Previsioni sul mercato dell\'intrattenimento immersivo nell\'Asia Pacifica fino al 2031 - Analisi regionale - per componente (hardware, software e servizi), tecnologia (realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri) e utente finale (media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
121
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Report Code:
BMIRE00030980
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifica è stato valutato a 20.521,08 milioni di dollari nel 2023 e si prevede che raggiungerà 1.09.766,98 milioni di dollari entro il 2031; si stima che registrerà un CAGR del 23,3% dal 2023 al 2031.
L\'emergere dell\'intrattenimento immersivo nel settore automobilistico stimola il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifica
L\'esperienza in cabina in un\'auto si è evoluta in un\'esperienza veramente digitale. L\'integrazione di un ambiente software nel veicolo consente ai consumatori di godere senza problemi delle opzioni di comunicazione immersive, degli strumenti di produttività e delle opzioni di intrattenimento. I veicoli connessi offrono esperienze più immersive ai passeggeri, tra cui intrattenimento personalizzato e display AR. I produttori di automobili stanno utilizzando una varietà di tecnologie immersive come VR, AR e AI per offrire ai propri clienti esperienze di intrattenimento in auto personalizzate e coinvolgenti. Numerosi produttori di automobili come BMW e Tesla si stanno concentrando sull\'integrazione di tecnologie immersive per sviluppare veicoli tecnologicamente avanzati. Queste tecnologie aiutano i produttori di automobili a migliorare la sicurezza e la protezione, nonché a migliorare l\'esperienza di guida dei clienti. A maggio 2023, Meta Platforms Inc ha annunciato che sta collaborando con International Business Machines Corp per esplorare le tecnologie AR e VR e i loro vantaggi nei veicoli in rapido movimento. Pertanto, si prevede che l\'emergere della tecnologia immersiva nel settore automobilistico, la crescente adozione di veicoli a guida autonoma e veicoli connessi e la crescente domanda di intrattenimento in auto tra i consumatori creeranno opportunità nel mercato dell\'intrattenimento immersivo nei prossimi anni.
Panoramica del mercato dell\'intrattenimento immersivo nell\'Asia Pacifica
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo nell\'APAC è segmentato in Australia, Cina, Giappone, Corea del Sud, India e resto dell\'APAC. I settori dei media, dell\'intrattenimento e dei giochi stanno vivendo una crescita significativa grazie alla crescente penetrazione di Internet, alla crescente adozione di piattaforme over-the-top (OTT) e al crescente numero di eventi dal vivo. Nel 2023, l\'APAC ha avuto il numero più alto di giocatori, che era di circa 1,48 miliardi. La crescente industria dei giochi sta alimentando la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo nell\'APAC. Con l\'evoluzione dell\'industria dei videogiochi nella regione, la stimolazione sensoriale sta rapidamente diventando una parte importante dell\'esperienza di gioco; nel frattempo, i giochi per controller portatili sembrano datati e poco coinvolgenti. Per coinvolgere i clienti, i progettisti di videogiochi stanno incorporando esperienze notevolmente migliorate e sensoriali che coinvolgono AR e simulazioni VR complete.
Inoltre, l\'industria dei videogiochi nell\'APAC è stata supportata da politiche governative favorevoli e sviluppi infrastrutturali. Paesi come Cina e Corea del Sud hanno implementato politiche per promuovere la crescita delle loro industrie di videogiochi, fornendo incentivi alle aziende per investire nello sviluppo di giochi ed eSport. Inoltre, il governo della regione si sta concentrando sullo sviluppo della tecnologia VR. A gennaio 2024, il governo sudcoreano ha svelato i suoi piani per rafforzare il settore dei videogiochi per console, mentre cerca di diversificare il panorama del settore attualmente incentrato su piattaforme mobili e online. Pertanto, l\'industria dei videogiochi in crescita nell\'APAC sta alimentando la crescita del mercato dell\'intrattenimento immersivo.
Ricavi e previsioni del mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico fino al 2031 (milioni di $ USA)
Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico
Il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico è suddiviso in componenti, tecnologia, utente finale e paese.
In base ai componenti, il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico è suddiviso in hardware e software e servizi. Il segmento hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2023.
In base alla tecnologia, il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico è suddiviso in realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altri. Il segmento della realtà virtuale (VR) ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.
In termini di utente finale, il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico è suddiviso in media e intrattenimento, giochi, design e architettura, vendita al dettaglio, istruzione e altri. Il segmento media e intrattenimento ha detenuto la quota di mercato più ampia nel 2023.
Per paese, il mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico è segmentato in Cina, Giappone, India, Corea del Sud, Australia e resto dell\'Asia Pacifico. La Cina ha dominato la quota di mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico nel 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc e Salesforce Inc sono alcune delle aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento immersivo dell\'Asia Pacifico.
Asia Pacific Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia Pacific Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 20,521.08 Million
Market Size by 2031
US$ 1,09,766.98 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
23.3%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Componente
Hardware
Software e Servizi
By Tecnologia
realtà virtuale
realtà aumentata
realtà mista
By Utente finale
Media e intrattenimento
Giochi
Design e architettura
Vendita al dettaglio
Istruzione
Regions and Countries Covered
Asia-Pacifico
Cina
India
Giappone
Australia
resto delAsia-Pacifico
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
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Asia Pacific Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Asia Pacific Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia Pacific Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031.
What is the CAGR for Asia Pacific Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Asia Pacific Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 23.3% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Componente (Hardware, Software e Servizi)
Tecnologia (realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista)
Utente finale (Media e intrattenimento, Giochi, Design e architettura, Vendita al dettaglio, Istruzione)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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