Previsioni del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nella vendita al dettaglio nell\'Asia-Pacifico fino al 2028 - Impatto del COVID-19 e analisi regionale per tipologia (AR e VR) e applicazione (vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline)
Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio nell\'APAC crescerà da 859,03 milioni di dollari nel 2021 a 4.743,12 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 27,6% dal 2021 al 2028.
Cina, Giappone, Corea del Sud, India e Australia sono le principali economie in APAC. Le tecnologie di realtà mista come AR e VR offrono molte promesse alle aziende di offrire ai clienti nuovi modi di interagire con i loro marchi, sia portandoli in un altro mondo sia arricchendo quello in cui si trovano adesso. Grazie agli sviluppi della tecnologia mobile, la realtà aumentata è diventata sempre più popolare negli ultimi anni, consentendo ai clienti di visualizzare e testare gli oggetti prima di acquistarli. Diversi marchi di vendita al dettaglio stanno quindi investendo nelle tecnologie. Pertanto, si prevede che l\'aumento degli investimenti da parte delle imprese di vendita al dettaglio nelle tecnologie AR e VR alimenterà la crescita dell\'AR e della VR nel mercato al dettaglio nel periodo di previsione.
Il COVID- La pandemia del 19 ha avuto un grave impatto sull’APAC. Inoltre, i paesi di questa regione sono tra i paesi più popolati del mondo, il che comporta un rischio maggiore di diffusione dell’infezione. Molti marchi globali e aziende tecnologiche hanno sede nella regione. Secondo l’Organizzazione per la cooperazione e lo sviluppo economico (OCSE), la pandemia ha colpito le principali economie come Cina, India, Australia e Giappone, che stanno attraversando una fase di inflazione. Il rapido scoppio della pandemia di COVID-19 ha portato a rigidi blocchi in tutta la regione dall’inizio del 2020. Alcuni paesi della regione, come l’India, stanno ancora affrontando blocchi, a causa dell’aumento dei casi in tutto il paese. La regione ha vissuto una chiusura temporanea di tutte le attività commerciali al dettaglio nei primi mesi del 2020. Ciò ha portato le imprese al dettaglio a fare grandi investimenti per adottare progressi tecnologici nel loro modello di business. Ad esempio, con la pandemia di COVID-19 che ha causato un cambiamento nel comportamento dei consumatori e un aumento dell’adozione online, Flipkart si è concentrato sul miglioramento dell’esperienza dei clienti attraverso una serie di investimenti. Per migliorare la propria esperienza di acquisto e-commerce, Flipkart Group ha acquisito Scapic, un\'azienda di realtà aumentata (AR). Scapic è una piattaforma basata su cloud che consente ai clienti dei settori dell\'e-commerce e del marketing di creare e pubblicare contenuti di realtà aumentata (AR) e 3D. Pertanto, i crescenti investimenti da parte dei giganti della vendita al dettaglio in tutta la regione nell\'implementazione tecnologica hanno avuto un impatto positivo sulla crescita del mercato in tutta la regione durante la pandemia.
Con le nuove funzionalità e tecnologie, i fornitori possono attrarre nuovi clienti ed espandere la propria presenza nei mercati emergenti. È probabile che questo fattore guidi la realtà virtuale e la realtà aumentata nell’area APAC nel mercato al dettaglio. Si prevede che il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nella regione APAC crescerà a un buon CAGR durante il periodo di previsione.
Segmentazione del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nella regione APAC
Realtà virtuale e realtà aumentata nell\'area APAC nel mercato al dettaglio - Per tipo
AR
VR
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio nell\'area APAC: per applicazione
Vendita al dettaglio online< /li>
Vendita al dettaglio offline
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio nell\'area APAC - Per paese
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Cina
Giappone
Corea del Sud
India
Australia
Resto dell\'APAC li>
APAC Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: aziende citate
Epson America , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 859.03 Million
Market Size by 2028
US$ 4743.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
27.6%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
AR e VR
By Applicazione
vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline
Regions and Countries Covered
Asia-Pacifico
Cina
India
Giappone
Australia
resto delAsia-Pacifico
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.
What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (AR e VR)
Applicazione (vendita al dettaglio online e vendita al dettaglio offline)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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