Previsioni di mercato dei controller di gioco per il Sud America fino al 2027 - Impatto del COVID-19 e analisi regionale per prodotto (gamepad, joystick, trackball, quadrante acceleratore e pistola leggera), compatibilità (PC e cellulari e console), connettività (wireless e cablata), distribuzione (Online e Offline) e Utente finale (Personale e Commerciale)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 130    |    Report Code: TIPRE00020963    |    Category: Electronics and Semiconductor

South & Central America Gaming Controller Market

Introduzione al mercato

I governi della SAM stanno adottando diverse iniziative per sostenere la crescita del settore tecnologico. Ad esempio, l’Argentina si concentra sull’attrazione di investimenti esteri diretti allentando le restrizioni sulle importazioni, firmando accordi bilaterali internazionali e neutralizzando le restrizioni sugli investimenti esteri, tra le altre cose. Nel 2019, il Brasile ha dominato il mercato dei controller di gioco, seguito dall’Argentina in Sud America. Negli ultimi anni è stato dimostrato che il numero di giocatori è cresciuto costantemente grazie alla maggiore velocità di Internet nella regione. Inoltre, il boom dell’economia regionale, soprattutto in Brasile, ha consentito alle persone di investire cifre significative nell’intrattenimento, come i giochi. Si prevede inoltre che il numero totale di giocatori raggiungerà più di 3 miliardi in tutto il mondo entro il 2023, di cui i principali contributori proverranno dai mercati emergenti come il Sud America. Inoltre, i giganti dell’e-commerce come Linio e Mercado Libre hanno segnalato un aumento del 200% nell’approvvigionamento di accessori, come console e giochi, durante il blocco imposto per frenare la diffusione di COVID-19. Si prevede che l’industria regionale dei giochi avrà un valore di 6 miliardi di dollari con quasi 260 milioni di giocatori in SAM, un numero superiore a quanto previsto in Nord America di circa 210 milioni. Pertanto, un numero crescente di giocatori sta incidendo positivamente sull\'approvvigionamento di accessori di gioco, che a sua volta sta guidando la crescita del mercato dei controller di gioco SAM.

Inoltre, in caso di COVID-19, il Brasile è il paese più grande numero di casi, seguito da Ecuador, Cile, Perù e Argentina, tra gli altri, nella regione SAM. La pandemia di COVID-19 ha portato alla chiusura di tutte le attività economiche nella regione, al fine di contrastare la diffusione del virus. Sempre più persone giocano ai videogiochi dopo la chiusura delle scuole e dei luoghi di lavoro, congedi di lavoro e piani di viaggio cancellati, e altri stanno migliorando le loro relazioni di gioco da casuali a dedicate. Il numero di ore trascorse davanti agli schermi è aumentato rapidamente a causa dei lockdown dovuti al Covid-19 e ha incoraggiato milioni di persone a perseguire nuove attività digitali. In Brasile, un terzo dei clienti si è abbonato a un servizio di videogiochi, ha utilizzato un servizio di cloud gaming o ha visto per la prima volta eSport o un evento sportivo virtuale durante la crisi. Il paese generalmente dipende da grandi importazioni di accessori di gioco per sostenere l’industria dei giochi. Tuttavia, a causa della chiusura dei confini internazionali per contrastare la diffusione del virus, la fornitura di controller e altri accessori di gioco è stata limitata. Pertanto, si prevede che i fattori sopra menzionati avranno un impatto negativo sul mercato dei controller di gioco SAM nel corso degli anni a causa dello scoppio della pandemia.

Panoramica e dinamiche del mercato< /strong>

Si prevede che il mercato dei controller di gioco SAM crescerà da 69,2 milioni di dollari nel 2019 a 90,7 milioni di dollari entro il 2027; si stima che crescerà a un CAGR del 3,8% dal 2020 al 2027. Si prevede che il progresso tecnologico e l\'avanzamento negli accessori di gioco nella regione SAM aumenteranno il mercato dei controller di gioco SAM. L\'industria dei giochi è una delle industrie più grandi nella regione SAM. Con la crescita del settore dei giochi, gli accessori di gioco come controller di interfaccia indossabili, schede di equilibrio personalizzate, streaming di giochi e controller professionali stanno diventando avanzati. Ad esempio, i controller di interfaccia indossabili vengono sviluppati per trasformare i movimenti del corpo del giocatore nell\'azione sullo schermo televisivo. L\'impugnatura del controller è un componente aggiuntivo concavo o convesso nel pulsante del controller di gioco, che migliora la destrezza, la precisione e il comfort durante le lunghe ore di gioco. La crescente domanda di questi accessori da gioco sta incoraggiando i produttori a sviluppare accessori con caratteristiche che si illuminano al buio per attirare i clienti fornendo un aspetto estetico. Pertanto, l\'evoluzione degli accessori di gioco sta alimentando la portata del settore dei giochi, guidando così la crescita del mercato dei controller di gioco SAM.

Segmenti chiave del mercato

In termini di prodotto, il segmento dei gamepad ha rappresentato la quota maggiore del mercato dei controller di gioco SAM nel 2019. In termini di compatibilità, PC & il segmento mobile ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco SAM nel 2019. Inoltre, in termini di connettività, il segmento cablato ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco SAM nel 2019. Allo stesso modo, in termini di distribuzione, il segmento offline deteneva una quota di mercato maggiore del mercato dei controller da gioco SAM nel 2019. Inoltre, il segmento personale deteneva una quota maggiore del mercato dei controller da gioco SAM in base all\'utente finale nel 2019.

Principali fonti e società elencate

Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sul mercato dei controller di gioco SAM sono siti Web aziendali, relazioni annuali, rapporti finanziari, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, NVIDIA CORPORATION, Razer Inc.

Motivi per farlo acquista rapporto

  • Per comprendere il panorama del mercato dei controller di gioco SAM e identificare i segmenti di mercato che hanno maggiori probabilità di garantire un forte ritorno< /li>
  • Stai al passo con la concorrenza comprendendo il panorama competitivo in continua evoluzione per il mercato dei controller di gioco SAM
  • Pianifica in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nel mercato dei controller di gioco SAM identificando segmenti di mercato con vendite probabili più promettenti
  • Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi approfondita e completa delle prestazioni di mercato dei vari segmenti del mercato dei controller di gioco SAM
  • Ottenere previsioni delle entrate di mercato per il mercato in base ai vari segmenti da 2020-2027 nella regione SAM.

Segmentazione del mercato dei controller di gioco SAM

Mercato dei controller di gioco SAM: per prodotto

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball< /li>
  • Quadrante dell\'acceleratore
  • Light Gun

Mercato dei controller di gioco SAM -

Per compatibilità             

  • PC & Cellulari
  • Console

Mercato dei controller di gioco SAM -

Per connettività

  • Wireless
  • Cablato

Mercato dei controller di gioco SAM -

Per distribuzione

  • Online
  • Offline

Mercato dei controller per giochi SAM - Per utente finale

  • Personale
  • Commerciale

Mercato dei controller di gioco SAM: per paese

  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del mercato dei controller di gioco SAM

Mercato dei controller di gioco SAM - Profili aziendali

  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • Nvidia Corporation
  • Razer Inc.        


South & Central America Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/south-america-gaming-controller-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

South & Central America Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 82.36 Million
Market Size by 2030 US$ 117.92 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 4.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By Tipo di prodotto
  • gamepad
  • joystick
  • trackball
  • volante
  • quadrante dell\'acceleratore
By Compatibilità
  • PC
  • console
  • dispositivi mobili
By Connettività
  • cablata e wireless
By Canale di distribuzione
  • offline e online
Regions and Countries Covered America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • resto delAmerica meridionale e centrale
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Get more information on this report

    South & Central America Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/south-america-gaming-controller-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - South & Central America Gaming Controller Market

    • Microsoft Corp.
    • Logitech International SA.
    • Corsair Gaming Inc.
    • ACCO Brands Corp.
    • Mad Catz Global Ltd.
    • Sabrent.
    • Sony Group Corp.
    • Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.

    What is the CAGR for South & Central America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Tipo di prodotto (gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell\'acceleratore)
  • Compatibilità (PC, console, dispositivi mobili)
  • Connettività (cablata e wireless)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.