Previsioni sul mercato dell\'intrattenimento immersivo in America centrale e meridionale fino al 2031 - Analisi regionale - per componente (hardware, software e servizi), tecnologia (realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri) e utente finale (media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
102
|
Report Code:
BMIRE00031029
|
Category:
Technology, Media and Telecommunications
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in America centrale e meridionale è stato valutato a 3.301,69 milioni di dollari nel 2023 e si prevede che raggiungerà i 15.117,26 milioni di dollari entro il 2031; si stima che registrerà un CAGR del 20,9% dal 2023 al 2031.
I progressi nel settore dell\'intrattenimento alimentano il mercato dell\'intrattenimento immersivo in America centrale e meridionale
Un aumento del reddito disponibile ha fatto aumentare il consumo di intrattenimento e tempo libero. La crescente popolarità di settori dell\'intrattenimento come radio, sport e film è attribuita alla crescente popolazione ad alto reddito che sta investendo in modo significativo nei servizi di intrattenimento. Il pubblico di tutte le fasce demografiche consuma media attraverso varie piattaforme, tra cui pubblicità digitale, eventi, radio, televisione, film, out-of-home (OOH), musica, giochi e animazione ed effetti visivi (VFX). Nel settore dei media e dell\'intrattenimento, le tecnologie di realtà aumentata e virtuale migliorano i legami tra spettatori e produttori di contenuti. I consumatori di oggi vivono in un mondo in cui i confini che separano i domini digitali e fisici sono sempre più sfumati. Gli artisti che hanno annullato eventi di intrattenimento dal vivo a causa del distanziamento sociale durante la pandemia hanno utilizzato contenuti di intrattenimento VR per intrattenere il loro pubblico. L\'intelligenza artificiale è una delle innovazioni più recenti nel settore dei media, che interessa radio, TV, effetti visivi e così via. Gli strumenti di intelligenza artificiale possono essere utilizzati per organizzare e analizzare le enormi quantità di dati digitali non strutturati posseduti dalle aziende di intrattenimento. L\'intelligenza artificiale, l\'apprendimento automatico e l\'elaborazione del linguaggio naturale (NLP) possono essere utilizzati per anticipare il coinvolgimento degli utenti con i contenuti. Pertanto, si prevede che i progressi nel settore dell\'intrattenimento forniranno opportunità redditizie per la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo durante il periodo di previsione.
Panoramica del mercato dell\'intrattenimento immersivo in America centrale e meridionale
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in America centrale è segmentato in Brasile, Argentina e resto del Sud America. Il mercato regionale è ancora in fase di sviluppo. Tuttavia, ha il potenziale per espandersi in modo significativo nei prossimi anni. Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Sud America ha registrato una crescita costante negli ultimi anni grazie ai progressi della tecnologia e alla crescente domanda dei consumatori di esperienze immersive, tra cui giochi VR, applicazioni AR ed esperienze teatrali immersive. Inoltre, la crescente popolarità di eventi come convention di gioco e sale giochi VR guida l\'espansione del mercato. La crescita dell\'industria dell\'intrattenimento è stata attribuita alla crescente penetrazione delle principali piattaforme di streaming OTT nella regione, tra cui Netflix, Amazon Prime Video e altre. Pertanto, la crescente industria dell\'intrattenimento in Sud America sta influenzando positivamente il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Sud America.
Ricavi e previsioni del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Sud e Centro America fino al 2031 (milioni di $ USA)
Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Sud e Centro America
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Sud e Centro America è categorizzato in componente, tecnologia, utente finale e paese.
In base al componente, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Sud e Centro America è suddiviso in hardware e software e servizi. Il segmento hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2023.
In base alla tecnologia, il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Sud e Centro America è suddiviso in realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri. Il segmento della realtà virtuale (VR) ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.
In base all\'utente finale, il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Sud e Centro America è suddiviso in media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri. Il segmento dei giochi ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.
In base al paese, il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Sud e Centro America è suddiviso in Brasile, Argentina e resto del Sud e Centro America. Il Brasile ha dominato la quota di mercato dell\'intrattenimento immersivo in America Centrale e Meridionale nel 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc e Salesforce Inc sono alcune delle aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento immersivo in America Centrale e Meridionale.
South & Central America Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for South & Central America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Get more information on this report
South & Central America Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 3,301.69 Million
Market Size by 2031
US$ 15,117.26 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
20.9%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Componente
Hardware
Software e Servizi
By Tecnologia
realtà virtuale
realtà aumentata
realtà mista
By Utente finale
Media e intrattenimento
Giochi
Design e architettura
Vendita al dettaglio
Istruzione
Regions and Countries Covered
America meridionale e centrale
Brasile
Argentina
resto delAmerica meridionale e centrale
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Get more information on this report
South & Central America Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of South & Central America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
Get more information on this report
Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - South & Central America Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the South & Central America Immersive Entertainment Market?
The South & Central America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, it is projected to reach US$ 15,117.26 Million by 2031.
What is the CAGR for South & Central America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report South & Central America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, projecting it to reach US$ 15,117.26 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 20.9% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The South & Central America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Componente (Hardware, Software e Servizi)
Tecnologia (realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista)
Utente finale (Media e intrattenimento, Giochi, Design e architettura, Vendita al dettaglio, Istruzione)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in South & Central America Immersive Entertainment Market?
The South & Central America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The South & Central America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
Get Free Sample For South & Central America Immersive Entertainment Market
1. Complete the form
2. Check your inbox (and spam/junk folder)
3. Your Personal Data is Secure with us
GDPR + CCPA Compliant
Personal & transactional information is kept safe from unauthorized use.
WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines