Previsioni sul mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa fino al 2031 - Analisi regionale - per componente (hardware, software e servizi), tecnologia (realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri) e utente finale (media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri)

BMIRE00031005 | Pages: 105 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published

Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è stato valutato a 5.277,20 milioni di dollari nel 2023 e si prevede che raggiungerà i 25.596,17 milioni di dollari entro il 2031; si stima che registrerà un CAGR del 21,8% dal 2023 al 2031.

La crescente adozione della tecnologia di intelligenza artificiale rafforza il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa

Negli ultimi anni, i progressi tecnologici hanno avvicinato esperienze completamente realistiche e immersive nella realtà virtuale e nell\'intrattenimento immersivo. L\'applicazione dell\'intelligenza artificiale per migliorare le capacità della realtà virtuale e dell\'intrattenimento immersivo è stata una delle principali forze alla base di questo progresso. L\'intelligenza artificiale è il processo di istruzione dei robot per analizzare e interpretare i dati per fare previsioni e giudizi. Può assumere molte forme diverse nel contesto della realtà virtuale e dell\'intrattenimento immersivo, come il miglioramento del realismo delle impostazioni virtuali o la produzione di interazioni realistiche tra utenti e oggetti virtuali. La capacità dell\'IA di creare paesaggi realistici e dinamici è uno dei modi più significativi in cui le tecnologie trasformano la realtà virtuale e l\'intrattenimento immersivo. Ciò è particolarmente cruciale nel settore dei giochi, poiché i giocatori si aspettano ambientazioni realistiche e accattivanti che reagiscono alle loro scelte e azioni. L\'IA può anche migliorare il realismo dei personaggi virtuali nella realtà virtuale e nell\'intrattenimento immersivo combinando ML e visione artificiale, che insegna ai computer a far muovere e animare realisticamente le figure virtuali. La creazione e l\'uso della realtà virtuale e dell\'intrattenimento immersivo sono già significativamente influenzati dall\'IA e negli anni a venire questa influenza aumenterà più probabilmente. L\'IA sta contribuendo allo sviluppo di esperienze utente più coinvolgenti e accattivanti aumentando il realismo degli ambienti virtuali, facilitando migliori interazioni tra utenti e oggetti virtuali e automatizzando la creazione di contenuti.

La crescente adozione di tecnologie all\'avanguardia come AL e ML supporta le aziende nell\'accesso al coinvolgimento dei clienti in tempo reale. A marzo 2023, Infinite Reality ha annunciato il lancio di un set di funzionalità di IA che offre raccomandazioni personalizzate per eventi immersivi, intrattenimento ed esperienze di vendita al dettaglio. Le nuove funzionalità in tutte le esperienze e i prodotti di Infinite Reality consentiranno agli utenti di accedere a un coinvolgimento in tempo reale con un venditore avatar che può essere formato in modo rapido e intuitivo sui prodotti e servizi di un marchio e sulle preferenze di un consumatore. Pertanto, si prevede che la crescente adozione di tecnologie AI emergerà come una tendenza chiave nel mercato dell\'intrattenimento immersivo durante il periodo di previsione.

Panoramica del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa

Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è segmentato in Sud Africa, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti e resto del Medio Oriente e Africa. L\'ampia applicazione di tecnologie immersive in vari settori come media e intrattenimento, giochi, design e architettura, istruzione e vendita al dettaglio sta principalmente guidando la crescita del mercato in Medio Oriente e Africa. La popolazione dei giocatori si sta espandendo rapidamente nei paesi del Medio Oriente e Africa, in particolare in Arabia Saudita, Egitto ed Emirati Arabi Uniti. Il pubblico giovane ed esperto di tecnologia è aperto a nuove esperienze di gioco come la realtà virtuale.

Inoltre, la crescente adozione di tecnologie nei giochi e nell\'intrattenimento sta in ultima analisi spingendo la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo, stimolando la domanda di tecnologie immersive nella formazione e nell\'istruzione, nelle applicazioni sanitarie e nei settori dell\'architettura e del design. Inoltre, ci sono vari sviluppatori di giochi in Medio Oriente e Africa che si dedicano allo sviluppo di giochi per aziende e marchi. I marchi possono dedicarsi allo sviluppo di giochi per scopi educativi o di intrattenimento. Pertanto, tutti questi fattori spingono la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa.

Ricavi e previsioni del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa fino al 2031 (milioni di $ USA)

Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa

Il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è categorizzato in componente, tecnologia, utente finale e paese.

In base al componente, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è suddiviso in hardware e software e servizi. Il segmento hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2023.

In base alla tecnologia, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è suddiviso in realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri. Il segmento della realtà virtuale (VR) ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.

In base all\'utente finale, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è suddiviso in media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri. Il segmento dei giochi ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.

In base al paese, il mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa è suddiviso in Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Sudafrica e resto del Medio Oriente e Africa. Gli Emirati Arabi Uniti hanno dominato la quota di mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa nel 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc e Salesforce Inc sono alcune delle aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento immersivo in Medio Oriente e Africa.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis

6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 Middle East & Africa Market Overview

10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Salesforce Inc

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 20. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 28. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
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  • Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
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