Previsioni sul mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America fino al 2031 - Analisi regionale - per componente (hardware, software e servizi), tecnologia (realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri) e utente finale (media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
104
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Report Code:
BMIRE00031017
|
Category:
Technology, Media and Telecommunications
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Nord America è stato valutato a 33.105,67 milioni di dollari nel 2023 e si prevede che raggiungerà i 2.17.769,94 milioni di dollari entro il 2031; si stima che registrerà un CAGR del 26,5% dal 2023 al 2031.
L\'ampia applicazione delle tecnologie immersive nell\'industria dell\'intrattenimento alimenta il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Nord America
Le tecnologie immersive, dalla realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) alla realtà mista (MR) e realtà estesa (XR), offrono nuove possibilità per l\'industria dell\'intrattenimento. L\'industria dell\'intrattenimento ha assistito a un aumento dell\'utilizzo della tecnologia immersiva, che consente agli utenti di immergersi completamente in ambienti virtuali o di impegnarsi in interazioni nuove e affascinanti con personaggi e racconti fittizi. Negli anni passati, i sistemi VR erano ingombranti e costosi, il che li rendeva inaccessibili alla maggior parte dei consumatori. Tuttavia, negli ultimi anni i clienti si sono interessati alla tecnologia immersiva, poiché i visori VR sono diventati ampiamente disponibili e a prezzi ragionevoli. Ora le persone possono esplorare nuovi mondi e giocare a videogiochi immersivi nei loro salotti. Aziende come Oculus, HTC Corporation e Sony hanno fornito esperienze VR.
AR e VR producono continuamente soluzioni innovative e rivoluzionarie per l\'industria dell\'intrattenimento. Le aziende di questo settore stanno sempre più elaborando nuove idee per creare ambienti virtuali coinvolgenti per fornire un modo entusiasmante di intrattenimento che sia abbastanza coinvolgente per il pubblico. A dicembre 2023, Sony Pictures ha annunciato il lancio di un parco di intrattenimento indoor immersivo all\'Oakbrook Center di Chicago con escape room, simulatori di corse, mostre interattive, attrazioni VR, autoscontri e cibo e bevande. La destinazione di intrattenimento occuperà uno spazio commerciale di 45.000 piedi quadrati. Le esperienze immersive saranno basate su successi come Jumanji, Zombieland e Ghostbusters, dai franchise di film, TV e videogiochi dello studio. Pertanto, l\'applicazione diffusa delle tecnologie immersive nell\'industria dell\'intrattenimento guida la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo.
Panoramica del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America
Il Nord America è una delle regioni in più rapida crescita in termini di innovazioni tecnologiche e adozione di tecnologie avanzate. La regione ha settori dell\'intrattenimento e del gioco ben consolidati. Negli ultimi anni, il Nord America ha assistito a un\'enorme adozione di tecnologie come AR, VR, MR, intelligenza artificiale (AI) e blockchain in tutti i principali settori verticali del settore. Con la crescente penetrazione della digitalizzazione in molti settori, l\'intrattenimento immersivo è diventato una componente essenziale del business, in particolare nei settori dei media e dell\'intrattenimento e del gioco.
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America è segmentato in Stati Uniti, Canada e Messico. Si prevede che gli Stati Uniti avranno la quota maggiore e registreranno il CAGR più elevato durante il periodo di previsione dal 2024 al 2031. L\'elevato tasso di digitalizzazione in vari settori, l\'aumento dell\'adozione di strumenti digitali e l\'elevata spesa tecnologica da parte delle agenzie governative alimentano la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo negli Stati Uniti. Inoltre, gli Stati Uniti hanno un gran numero di attori del mercato dell\'intrattenimento immersivo che si sono sempre più concentrati sullo sviluppo di soluzioni innovative. Microsoft; Meta Platforms, Inc.; e Google LLC sono tra i principali attori del mercato in Nord America.
Ricavi e previsioni del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America fino al 2031 (milioni di $ USA)
Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America è suddiviso in componenti, tecnologia, utente finale e paese.
In base ai componenti, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America è suddiviso in hardware e software e servizi. Il segmento hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2023.
In base alla tecnologia, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Nord America è suddiviso in realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri. Il segmento della realtà virtuale (VR) ha detenuto la quota di mercato più grande nel 2023.
In termini di utente finale, il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Nord America è suddiviso in media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri. Il segmento dei media e dell\'intrattenimento ha detenuto la quota di mercato più grande nel 2023.
Per paese, il mercato dell\'intrattenimento immersivo del Nord America è suddiviso in Stati Uniti, Canada e Messico. Gli Stati Uniti hanno dominato la quota di mercato dell\'intrattenimento immersivo del Nord America nel 2023.
Microsoft Corp; Qualcomm Inc; Google LLC; Sony Group Corp; Infosys Ltd; HTC Corp; Samsung Electronics Co Ltd; Apple Inc; Magic Leap, Inc.; e Salesforce Inc sono alcune delle aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento immersivo del Nord America.
North America Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 33,105.67 Million
Market Size by 2031
US$ 2,17,769.94 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
26.5%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Componente
Hardware
Software e Servizi
By Tecnologia
realtà virtuale
realtà aumentata
realtà mista
By Utente finale
Media e intrattenimento
Giochi
Design e architettura
Vendita al dettaglio
Istruzione
Regions and Countries Covered
Nord America
Stati Uniti
Canada
Messico
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
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North America Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.
What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Componente (Hardware, Software e Servizi)
Tecnologia (realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista)
Utente finale (Media e intrattenimento, Giochi, Design e architettura, Vendita al dettaglio, Istruzione)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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