Previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nell\'Asia del Pacifico fino al 2028 – Impatto del COVID-19 e analisi regionale – per componente (hardware e software), tecnologia (bidimensionale e tridimensionale) e uso finale (parchi divertimenti, Arcade Studios e Film Studios).

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 104    |    Report Code: BMIRE00027641    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Asia Pacific Location-based Entertainment Market

Si prevede che il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nell\'Asia del Pacifico crescerà da 347,49 milioni di dollari nel 2022 a 748,59 milioni di dollari entro il 2028. Si stima che crescerà a un CAGR del 13,6% a partire dal 2022 al 2028.

Sviluppo e integrazione di tecnologie e strumenti avanzati

 

Numerose aziende spendono molti soldi per costruire nuovi siti dove i clienti possano sperimentare appieno la realtà virtuale. Attualmente ci sono molte possibilità per integrare la tecnologia immersiva in LBE VR. Two-bit Circus ha raccolto milioni di dollari per aprire quello che chiamano un \"mini parco divertimenti\" con realtà virtuale. Nell\'intrattenimento basato sulla posizione, tecnologie come il riconoscimento degli oggetti possono identificare la forma e la sagoma di diversi oggetti e la loro posizione nello spazio. Il riconoscimento degli oggetti può aiutare a sovrapporre informazioni digitali e fornire ulteriori informazioni testuali e visive che possono essere facilmente integrate nelle applicazioni AR/VR. ARKit aiuta vari parchi a tema e parchi divertimento a fornire esperienze AR con una straordinaria grafica 3D. La caratteristica più notevole di ARKit è che è possibile incorporare oggetti del mondo reale in esperienze AR, dando vita a favolose esperienze coinvolgenti.

Il rilevamento del movimento è essenziale nei progetti portatili costruiti attorno alla realtà aumentata. (AR) e applicazioni di realtà virtuale (VR). Mentre i sensori di movimento stanno collegando il mondo reale e quello virtuale, un dispositivo più specializzato, l’unità di misurazione inerziale (IMU), è ideale per servire lo sviluppo dell’intrattenimento basato sulla posizione con l’aiuto di AR e VR. L\'utilizzo di visori per realtà virtuale da soli o come parte di una corsa o di un simulatore è diventata la tendenza più recente per gli operatori. Con l\'aiuto della realtà virtuale, è relativamente facile per un parco divertimenti creare un ambiente 3D generato dal computer che possa adattarsi a un tema, uno stile, una storia o anche una stagione rilevante per il luogo. A differenza delle corse tradizionali, può essere modificato con relativa facilità man mano che cambiano i gusti dei consumatori o si formano diverse alleanze di marca. L\'aspettativa degli utenti finali di sperimentare l\'ambiente virtuale in varie applicazioni, indipendentemente da qualsiasi luogo o orario, è in aumento a seguito delle recenti scoperte nella tecnologia di intrattenimento basata sulla posizione.

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Panoramica del mercato

 

Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione dell\'Asia Pacifico è segmentato in Australia, Cina, India, Giappone, Corea del Sud e resto dell\'Asia Pacifico. I paesi dell’Asia del Pacifico sono noti per aver adottato i progressi tecnologici nella fase iniziale. Per questo motivo, la regione ospita molte aziende che forniscono intrattenimento basato sulla posizione, come Panasonic Connect, SKonec Entertainment e Sony Interactive Entertainment LLC.

A dicembre Nel 2019, una società di intrattenimento sudcoreana, SKonec Entertainment, ha ampliato la sua presenza aprendo una VR Square a Los Angeles. Inoltre, nel gennaio 2021, Enlight Media, uno studio cinematografico e televisivo cinese, ha iniziato a costruire un parco avventura ispirato al cinema in Cina. Legacy Entertainment progetterà il componente principale del parco \"Enlight Epicenter\". Per l\'intrattenimento basato sulla localizzazione, Enlight richiede un investimento di circa 2,5 miliardi di dollari. Allo stesso modo, nel novembre 2019, Shinsegae, un gigante della vendita al dettaglio con sede in Corea del Sud, ha annunciato che la società sta costruendo un parco a tema del valore di 3,8 miliardi di dollari in Corea del Sud. La costruzione doveva iniziare nel 2021 e prevedeva un\'apertura iniziale nel 2026 e un\'apertura completa entro il 2031. Inoltre, nel marzo 2022, Sony Interactive Entertainment LLC ha acquisito Haven Entertainment Studios Inc. È uno studio di sviluppo con sede a Montreal. Tali strategie di sviluppo da parte delle aziende stanno stimolando la crescita del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione dell\'Asia Pacifico nella regione.

 

Localizzazione Asia Pacifico Entrate e previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sul 2028 (milioni di dollari)

 

Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento basato sulla posizione nell\'Asia Pacifico

 

Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nell\'Asia Pacifico è segmentato per componente, tecnologia, utilizzo finale e Paese.

  • In base ai componenti, il mercato è segmentato in hardware e software. Il segmento dell\'hardware ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2022.
  • In base alla tecnologia, il mercato è segmentato in bidimensionale e tridimensionale dimensionale. Il segmento tridimensionale ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2022.
  • In base all\'uso finale, il mercato è segmentato in parchi di divertimento , studi arcade e studi cinematografici. Il segmento dei parchi di divertimento ha dominato la quota di mercato nel 2022.
  • In base al paese, il mercato è segmentato in Australia, Cina, India, Giappone, Corea del Sud e resto dell\'Asia Pacifico. Il segmento cinese ha dominato la quota di mercato nel 2022.

HQSoftware; IMAX CORPORAZIONE; Neurogaming Ltd; Trampolino VR; Samsung Electronics Co., Ltd.; e Vicon Motion Systems Ltd; sono le aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nella regione.



Asia Pacific Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 347.49 Million
Market Size by 2028 US$ 748.59 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 13.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • Hardware
  • Software
By Tecnologia
  • 2-dimensionale
  • 3-dimensionale
By Uso finale
  • parchi di divertimento
  • studi cinematografici
  • studi cinematografici
Regions and Countries Covered Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • resto delAsia-Pacifico
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    Asia Pacific Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is valued at US$ 347.49 Million in 2022, it is projected to reach US$ 748.59 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia Pacific Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Asia Pacific Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 347.49 Million in 2022, projecting it to reach US$ 748.59 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 13.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Componente (Hardware, Software)
  • Tecnologia (2-dimensionale, 3-dimensionale)
  • Uso finale (parchi di divertimento, studi cinematografici, studi cinematografici)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.