Südamerika Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt, Prognose bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Typ (AR und VR) und Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)
Der SAM-Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Einzelhandelsmarkt ist in Brasilien, Argentinien und den Rest von SAM unterteilt. Mehrere SAM-Länder führen im Wesentlichen verschiedene Technologien ein, um die unterschiedlichen Herausforderungen, mit denen die Bevölkerung in den jeweiligen Ländern konfrontiert ist, zu lindern und zu bewältigen. Die Entwicklung der Infrastruktur ist der Schlüssel zum Wirtschaftswachstum und führt zu einem Anstieg des Pro-Kopf-Einkommens in den lateinamerikanischen Ländern. Die Entwicklung der Infrastruktur erleichtert die Produktivitätssteigerung und die Wettbewerbsfähigkeit zwischen den Ländern auf globaler Ebene, was wiederum zur wirtschaftlichen Entwicklung des Landes führt. Durch große Infrastrukturprojekte in Lateinamerika sind Gewerbekomplexe, Einkaufszentren, Hypermärkte, Non-Food-Einzelhandelsgeschäfte, Supermärkte und andere Arten von Unternehmen entstanden. Es wird erwartet, dass diese Änderungen die Expansion des Einzelhandels in der Region vorantreiben werden, was sich positiv auf das Wachstum von VR und AR im Einzelhandelsmarkt auswirken wird. Darüber hinaus ist der zunehmende Einsatz von Virtual-Reality-Technologie (VR), um ein besseres Kundenerlebnis in Online-Einzelhandelsgeschäften zu bieten, der Hauptfaktor für das Wachstum der APAC-Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologie im Einzelhandelsmarkt.
Brasilien hat berichtet Die meisten Fälle von COVID-19 gibt es in Südamerika, gefolgt von Ecuador, Chile, Peru und Argentinien. Die Pandemie hat die Regierungen mehrerer Länder dazu gezwungen, Lockdowns zu verhängen und die Wirtschaftstätigkeit einzustellen, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen. Aufgrund der strengen Lockdown-Maßnahmen der Behörden kam es in den Ländern zu einem Rückgang im Einzelhandelsgeschäft. Allerdings haben globale Marken während der Pandemie enorme Investitionen in die AR- und VR-Technologie getätigt, um ihren Kunden auch bei ihnen zu Hause ein besseres Einkaufserlebnis zu bieten. Dies hat das Wachstum lokaler AR-VR-Marktteilnehmer in der gesamten Region beeinflusst und dadurch positive Auswirkungen auf das Marktwachstum gehabt.
Marktüberblick und Dynamik
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Es wird erwartet, dass der Markt für Virtual Reality und Augmented Reality im SAM-Einzelhandel von 79,99 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 128,63 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen wird; Es wird geschätzt, dass sie von 2021 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 7,0 % wachsen wird. Mixed-Reality-Technologien wie AR und VR sind für Unternehmen vielversprechend, um ihren Kunden neue Möglichkeiten der Interaktion mit ihren Marken zu bieten, sei es durch Kontaktaufnahme mit ihnen eine andere Welt erleben oder die Welt bereichern, in der sie sich gerade befinden. Aufgrund der Entwicklungen in der Mobiltechnologie erfreut sich Augmented Reality in den letzten Jahren zunehmender Beliebtheit und ermöglicht es Kunden, Dinge vor dem Kauf zu visualisieren und zu testen. Verschiedene Handelsmarken investieren dabei in die Technologien. Daher wird erwartet, dass der Anstieg der Investitionen von SAM-Einzelhandelsunternehmen in AR- und VR-Technologien das Wachstum des AR- und VR-Einzelhandelsmarkts im Prognosezeitraum ankurbeln wird.
Wichtige Marktsegmente
Der APAC-Markt für Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel ist in Typ, Anwendung und Land unterteilt. Typisch sind Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Das AR-Segment dominierte den Markt im Jahr 2020 und dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen. Je nach Anwendung werden Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel in Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel eingeteilt. Das Online-Einzelhandelssegment dominierte den Markt im Jahr 2020 und dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen.
Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt
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Einige wichtige primäre und sekundäre Quellen, auf die bei der Erstellung dieses Berichts über die virtuelle Realität und die erweiterte Realität im Einzelhandelsmarkt in APAC verwiesen wird, sind unter anderem Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken Andere. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Intel Corporation; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; und Samsung Electronics Co., Ltd. unter anderem.
Bericht über Kaufgründe
Um die APAC-Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Marktlandschaft im Einzelhandel zu verstehen und Marktsegmente zu identifizieren, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren
< li>Bleiben Sie dem Rennen einen Schritt voraus, indem Sie die sich ständig verändernde Wettbewerbslandschaft für APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt verstehen.
Planen Sie M&A- und Partnerschaftsabkommen in APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt effizient durch die Identifizierung von Marktsegmenten mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen
Hilft, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer einfühlsamen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente aus APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt zu treffen
Erhalten Sie Marktumsatzprognosen für den Markt nach verschiedenen Segmenten von 2021 bis 2028 in der APAC-Region.
APAC Virtual Reality und Augmented Reality in der Einzelhandelsmarktsegmentierung< /strong>
APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach Typ
AR
VR
APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach
Anwendung< /span>
Online-Einzelhandel
Offline-Einzelhandel
APAC Virtual Reality und Augmented Realität im Einzelhandelsmarkt – nach Land
Brasilien
Argentinien
Rest von SAM
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APAC
Virtuelle Realität und Augmented Reality im EinzelhandelMarkt – Unternehmensprofile
Epson America , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 79.99 Million
Market Size by 2028
US$ 128.63 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
7.0%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Typ
AR und VR
By Anwendung
Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel
Regions and Countries Covered
Süd- und Mittelamerika
Brasilien
Argentinien
restliches Süd- und Mittelamerika
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 79.99 Million in 2021, it is projected to reach US$ 128.63 Million by 2028.
What is the CAGR for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 79.99 Million in 2021, projecting it to reach US$ 128.63 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.0% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Typ (AR und VR)
Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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