Previsioni del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel commercio al dettaglio in Sud America fino al 2028: impatto del COVID-19 e analisi regionale per tipologia (AR e VR) e applicazione (vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline)
La realtà virtuale e la realtà aumentata SAM nel mercato al dettaglio è suddivisa in Brasile, Argentina e resto del SAM. Diversi paesi della SAM stanno sostanzialmente adottando varie tecnologie per facilitare e superare le diverse sfide affrontate dalla popolazione nei rispettivi paesi. Lo sviluppo delle infrastrutture è la chiave della crescita economica, portando all’aumento del reddito pro capite dei paesi dell’America Latina. Lo sviluppo delle infrastrutture facilita l’aumento della produttività e della competitività tra i paesi a livello globale, determinando a sua volta lo sviluppo economico del paese. Complessi commerciali, centri commerciali, ipermercati, negozi al dettaglio non alimentari, supermercati e altri tipi di attività sono sorti a seguito di grandi progetti infrastrutturali in America Latina. Si prevede che questi cambiamenti stimoleranno l’espansione del settore della vendita al dettaglio nell’area, il che avrà un impatto benefico sulla crescita di VR e AR nel mercato al dettaglio. Inoltre, l\'aumento dell\'adozione della tecnologia di realtà virtuale (VR) per offrire una migliore esperienza al cliente nei negozi al dettaglio online è il fattore principale che guida la crescita della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio dell\'area APAC.
Ha riferito il Brasile. il maggior numero di casi di COVID-19 in Sud America, seguito, tra gli altri, da Ecuador, Cile, Perù e Argentina. La pandemia ha costretto diversi governi nazionali a imporre blocchi e a sospendere le attività economiche per contenere la diffusione del virus. A causa delle severe misure di lockdown imposte dagli organi governativi, i paesi hanno registrato un calo del commercio al dettaglio. Tuttavia, i marchi globali hanno fatto enormi investimenti nella tecnologia AR e VR durante la pandemia per offrire ai clienti una migliore esperienza di acquisto anche a casa loro. Ciò ha influenzato la crescita degli operatori locali del mercato AR VR in tutta la regione, lasciando così un impatto positivo sulla crescita del mercato.
Panoramica e dinamiche del mercato
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Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio in SAM cresceranno da 79,99 milioni di dollari nel 2021 a 128,63 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 7,0% dal 2021 al 2028. Le tecnologie di realtà mista come AR e VR offrono molte promesse alle aziende di offrire ai clienti nuovi modi di interagire con i loro marchi, sia portandoli a un altro mondo o arricchendo quello in cui si trovano adesso. Grazie agli sviluppi della tecnologia mobile, la realtà aumentata è diventata sempre più popolare negli ultimi anni, consentendo ai clienti di visualizzare e testare gli oggetti prima di acquistarli. Diversi marchi di vendita al dettaglio stanno quindi investendo nelle tecnologie. Pertanto, si prevede che l\'aumento degli investimenti da parte delle attività di vendita al dettaglio SAM nelle tecnologie AR e VR alimenterà la crescita del mercato al dettaglio AR e VR nel periodo di previsione.
Segmenti chiave del mercato
Il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel commercio al dettaglio dell\'area APAC è segmentato in tipo, applicazione e paese. In termini di tipologia, la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio sono biforcate in realtà aumentata e realtà virtuale. Il segmento AR ha dominato il mercato nel 2020 e si prevede che sarà quello in più rapida crescita durante il periodo di previsione. In base all\'applicazione, la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio sono classificate in vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline. Il segmento della vendita al dettaglio online ha dominato il mercato nel 2020 e si prevede che registrerà la crescita più rapida durante il periodo di previsione.
Principali fonti e aziende elencate
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Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sulla realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio nell\'APAC sono siti Web aziendali, relazioni annuali, relazioni finanziarie, documenti governativi nazionali e database statistici, tra cui altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Intel Corporation; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; e Samsung Electronics Co., Ltd. tra gli altri.
Rapporto sui motivi per acquistare
Comprendere la realtà virtuale e la realtà aumentata dell\'area APAC nel panorama del mercato al dettaglio e identificare i segmenti di mercato che hanno maggiori probabilità di garantire un forte rendimento
< li>Stai al passo con la comprensione del panorama competitivo in continua evoluzione per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio dell\'APAC
Pianifica in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nella realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio dell\'APAC identificando i segmenti di mercato con le vendite probabili più promettenti
Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi perspicace e completa delle prestazioni di mercato di vari segmenti dalla realtà virtuale e realtà aumentata dell\'area APAC nel mercato al dettaglio
Ottenere previsioni sui ricavi di mercato per vari segmenti dal 2021 al 2028 nella regione APAC.
Realtà virtuale e realtà aumentata nella segmentazione del mercato al dettaglio APAC< /strong>
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio APAC - Per tipo
AR
VR
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio nell\'area APAC - per
applicazione< /span>
Vendita al dettaglio online
Vendita al dettaglio offline
APAC Realtà virtuale e aumentata Realtà nel mercato al dettaglio - Per paese
Brasile
Argentina
Resto della SAM
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APAC
Realtà virtuale e realtà aumentata nella vendita al dettaglio Mercato - Profili aziendali
Epson America , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 79.99 Million
Market Size by 2028
US$ 128.63 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
7.0%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
AR e VR
By Applicazione
vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline
Regions and Countries Covered
America meridionale e centrale
Brasile
Argentina
resto delAmerica meridionale e centrale
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 79.99 Million in 2021, it is projected to reach US$ 128.63 Million by 2028.
What is the CAGR for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 79.99 Million in 2021, projecting it to reach US$ 128.63 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.0% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (AR e VR)
Applicazione (vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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