Previsioni di mercato dei giochi di realtà virtuale puzzle in Nord America fino al 2030 - Analisi regionale - per età (da 18 a 34 anni, oltre 35 anni, da 13 a 17 anni e fino a 12 anni), tipo di giocatore (giocatore singolo e multigiocatore) e utenti finali (individui e professionisti)
Un meccanismo di gioco unico e un\'esperienza immersiva alimentano il mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale del Nord America
I giochi di puzzle di realtà virtuale (VR) offrono dinamiche di gioco uniche che non sono disponibili nei giochi tradizionali. I giocatori possono interagire con gli oggetti del mondo virtuale con le loro mani, aggiungendo un nuovo livello di complessità e immersione. Giocare a giochi VR offre un\'esperienza immersiva e partecipativa, facendo sentire i giocatori come se fossero fisicamente presenti nell\'ambiente di gioco. Questi giochi offrono un nuovo grado di coinvolgimento e interattività, risultando in un\'esperienza di gioco estremamente divertente e soddisfacente. I consumatori sono sempre più interessati alle esperienze immersive e i giochi di puzzle VR possono offrire un\'opzione unica e interessante per sfuggire alla realtà.
Diversi operatori del mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale offrono un\'esperienza immersiva e un meccanismo di gioco unico. Ad esempio, Fireproof Games ha creato il gioco di puzzle VR, \"The Room VR: A Dark Matter\". Il gioco riguarda l\'indagine sulla scomparsa di un rispettato egittologo; per questo, i giocatori sono stati trasferiti al British Institute of Archaeology nel 1908. Inoltre, la sfida del gioco è che i giocatori devono trovare informazioni sepolte. I puzzle dei giochi VR sono complessi e difficili, e richiedono ai giocatori di esercitare la loro creatività e capacità di risoluzione dei problemi per avanzare. Il gameplay è divertente e soddisfacente poiché ogni puzzle VR presenta una sfida distinta. Ha una trama accattivante che attira i giocatori e li mantiene interessati per tutto il tempo. I misteri nascosti del gioco vengono svelati man mano che i giocatori avanzano e risolvono il mistero che circonda la scomparsa di un rinomato egittologo. Vertical Robot ha creato il gioco di puzzle chiamato Red Matter, in cui i giocatori assumono il ruolo di un astronauta inviato in una misteriosa struttura lunare durante la Guerra Fredda per esaminare un segnale insolito. Il gioco presenta un\'intrigante trama fantascientifica e difficili enigmi che sfruttano la sua fisica a gravità zero. Pertanto, i meccanismi di gioco unici e le esperienze immersive che i giochi di puzzle VR offrono rispetto ai normali giochi di puzzle guidano la crescita del mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale.
Panoramica del mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale in Nord America
Il mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale in Nord America è segmentato in Stati Uniti, Canada e Messico. La regione sta vivendo un\'elevata distribuzione di giochi di puzzle VR a causa della sua adozione precoce di tecnologie e preferenze dei consumatori. Secondo Security.org, nel 2024, il 23% degli adulti statunitensi (vale a dire, circa 53 milioni) possiede un dispositivo VR. Pertanto, la preferenza per i dispositivi VR potrebbe creare opportunità redditizie per i fornitori di giochi di puzzle di realtà virtuale. La presenza di importanti attori in Nord America spinge la crescita del mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale nella regione. Epic Games Inc., Steam VR e HTC Viewport sono tra gli attori del mercato che forniscono giochi di puzzle di realtà virtuale. Vari attori nella regione stanno sviluppando giochi di puzzle VR. Nel febbraio 2024, Schell Games ha lanciato un trailer di gioco esteso per il suo prossimo puzzle VR Silent Slayer: Vault of the Vampire, mostrando di più dell\'azione di ganking dei vampiri che mette i giocatori contro una serie di trappole capricciose. Nel giugno 2022, Vertigo Games, un produttore di videogiochi con sede a New York, ha annunciato il caricamento della VR e ha rilasciato due nuovi giochi VR nella sua gamma del 2022. Vertigo Games ha anche aggiunto il gioco di combattimento in prima persona rogue-like di Mixed Realms Hellsweeper VR a Meta Quest 2 e ha rilasciato il gioco di puzzle VR di DevilCow PathCraft.
Inoltre, diversi giocatori in Nord America forniscono una piattaforma per giochi di puzzle VR. Meta fornisce a Quest un sistema di gioco all-in-one per VR. Inoltre, Meta organizza vari tornei di giochi di puzzle VR in Nord America. A dicembre 2023, il pacchetto di tre giochi VR nel calendario dell\'Avvento MIXED, lo sparatutto puzzle VR We Are One, Tennis Esports e CookieRun, sono stati giocati nel torneo. La partecipazione è avvenuta tramite la piccola porta sul sito del calendario dell\'Avvento. Pertanto, tali casi hanno spinto la crescita del mercato dei giochi puzzle di realtà virtuale in Nord America.
Entrate e previsioni del mercato dei giochi puzzle di realtà virtuale in Nord America fino al 2030 (milioni di $ USA)
Segmentazione del mercato dei giochi puzzle di realtà virtuale in Nord America
Il mercato dei giochi puzzle di realtà virtuale in Nord America è categorizzato in base a età, tipo di giocatore, utenti finali e paese.
In base all\'età, il mercato dei giochi puzzle di realtà virtuale in Nord America è segmentato in 18-34 anni, oltre 35 anni, 13-17 anni e fino a 12 anni. Il segmento di età compresa tra 18 e 34 anni ha detenuto la quota di mercato più ampia nel 2022.
In termini di tipo di giocatore, il mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale del Nord America è suddiviso in giocatore singolo e multigiocatore. Il segmento giocatore singolo ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
In base agli utenti finali, il mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale del Nord America è suddiviso in individui e professionisti. Il segmento degli individui ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
Per paese, il mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale del Nord America è suddiviso in Stati Uniti, Canada e Messico. Gli Stati Uniti hanno dominato la quota di mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale del Nord America nel 2022.
Cloudhead Games Ltd, HTC Corp, Ludact Game Studio, Metanaut Labs Inc, Polyarc Inc, Schell Games LLC, SideQuestVR Ltd, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA e Vertigo Studios BV sono alcune delle aziende leader che operano nel mercato dei giochi di puzzle di realtà virtuale del Nord America.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis
6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Ludact Game Studio
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Cloudhead Games Ltd
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Taito Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Vertigo Studios BV
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 Polyarc Inc
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Schell Games LLC
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 SideQuestVR Ltd
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 HTC Corp
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
13.10 Metanaut Labs Inc
13.10.1 Key Facts
13.10.2 Business Description
13.10.3 Products and Services
13.10.4 Financial Overview
13.10.5 SWOT Analysis
13.10.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country
Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 17. Company Positioning & Concentration
Table 18. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players
- Cloudhead Games Ltd
- HTC Corp
- Ludact Game Studio
- Metanaut Labs Inc
- Polyarc Inc
- Schell Games LLC
- SideQuestVR Ltd
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.