente la crescita del mercato dei controller di gioco a causa dello scoppio della pandemia del virus corona nella regione APAC.
Si prevede che il mercato dei controller di gioco nell\'area APAC crescerà da 730,2 milioni di dollari nel 2019 a 1.479,3 milioni di dollari entro il 2027; si stima che crescerà a un CAGR del 9,7% dal 2020 al 2027. Si prevede che la fiorente industria dei giochi nella regione APAC alimenterà la crescita del mercato dei controller di gioco APAC. I videogiochi non sono più un piacere esclusivo dei giovani. Con l’evoluzione del settore dei giochi, persone di diverse fasce d’età inculcano sempre più la cultura del gioco nella loro routine quotidiana. Alcuni giocano ai videogiochi per trascorrere il tempo libero, mentre altri lo vedono come un\'opzione di carriera redditizia. Una percentuale significativa degli utenti Internet nell\'APAC (84%) gioca ai videogiochi. Inoltre, l’adozione di console come PlayStation 5 di Sony, Xbox Series X di Microsoft e Nintendo Switch sta aumentando rapidamente, il che dimostra il crescente interesse dei giocatori verso le console avanzate. Inoltre, la crescente adozione delle console di gioco sta spingendo le vendite di gadget associati come joystick, gamepad, quadrante dell’acceleratore e controller. Inoltre, i proprietari di console non vedono l\'ora di improvvisare o procurarsi console di prossima generazione per migliorare l\'esperienza di gioco. Negli ultimi anni, i giocatori professionisti hanno seguito una formazione rigorosa in strutture all\'avanguardia, utilizzando l\'analisi dei giochi, con l\'obiettivo di migliorare le loro prestazioni. I fatti sopra menzionati relativi all\'adozione delle vendite e alla professionalizzazione del gioco stanno evidenziando l\'importanza della tendenza del gioco, che, a sua volta, sta guidando la crescita del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC.
In termini di prodotto, il segmento dei gamepad ha rappresentato la quota maggiore del mercato dei controller di gioco nell\'area APAC nel 2019. In termini di compatibilità, PC & nel 2019, il segmento mobile ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco nell’APAC. Inoltre, in termini di connettività, il segmento cablato ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco nell’APAC nel 2019. Allo stesso modo, in termini di distribuzione, il segmento offline nel 2019 ha detenuto una quota maggiore del mercato dei controller da gioco nell\'area APAC. Inoltre, nel 2019 il segmento personale ha detenuto una quota maggiore del mercato dei controller da gioco nell\'area APAC in base all\'utente finale. >Principali fonti e società elencate
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sul mercato dei controller di gioco nell\'area APAC sono siti Web aziendali, rapporti annuali, rapporti finanziari, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.
Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 1,076.88 Million |
Market Size by 2030 | US$ 2,251.01 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 9.7% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By Tipo di prodotto
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Regions and Countries Covered | Asia-Pacifico
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
1. Guillemot Corp SA.
2. Microsoft Corp.
3. Logitech International SA.
4. Corsair Gaming Inc.
5. ACCO Brands Corp.
6. Mad Catz Global Ltd.
7. Sabrent.
8. Sony Group Corp.
9. Razer Inc.
10. Nintendo Co Ltd.
The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.
As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.
The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:
The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.