Previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in Europa fino al 2028 – Impatto del COVID-19 e analisi regionale – per componente (hardware e software), tecnologia (bidimensionale e tridimensionale) e uso finale (parchi divertimenti, sale giochi) Studios e studi cinematografici).

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 113    |    Report Code: BMIRE00027635    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Location-based Entertainment Market

Si prevede che il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in Europa crescerà da 461,61 milioni di dollari nel 2022 a 950,20 milioni di dollari entro il 2028. Si stima che crescerà a un CAGR del 12,8% dal 2022 al 2028.  

 

Mix di tecnologia AR e VR con 3-D Projection Mapping

Intrattenimento per la famiglia i centri hanno recentemente apportato miglioramenti ai giochi disponibili in queste strutture. La “Triplice rivoluzione” dei social media, di Internet e dei dispositivi mobili, che sta rivoluzionando digitalmente i centri di intrattenimento per famiglie, ha portato a questa transizione e ha creato una feroce rivalità. I giochi che utilizzano la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) sono molto popolari in questo momento. Alcuni sviluppatori di giochi si stanno concentrando sulla creazione di tecnologie moderne per migliorare gli ambienti di gioco nelle strutture di intrattenimento. I produttori stanno tentando di combinare le tecnologie AR e VR con la mappatura di proiezione 3D e superfici digitali interattive per creare nuovi miglioramenti tecnologici nei giochi. Questi nuovi giochi includono giochi di simulazione. Questi giochi copiano varie attività della vita reale in un gioco per vari scopi come analisi, formazione o previsioni. I giocatori possono controllare liberamente i personaggi. Questo mix di AR e VR aiuta a difendere formando i propri candidati, ad esempio, la soluzione Difesa si avvicina il più possibile alla formazione effettiva. Nell\'Id virtuale, gli agenti di polizia si muovono con il corpo intero, proprio come se fossero nelle persone. Inoltre, nella realtà virtuale, hanno il vantaggio che tutte le azioni possono essere addestrate, registrate (in immagini e suoni) e quindi riprodotte nell\'applicazione di revisione post-azione. Le truppe militari possono apprendere competenze vitali per vivere in circostanze difficili, pericolose e varie attraverso la formazione in realtà virtuale, il tutto in un ambiente sicuro e privo di rischi. Può aiutare le persone ad affinare le proprie capacità di combattimento e decisionali in reazione a diversi scenari e pensiero tattico e strategico.

 

Panoramica del mercato

 

La regione ospita più di 400 parchi a tema. Il parco a tema più famoso è Disneyland in California. Fornisce intrattenimento basato sulla posizione ai propri clienti da molto tempo. Inoltre, nel settembre 2022, Warner Bros. Discovery ha annunciato che entro il 2023 la società avrebbe portato il \"Wizarding World Festival\" di tre giorni negli Stati Uniti. Per questo festival, l\'azienda ha collaborato con Superfly X e Fever, una piattaforma di intrattenimento dal vivo.

 

Inoltre, a causa del crescente afflusso di turisti nella regione, il i governi dei rispettivi paesi supportano l’intrattenimento basato sulla posizione. Ad esempio, il governo degli Stati Uniti sostiene l\'intrattenimento basato sulla localizzazione e le attrazioni turistiche a tema fornendo macchinari e attrezzature. prodotti e architettura/ingegneria che vengono esportati per i parchi divertimento e le relative attrazioni turistiche. Il supporto include diversi modelli di servizio come servizi pubblici e di assistenza. attività e franchising basati sull\'esperienza privata.

 

Nel maggio 2022, Mattel ed Epic Resort Destinations hanno annunciato che nel 2023, Mattel Adventure Park sarebbe stato aperto e i marchi presentati sarebbero stati aperti spaziano da Barbie a Hot Wheels. Questo parco a tema con sede a Glendale, in Arizona, sarà il sito di intrattenimento di punta dell\'azienda, poiché questo parco avventura avrà attrazioni turistiche come il \"Barbie Flying Theatre\". Grazie alla presenza di numerosi parchi a tema, studi cinematografici e parchi di divertimento, le aziende vedono nella regione una grande opportunità di crescita. Ad esempio, Betson Enterprises è una società con sede negli Stati Uniti che offre intrattenimento basato sulla posizione per parchi di divertimento, studi arcade, ecc. Allo stesso modo, Lionsgate, una società di intrattenimento canadese-americana, ospita nuove esperienze basate sulla posizione. Inoltre, Eon Reality\'s aveva aperto il centro di realtà virtuale Realidad Zero in Messico. Pertanto, con la presenza di numerosi fornitori di intrattenimento nella regione, si prevede che il mercato europeo dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione della regione crescerà.

 

 Posizione europea- Entrate e previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla posizione fino al 2028 (milioni di dollari)

Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento basato sulla località in Europa

 

Il mercato europeo dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione è segmentato per componente, tecnologia, utilizzo finale e Paese.  

  • In base ai componenti, il mercato è diviso in hardware e software. Il segmento dell\'hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
  • Basato sulla tecnologia, il mercato è diviso in bidimensionale e tridimensionale. Il segmento tridimensionale ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
  • In base all\'uso finale, il mercato è segmentato in parchi di divertimento, studi arcade e studi cinematografici. Il segmento dei parchi di divertimento ha dominato la quota di mercato nel 2022.
  • In base al paese, il mercato è segmentato in Germania, Francia, Italia, Regno Unito, Russia e Stati Uniti. Resto d\'Europa. Il segmento francese ha dominato la quota di mercato nel 2022.

BidOnGamesStudio; Dimensione; HQSoftware; IMAXCORPORATION; Neurogaming Ltd; Tuta Tesla; Trampolino VR; Samsung Electronics Co., Ltd.; e Vicon Motion Systems Ltd. sono le società leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nella regione.   



Europe Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Europe Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 461.61 Million
Market Size by 2028 US$ 950.20 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 12.8%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • Hardware
  • Software
By Tecnologia
  • bidimensionale e tridimensionale
By Uso finale
  • parchi di divertimento
  • studi cinematografici
  • studi cinematografici
Regions and Countries Covered Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • resto Europa
Market leaders and key company profiles
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • Teslasuit
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    Europe Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Europe Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Location-based Entertainment Market

    1. BidOn Games Studio                                                                                                     
    2. Dimension                                                                                                                         
    3. HQSoftware                                                                                                                      
    4. IMAX CORPORATION                                                                                                     
    5. Neurogaming LTD                                                                                                           
    6. Teslasuit                                                                                                                             
    7. SpringboardVR                                                                                                                 
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.   
    9. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Location-based Entertainment Market?

    The Europe Location-based Entertainment Market is valued at US$ 461.61 Million in 2022, it is projected to reach US$ 950.20 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Europe Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 461.61 Million in 2022, projecting it to reach US$ 950.20 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Componente (Hardware, Software)
  • Tecnologia (bidimensionale e tridimensionale)
  • Uso finale (parchi di divertimento, studi cinematografici, studi cinematografici)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Europe Location-based Entertainment Market?

    The Europe Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • Teslasuit
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Europe Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.