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Previsioni del mercato video volumetrico in Europa fino al 2028 - Impatto del COVID-19 e analisi regionale per acquisizione volumetrica (hardware, software e servizi) e applicazione (eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport, formazione , istruzione, streaming video e realtà alternative e altri)
Introduzione al mercato
Il continente europeo comprende diverse economie in via di sviluppo come Germania, Francia, Regno Unito e Italia, tra gli altri. La parte occidentale dell’Europa è nota per i suoi migliori standard di vita, che creano domanda per soluzioni tecnologiche avanzate. Il miglioramento dell’economia della regione supporta l’implementazione di altre soluzioni avanzate come video a 360 gradi e AR/VR. Il mercato europeo è all’avanguardia anche per quanto riguarda l’adozione di tecnologie avanzate in settori verticali diversificati. L\'industria sportiva nella regione è testimone di elevate opportunità di ulteriore crescita grazie alla crescente base di fan dello sport tra gli spettatori e all\'emergere di nuove tecnologie per offrire una migliore esperienza visiva. La base di fan dello sport nel Regno Unito, in Francia e in Germania è elevata, il che apre una piattaforma per i canali sportivi e i fornitori di tecnologia per lavorare in modo collaborativo su video a 360 gradi. Nel marzo 2020, LaLiga ha immerso gli spettatori nella festa della tecnologia per la partita clou del El Clásico tra Barcelona FC e Real Madrid ed è diventata la prima lega a utilizzare video volumetrici da riprodurre durante la partita dal vivo. Il video volumetrico ricrea i replay 3D di qualsiasi partita e offre agli spettatori una prospettiva distinta da qualsiasi angolazione del campo. LaLiga sta inoltre testando la tecnologia video volumetrica per utilizzarla in più partite per i replay nel prossimo periodo. L\'industria sportiva in crescita è in aumento e quindi anche il livello di promozione dello sport tra gli spettatori è elevato. Questo fattore contribuisce fortemente alla crescita del business dei video volumetrici. Inoltre, la disponibilità di VR, e-sport e video over-the-top (OTT) sono alcuni dei fattori che secondo le previsioni aumenteranno l\'importanza del settore dei media e dell\'intrattenimento nella regione durante il periodo di previsione.
Russia, Francia, Italia, Germania, Spagna e Regno Unito sono alcuni dei paesi più colpiti in Europa, considerando il conteggio dei casi di COVID-19. La regione ha assistito a un calo significativo delle entrate provenienti da diversi settori poiché le autorità governative hanno imposto rigorose misure di contenimento. A causa delle restrizioni agli spostamenti, gli spostamenti delle persone da un luogo all’altro sono stati ridotti drasticamente. Il declino dell’industria sportiva in Europa ha avuto un impatto significativo sulla crescita del mercato nella prima metà del 2020. Tuttavia, i consumatori stanno diventando sempre più consapevoli e attratti dalla realtà aumentata, dai video 3D, dagli ologrammi e altri. Pertanto, la richiesta di soluzioni video volumetriche sta aumentando notevolmente. Si prevede che la domanda di software e fotocamere necessari per acquisire ed elaborare i video a fini di intrattenimento, e-commerce, formazione ed istruzione aumenterà nella regione. Le società di video volumetrici possono cogliere le opportunità emerse grazie al COVID-19 per applicazioni di formazione, istruzione ed eSport. Dopo la pandemia, si stima che il mercato volumetrico dei video in tutta Europa crescerà per numerose applicazioni.
< u>Panoramica e dinamiche del mercato
Si prevede che il mercato volumetrico dei video in Europa crescerà da 403,82 milioni di dollari USA nel 2021 a 2.241,29 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 27,7% dal 2021 al 2028. Il 360° il video è un tipo di tecnologia di contenuto video coinvolgente e coinvolgente, questa tecnologia consente agli spettatori di spostare il display in base al quale lo spettatore può visualizzare il video da qualsiasi angolazione desiderata. Tuttavia, l’evoluzione dei media immersivi sta progredendo negli ultimi 50 anni; ha accelerato il ritmo negli ultimi anni considerando la crescita e lo sviluppo della piattaforma e della tecnologia, nonché l\'evoluzione dei dispositivi hardware. Inoltre, il supporto di un\'elevata larghezza di banda ha consentito l\'uso di nuovi media 3D, tra cui 360° Applicazioni video VR e immersione 3D.
Grazie alla maggiore comodità per lo spettatore di guardare il video da diverse angolazioni possibili, la richiesta di video a 360° è previsto un aumento per il video durante il periodo di previsione. Inoltre, facilita lo spostamento del display in base alle esigenze dello spettatore, in qualsiasi momento durante la visione di una sequenza, è stato reso popolare nei giochi per computer e ha guadagnato una popolarità più ampia con l\'invenzione di visori per realtà virtuale come Google Cardboard e Oculus Rift. Inoltre, vari attori sul mercato si concentrano sull\'introduzione di strumenti software video volumetrici per la comodità dell\'utente. Ad esempio, nel settembre 2018, Simile Inc ha lanciato la soluzione Depthkit, uno strumento software creativo per l\'acquisizione di video volumetrici.
Segmenti chiave del mercato
Il mercato video volumetrico in Europa è segmentato in acquisizione volumetrica, applicazione e paese. Sulla base dell\'acquisizione volumetrica, il mercato video volumetrico europeo è segmentato in hardware, software e servizi. Nel 2020, il segmento hardware ha guidato il mercato, rappresentando la quota maggiore. In base all\'applicazione, il mercato volumetrico dei video in Europa è segmentato in eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport, formazione, istruzione, streaming video e realtà alternative e altri. Nel 2020, il segmento degli eventi sportivi e dell’intrattenimento rappresentava la quota di mercato maggiore. In base al paese, il mercato video volumetrico europeo è segmentato in Francia, Germania, Italia, Regno Unito, Russia e resto d’Europa. La Germania ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2020.
Principali fonti e aziende elencate
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie citate Per preparare questo rapporto sul mercato video volumetrico in Europa ci sono siti web aziendali, relazioni annuali, relazioni finanziarie, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation e Volucap.
Motivi per acquistare il rapporto
- Comprendere il panorama volumetrico del mercato video in Europa e identificare i segmenti di mercato che hanno maggiori probabilità di garantire un forte rendimento.
- Stai al passo con i tempi gareggia comprendendo il panorama competitivo in continua evoluzione del mercato video volumetrico europeo.
- Pianifica in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nel mercato video volumetrico europeo identificando i segmenti di mercato con le vendite probabili più promettenti.
- Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi approfondita e completa delle prestazioni di mercato di vari segmenti del mercato video volumetrico europeo.
- Ottieni previsioni sulle entrate di mercato per il mercato in base ai vari segmenti dal 2021 al 2028 nella regione europea< span>.
Segmentazione del mercato video volumetrico in Europa
Mercato video volumetrico in Europa - Per acquisizione volumetrica
- Hardware
- Unità telecamera
- Unità di elaborazione
- Unità di rete
- Soluzione
- Servizi
Mercato video volumetrico in Europa - Per applicazione
- Eventi sportivi e intrattenimento
- Medico
- Segnaletica e pubblicità
- E-commerce
- Videogiochi ed eSport
- Formazione
- Istruzione
- Streaming video e realtà alternative
- Altro
Mercato video volumetrico in Europa - Per paese
- Germania
- Francia
- Italia
- Regno Unito
- Russia
- Resto d\'Europa
Mercato video volumetrico europeo - Profili aziendali
- 4Dviews
- Canon Inc.
- DGene Inc
- Dimension
- EF EVE
- HoloCap
- Imverse SA
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Sony Corporation
- Volucap
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 Study Scope
1.2 The Insight Partners Research Report Guidance
1.3 Market Segmentation
2. Key Takeaways
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
4. Europe Volumetric Video Market Landscape
4.1 Market Overview
4.2 Europe PEST Analysis
4.3 Expert Opinions
5. Europe Volumetric Video Market – Key Market Dynamics
5.1 Drivers
5.1.1 Rising Demand for 360° Video Content Technology in Entertainment Industry
5.1.2 Enhanced Sports Viewing Experience Raising the Demand
5.2 Market Restraints
5.2.1 Expensive Volumetric Video Production
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Volumetric Video Has a Lot of Potential in Videoconferencing
5.4 Future Trends
5.4.1 Increased Use of Volumetric Video Technology in a Variety of Applications
5.5 Impact Analysis of Drivers and restraints
6. Volumetric Video Market – Europe Analysis
6.1 Europe Volumetric Video Market Overview
6.1.1 Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)
7. Europe Volumetric Video Market Analysis – By Volumetric Capture
7.1 Overview
7.2 Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture, 2020 and 2028
7.3 Hardware
7.3.1 Overview
7.3.2 Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.1 Camera Units
7.3.2.1.1 Overview
7.3.2.1.2 Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.2 Processing Units
7.3.2.2.1 Overview
7.3.2.2.2 Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.3 Networking Units
7.3.2.3.1 Overview
7.3.2.3.2 Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.4 Software
7.4.1 Overview
7.4.2 Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.5 Services
7.5.1 Overview
7.5.2 Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8. Europe Volumetric Video Market Analysis – By Application
8.1 Overview
8.2 Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application, 2020 and 2028
8.3 Sports Events and Entertainment
8.3.1 Overview
8.3.2 Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.4 Medical
8.4.1 Overview
8.4.2 Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.5 Signage and Advertisements
8.5.1 Overview
8.5.2 Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.6 E-Commerce
8.6.1 Overview
8.6.2 E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.7 Video Games and Esports
8.7.1 Overview
8.7.2 Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.8 Training
8.8.1 Overview
8.8.2 Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.9 Education
8.9.1 Overview
8.9.2 Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.10 Tourism
8.10.1 Overview
8.10.2 Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.11 Video Streaming and Alternate Realities
8.11.1 Overview
8.11.2 Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.12 Others
8.12.1 Overview
8.12.2 Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9. Europe Volumetric video Market – Country Analysis
9.1 Overview
9.1.1 Europe: Volumetric Video Market, by Key Country
9.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.1.2 Germany: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.2 France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.2.1 France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.2.1.1 France: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.2.2 France: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.3 Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.3.1 Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.3.1.1 Italy: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.3.2 Italy: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.4 UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.4.1 UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.4.1.1 UK: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.4.2 UK: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.5 Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.5.1 Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.5.1.1 Russia: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.5.2 Russia: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.6 Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.6.1 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.6.1.1 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.6.2 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application
10. Europe Volumetric Video Market - Covid-19 Impact Analysis
10.1 Europe: Impact Assessment of Covid-19 Pandemic
11. Industry Landscape
11.1 Overview
11.2 Market Initiative
11.3 New Product Development
12. Company Profiles
12.1 4Dviews
12.1.1 Key Facts
12.1.2 Business Description
12.1.3 Products and Services
12.1.4 Financial Overview
12.1.5 SWOT Analysis
12.2 Microsoft Corporation
12.2.1 Key Facts
12.2.2 Business Description
12.2.3 Products and Services
12.2.4 Financial Overview
12.2.5 SWOT Analysis
12.2.6 Key Developments
12.3 Sense of Space
12.3.1 Key Facts
12.3.2 Business Description
12.3.3 Products and Services
12.3.4 Financial Overview
12.3.5 SWOT Analysis
12.3.6 Key Developments
12.4 DGene Inc
12.4.1 Key Facts
12.4.2 Business Description
12.4.3 Products and Services
12.4.4 Financial Overview
12.4.5 SWOT Analysis
12.4.6 Key Developments
12.5 Dimension
12.5.1 Key Facts
12.5.2 Business Description
12.5.3 Products and Services
12.5.4 Financial Overview
12.5.5 SWOT Analysis
12.5.6 Key Developments
12.6 Canon Inc.
12.6.1 Key Facts
12.6.2 Business Description
12.6.3 Products and Services
12.6.4 Financial Overview
12.6.5 SWOT Analysis
12.6.6 Key Developments
12.7 Sony Corporation
12.7.1 Key Facts
12.7.2 Business Description
12.7.3 Products and Services
12.7.4 Financial Overview
12.7.5 SWOT Analysis
12.7.6 Key Developments
12.8 Imverse SA
12.8.1 Key Facts
12.8.2 Business Description
12.8.3 Products and Services
12.8.4 Financial Overview
12.8.5 SWOT Analysis
12.8.6 Key Developments
12.9 HoloCap
12.9.1 Key Facts
12.9.2 Business Description
12.9.3 Products and Services
12.9.4 Financial Overview
12.9.5 SWOT Analysis
12.9.6 Key Developments
12.10 Volucap
12.10.1 Key Facts
12.10.2 Business Description
12.10.3 Products and Services
12.10.4 Financial Overview
12.10.5 SWOT Analysis
12.10.6 Key Developments
12.11 EF EVE
12.11.1 Key Facts
12.11.2 Business Description
12.11.3 Products and Services
12.11.4 Financial Overview
12.11.5 SWOT Analysis
12.11.6 Key Developments
13. About The Insight Partners
13.1 Word Index
LIST OF TABLES
Table 1. Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 2. Europe Volumetric Video market, by Country – Revenue and Forecast to 2028 (USD Million)
Table 3. Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 4. Germany: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 5. Germany: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 6. France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 7. France: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 8. France: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 9. Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 10. Italy: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 11. Italy: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 12. UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 13. UK: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 14. UK: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 15. Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 16. Russia: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 17. Russia: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 18. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 19. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 20. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 21. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. Europe Volumetric Video Market Segmentation
Figure 2. Europe Volumetric Video Market Segmentation – By Country
Figure 3. Europe Volumetric Video Market Overview
Figure 4. Europe Volumetric Video Market, By Country
Figure 5. Europe Volumetric Video Market, By Volumetric Capture
Figure 6. Europe Volumetric Video Market, By Application
Figure 7. Europe: PEST Analysis
Figure 8. Europe Volumetric Video Market Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 9. Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 10. Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture (2020 and 2028)
Figure 11. Europe Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 12. Europe Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 13. Europe Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 14. Europe Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 15. Europe Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 16. Europe Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 17. Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application (2020 and 2028)
Figure 18. Europe Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 19. Europe Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 20. Europe Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 21. Europe E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 22. Europe Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 23. Europe Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 24. Europe Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 25. Europe Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 26. Europe Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 27. Europe Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 28. Europe: Volumetric Video Market, by Key Country – Revenue (2020) (US$ Million)
Figure 29. Europe: Volumetric Video Market Revenue Share, by Key Country (2019 and 2027)
Figure 30. Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 31. France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 32. Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 33. UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 34. Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 35. Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 36. Impact of Covid-19 Pandemic in Europe Country Markets
- 4Dviews
- Canon Inc.
- DGene Inc
- Dimension
- EF EVE
- HoloCap
- Imverse SA
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Sony Corporation
- Volucap
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players and segments in the Europe volumetric video market
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe volumetric video market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
- Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the volumetric video market, as well as those hindering it
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing and distribution