Previsioni del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel commercio al dettaglio per il Nord America fino al 2028: impatto del COVID-19 e analisi regionale per tipologia (AR e VR) e applicazione (vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline)
Il Nord America è il mercato regionale chiave, che comprende Stati Uniti, Canada e Messico. Il Nord America è un centro di sviluppi tecnologici conformi ai paesi economicamente forti. Con la crescente domanda da parte dei clienti di prodotti e servizi di alta qualità e di una migliore esperienza di acquisto, le aziende sono alla costante ricerca di innovazioni per servire i propri clienti nel miglior modo possibile. Attualmente, in Nord America (Stati Uniti e Canada), la la penetrazione delle soluzioni di realtà virtuale e di realtà aumentata, soprattutto nel settore del commercio al dettaglio, è elevata. I crescenti investimenti in tecnologie sia da parte delle piccole & le medie e le grandi imprese mirano a migliorare l’efficienza operativa complessiva e ad aumentare la soddisfazione del cliente e l’esperienza di acquisto convertendo i tradizionali negozi online o offline in moderni negozi o piattaforme di shopping intelligente, stanno alimentando la crescita del mercato nella regione. Inoltre, la crescente adozione della tecnologia di realtà virtuale (VR) per offrire una migliore esperienza ai clienti nei negozi al dettaglio online è il fattore principale che guida la crescita della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio del Nord America.
Con la diffusione della pandemia di COVID-19 negli Stati Uniti, tutti i settori sono stati gravemente colpiti. Di conseguenza, qualsiasi impatto sull’industria ha un impatto diretto sulla crescita economica della regione. L’insolito picco di casi di COVID-19 negli Stati Uniti, così come il relativo lockdown per combattere la diffusione del virus in tutto il paese nei primi due trimestri del 2020, hanno spinto molte aziende a prepararsi al peggio. Nel 2020 gli investimenti tecnologici hanno subito una flessione, per le ragioni sopra citate. Tuttavia, il settore della vendita al dettaglio ha adottato tecnologie come la realtà virtuale e la realtà aumentata molto prima della pandemia. Secondo il rapporto 2020 US Retail Index di IBM, la pandemia ha accelerato il passaggio agli acquisti digitali di circa cinque anni. Sono in aumento le esperienze virtuali di \"prova prima dell\'acquisto\", che vanno dall\'anteprima di mobili e prodotti in casa con marchi quotidiani come IKEA e Home Depot alla prova digitale di marchi di moda di lusso come Louis Vuitton e Gucci. Allo stesso modo, lo strumento di bellezza virtuale di prova Ulta di GLAMlab, istituito quattro anni fa, ha visto un aumento dell\'utilizzo durante la pandemia. Inoltre, quando i negozi del produttore di gioielli Kendra Scott sono stati temporaneamente chiusi, l\'azienda ha implementato un\'applicazione di realtà aumentata che consentiva agli acquirenti di provare visivamente numerosi stili di orecchini comodamente da casa propria. Pertanto, l\'aumento dell\'adozione dell\'AR da parte dei clienti e l\'aumento degli investimenti nella tecnologia da parte dei rivenditori durante la pandemia hanno avuto un impatto positivo sulla crescita del mercato in tutta la regione.
Panoramica e dinamiche del mercato
Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio in Nord America cresceranno da 1.592,95 milioni di dollari nel 2021 a 7.044,12 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 23,7% dal 2021 al 2028. Le tecnologie di realtà mista come AR e VR offrono molte promesse alle aziende di offrire ai clienti nuovi modi di interagire con i loro marchi, sia portandoli a un altro mondo o arricchendo quello in cui si trovano adesso. Grazie agli sviluppi della tecnologia mobile, la realtà aumentata è diventata sempre più popolare negli ultimi anni, consentendo ai clienti di visualizzare e testare gli oggetti prima di acquistarli. Diversi marchi di vendita al dettaglio stanno quindi investendo nelle tecnologie. Pertanto, si prevede che l\'aumento degli investimenti da parte delle aziende di vendita al dettaglio del Nord America nelle tecnologie AR e VR alimenterà la crescita del mercato al dettaglio di AR e VR nel periodo di previsione.
< strong>Segmenti chiave del mercato
Il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel commercio al dettaglio del Nord America è segmentato in tipo, applicazione e paese . In termini di tipologia, la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio sono biforcate in realtà aumentata e realtà virtuale. Il segmento AR ha dominato il mercato nel 2020 e si prevede che sarà quello in più rapida crescita durante il periodo di previsione. In base all\'applicazione, la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio sono classificate in vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline. Il segmento della vendita al dettaglio online ha dominato il mercato nel 2020 e si prevede che registrerà la crescita più rapida durante il periodo di previsione.
Principali fonti e aziende elencate u>
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sulla realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio in Nord America sono i siti Web aziendali, relazioni annuali, relazioni finanziarie, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Intel Corporation; Marxent; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; e Samsung Electronics Co., Ltd. tra gli altri.
Rapporto sui motivi per acquistare
Comprendere la realtà virtuale e la realtà aumentata del Nord America nel panorama del mercato al dettaglio e identificare il mercato segmenti che hanno maggiori probabilità di garantire un forte rendimento
Stai al passo con la corsa comprendendo il panorama competitivo in continua evoluzione per la realtà virtuale e la realtà aumentata del Nord America nel mercato al dettaglio
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Pianificare in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nella realtà virtuale e nella realtà aumentata del Nord America nel mercato al dettaglio identificando i segmenti di mercato con le vendite probabili più promettenti
< li>Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi approfondita e completa delle prestazioni del mercato di vari segmenti dalla realtà virtuale e realtà aumentata del Nord America nel mercato al dettaglio
Ottenere entrate dal mercato previsioni di mercato per vari segmenti dal 2021 al 2028 nella regione del Nord America.
Realtà virtuale e realtà aumentata del Nord America nella segmentazione del mercato al dettaglio
Realtà virtuale e realtà aumentata nel Nord America nel mercato al dettaglio - per tipo
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AR
VR
Realtà virtuale e realtà aumentata nel Nord America nel mercato al dettaglio - per
applicazione
Vendita al dettaglio online
Vendita al dettaglio offline
Nord America Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio - Per paese
Stati Uniti
Canada
Messico
Nord America
Realtà virtuale e realtà aumentata nel commercio al dettaglio Mercato - Profili aziendali
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Microsoft Corporation
PTC Inc.
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Samsung Electronics Co., Ltd.
North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 1592.95 Million
Market Size by 2028
US$ 7044.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
23.7%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
AR e VR
By Applicazione
vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline
Regions and Countries Covered
Nord America
Stati Uniti
Canada
Messico
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Marxent
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Marxent
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.
What is the CAGR for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (AR e VR)
Applicazione (vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Marxent
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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