Previsioni del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell\'Asia del Pacifico fino al 2028 - Impatto del COVID-19 e analisi regionale per tecnologia (realtà aumentata e realtà virtuale), componenti (componenti per semiconduttori, sensori e altri) e settore dell\'utente finale (intrattenimento, istruzione, industriale, medico, immobiliare e architettura, vendita al dettaglio, aerospaziale e difesa e altri)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 125    |    Report Code: BMIRE00025060    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market

Si prevede che il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell\'Asia-Pacifico crescerà da 5.918,74 milioni di dollari nel 2021 a 61.023,91 di dollari < /span>milioni entro il 2028; si stima registrerà un CAGR del 39,6% dal 2021 al 2028.

 

I dipartimenti di assistenza clienti sono migliorati in modo significativo grazie ai progressi nei chatbot basati sull\'intelligenza artificiale e assistenti virtuali. Tuttavia, i chatbot hanno difficoltà con la risoluzione dei problemi da remoto, che rappresenta una sfida importante per il team di assistenza clienti. L’integrazione della realtà virtuale nel servizio clienti è stata fondamentale per i rivenditori nel coinvolgimento e nella soddisfazione dei consumatori. Inoltre, problemi fondamentali e impegnativi possono essere risolti in meno tempo utilizzando questa tecnologia una volta terminata la comunicazione tra i clienti e i dipartimenti di assistenza clienti. L\'implementazione di eccellenti iniziative di servizio clienti per aziende redditizie dimostra rispetto e lealtà dei clienti. Il settore del commercio al dettaglio sta incorporando la realtà virtuale, la tecnologia più avanzata che crea un’esperienza immersiva con un potente effetto sensoriale e una forte connessione emotiva. Le aziende utilizzano questa connessione per interagire con i clienti in modi nuovi e pertinenti. Quando sono emotivamente connessi con un marchio, è probabile che i clienti ripetano gli acquisti e diventino fedeli al marchio. Inoltre, la realtà virtuale fornisce un livello altamente realistico di esperienza del cliente. Gli esperti di marketing possono creare diversi annunci VR per visualizzare i prodotti in nuovi modi. Pertanto, il crescente utilizzo di soluzioni di realtà virtuale nei negozi al dettaglio sta guidando la crescita del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale.

Realtà aumentata e realtà virtuale nell\'Asia-Pacifico Entrate di mercato e previsioni fino al 2028 (milioni di dollari)

Segmentazione del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell\'Asia-Pacifico      

Il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell\'Asia-Pacifico è segmentato in tecnologia, componenti, settore dell\'utente finale e paese. Basato sulla tecnologia, il mercato è biforcato in realtà aumentata e realtà virtuale. Nel 2020, il segmento della realtà aumentata deteneva la quota maggiore del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell\'Asia-Pacifico. In base ai componenti, il mercato è segmentato in sensori, componenti a semiconduttori e altri. Nel 2020, il segmento dei componenti a semiconduttori deteneva la quota maggiore del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell’Asia-Pacifico. In base al settore dell\'utente finale, il mercato è segmentato in intrattenimento, istruzione, industriale, medico, immobiliare e edilizia. architettura, vendita al dettaglio, aerospaziale e internazionale difesa e altri. Nel 2020, il segmento dell’intrattenimento deteneva la quota maggiore del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell’Asia-Pacifico. Allo stesso modo, in base al paese, il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale dell’Asia-Pacifico è segmentato in Cina, Giappone, India, Australia, Corea del Sud e resto dell’Asia-Pacifico. La Cina ha detenuto una quota sostanziale del mercato nel 2020. EON Reality, Google LLC, Immersive Gaze, Simulanis Solutions Private Limited, Vuzix Corporation e YeppAR sono tra le aziende leader nel mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nell\'Asia-Pacifico.



Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/asia-pacific-augmented-reality-and-virtual-reality-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 5,918.74 Million
Market Size by 2028 US$ 61,023.91 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 39.6%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Tecnologia
  • realtà aumentata
  • realtà virtuale
By Componente
  • Componenti semiconduttori
  • Sensori
By Settore dell\'utente finale
  • intrattenimento
  • istruzione
  • industria
  • medicina
  • immobiliare e architettura
  • vendita al dettaglio
  • aerospaziale e difesa
Regions and Countries Covered Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • resto delAsia-Pacifico
Market leaders and key company profiles
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Immersive Gaze
  • Simulanis Solutions Private Limited
  • Vuzix Corporation
  • YeppAR
  • Get more information on this report

    Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/asia-pacific-augmented-reality-and-virtual-reality-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market

    1. EON Reality
    2. Google LLC
    3. Immersive Gaze
    4. Simulanis Solutions Private Limited
    5. Vuzix Corporation
    6. YeppAR
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 5,918.74 Million in 2021, it is projected to reach US$ 61,023.91 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 5,918.74 Million in 2021, projecting it to reach US$ 61,023.91 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 39.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-

  • Tecnologia (realtà aumentata, realtà virtuale)
  • Componente (Componenti semiconduttori, Sensori)
  • Settore dell\'utente finale (intrattenimento, istruzione, industria, medicina, immobiliare e architettura, vendita al dettaglio, aerospaziale e difesa)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Immersive Gaze
  • Simulanis Solutions Private Limited
  • Vuzix Corporation
  • YeppAR
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.