Prognose für den volumetrischen Videomarkt für Europa bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software und Dienste) und Anwendung (Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und eSports, Schulung). , Bildung, Video-Streaming und alternative Realitäten und andere)
Der europäische Kontinent umfasst mehrere Entwicklungsländer wie unter anderem Deutschland, Frankreich, Großbritannien und Italien. Der westliche Teil Europas ist für seinen besseren Lebensstandard bekannt, was zu einer Nachfrage nach fortschrittlichen technologischen Lösungen führt. Die Verbesserung der Wirtschaft in der Region fördert den Einsatz anderer fortschrittlicher Lösungen wie 360-Grad-Video und AR/VR. Der europäische Markt ist auch führend, wenn es um die Einführung fortschrittlicher Technologien in diversifizierten Branchen geht. Die Sportbranche in der Region bietet aufgrund der wachsenden Sportfangemeinde unter den Zuschauern und der Entstehung neuer Technologien für ein besseres Seherlebnis große Chancen für weiteres Wachstum. Die Fangemeinde des Sports in Großbritannien, Frankreich und Deutschland ist groß, was den Sportkanälen und Technologieanbietern eine Plattform für die gemeinsame Arbeit an 360-Grad-Videos eröffnet. Im März 2020 ließ LaLiga die Zuschauer in das Technologiefest des El Clásico-Vorzeigespiels zwischen dem FC Barcelona und Real Madrid eintauchen und hat sich zur ersten Liga entwickelt, die volumetrische Videos zur Wiedergabe während des Live-Spiels einsetzt. Das volumetrische Video stellt 3D-Wiederholungen aller Spiele dar und bietet den Zuschauern aus jedem Winkel des Spielfelds eine eindeutige Perspektive. LaLiga testet außerdem die volumetrische Videotechnologie, um sie in der kommenden Zeit in weiteren Spielen für Wiederholungen einzusetzen. Die wachsende Sportbranche wächst und daher ist auch die Werbung für den Sport bei den Zuschauern hoch. Dieser Faktor trägt wesentlich zum Wachstum des volumetrischen Videogeschäfts bei. Darüber hinaus sind die Verfügbarkeit von VR, E-Sport und Over-the-Top-Videos (OTT) einige der Faktoren, die voraussichtlich die Bedeutung der Medien- und Unterhaltungsindustrie in der Region im Prognosezeitraum steigern werden.
Russland, Frankreich, Italien, Deutschland, Spanien und das Vereinigte Königreich gehören gemessen an der Zahl der COVID-19-Fälle zu den am stärksten betroffenen Ländern in Europa. Die Region erlebte einen erheblichen Umsatzrückgang in mehreren Branchen, da die Regierungsbehörden strenge Eindämmungsmaßnahmen verhängten. Aufgrund der Reisebeschränkungen wurde der Personenverkehr von einem Ort zum anderen drastisch reduziert. Der Rückgang der Sportindustrie in Europa hat das Marktwachstum in der ersten Hälfte des Jahres 2020 erheblich beeinträchtigt. Allerdings werden die Verbraucher zunehmend auf Augmented Reality, 3D-Videos, Hologramme und mehr aufmerksam und fühlen sich von ihnen angezogen. Daher steigt der Bedarf an volumetrischen Videolösungen deutlich. Die Nachfrage nach Software und Kameras, die zur Aufnahme und Verarbeitung der Videos für Unterhaltungs-, E-Commerce-, Schulungs- und Bildungszwecke erforderlich sind, wird in der Region voraussichtlich wachsen. Volumetric-Video-Unternehmen können die durch COVID-19 entstandenen Chancen für Schulungs-, Bildungs- und E-Sport-Anwendungen nutzen. Nach der Pandemie wird der volumetrische Videomarkt in ganz Europa für zahlreiche Anwendungen voraussichtlich wachsen.
< u>Marktüberblick und Dynamik
Der volumetrische Videomarkt in Europa wird voraussichtlich von 403,82 Millionen US-Dollar wachsen im Jahr 2021 auf 2.241,29 Millionen US-Dollar bis 2028; Es wird geschätzt, dass es von 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 27,7 % wachsen wird. Video ist eine immersive und fesselnde Art der Videoinhaltstechnologie. Diese Technologie ermöglicht es dem Betrachter, die Anzeige so zu bewegen, dass er das Video aus jedem gewünschten Winkel betrachten kann. Obwohl die Entwicklung immersiver Medien in den letzten 50 Jahren voranschreitet; Angesichts des Wachstums und der Entwicklung von Plattformen und Technologien sowie der Entwicklung von Hardwaregeräten hat es in den letzten Jahren an Fahrt gewonnen. Darüber hinaus hat die Unterstützung hoher Bandbreite die Nutzung neuer 3D-Medien einschließlich 360°-Videoaufnahmen ermöglicht. VR-Videoanwendungen und 3D-Immersion.
Aufgrund der zunehmenden Bequemlichkeit des Betrachters, das Video aus verschiedenen möglichen Blickwinkeln anzusehen, ist die Nachfrage nach 360°-Ansichten gestiegen. Video wird im Prognosezeitraum voraussichtlich zunehmen. Darüber hinaus ermöglicht es, das Display jederzeit während des Ansehens einer Sequenz entsprechend den Anforderungen des Zuschauers zu bewegen. Dies wurde in Computerspielen populär und erfreute sich mit der Erfindung von Virtual-Reality-Headsets wie Google Cardboard und Oculus Rift immer größerer Beliebtheit. Außerdem konzentrieren sich verschiedene Akteure auf dem Markt auf die Einführung volumetrischer Video-Softwaretools für mehr Benutzerfreundlichkeit. Beispielsweise brachte Simile Inc im September 2018 die Depthkit-Lösung auf den Markt, ein kreatives Softwaretool zur Erfassung volumetrischer Videos.
Wichtige Marktsegmente
Der volumetrische Videomarkt in Europa ist in volumetrische Erfassung, Anwendung und Land unterteilt. Basierend auf der volumetrischen Erfassung ist der europäische volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Im Jahr 2020 war das Hardware-Segment marktführend und hatte den größten Marktanteil. Je nach Anwendung ist der volumetrische Videomarkt in Europa in Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und E-Sport, Schulung, Bildung, Video-Streaming und alternative Realitäten und andere unterteilt. Im Jahr 2020 hatte das Segment Sportveranstaltungen und Unterhaltung den größten Marktanteil. Je nach Land ist der volumetrische Videomarkt in Europa in Frankreich, Deutschland, Italien, Großbritannien, Russland und das übrige Europa unterteilt. Deutschland hatte im Jahr 2020 den größten Marktanteil.
Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt
Es wurden einige wichtige Primär- und Sekundärquellen genannt Zur Erstellung dieses Berichts über den volumetrischen Videomarkt in Europa dienen unter anderem Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation und Volucap.
Bericht über Kaufgründe< /em>
Um die volumetrische Videomarktlandschaft in Europa zu verstehen und Marktsegmente zu identifizieren, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren.
Bleiben Sie einen Schritt voraus Rennen, indem Sie die sich ständig verändernde Wettbewerbslandschaft auf dem europäischen volumetrischen Videomarkt verstehen.
Planen Sie M&A- und Partnerschaftsabkommen auf dem europäischen volumetrischen Videomarkt effizient, indem Sie Marktsegmente mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen identifizieren.
Hilft dabei, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer scharfsinnigen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente des volumetrischen Videomarkts in Europa zu treffen.
Erhalten Sie Marktumsatzprognosen für den Markt verschiedener Segmente von 2021 bis 2028 in der Region Europa< span>.
Europa
Volumetrischer Videomarkt
Segmentierung
Europa-Markt für volumetrische Videos –
Nach volumetrischer Erfassung
Hardware li>
Kameraeinheiten
Verarbeitungseinheiten
Netzwerkeinheiten
Lösung
Dienstleistungen
Europa Volumetrischer Videomarkt – nach
Anwendung
Sportveranstaltungen und Unterhaltung
Medizin
Beschilderung und Werbung
E-Commerce
Videospiele und eSports
Training
Bildung
Video-Streaming und alternative Realitäten
Andere
Europa Volumetrischer Videomarkt – nach Land
Deutschland
Frankreich
Italien< /li>
Großbritannien
Russland
Restliches Europa
Europa Volumetrischer Videomarkt – Unternehmensprofile
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Europe Volumetric Video Strategic Insights
Strategic insights for Europe Volumetric Video involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Volumetric Video Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 403.82 Million
Market Size by 2028
US$ 2,241.29 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
27.7%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Volumetrische Erfassung
Hardware
Software
Dienste
By Anwendung
Sportveranstaltungen und Unterhaltung
Medizin
Beschilderung und Werbung
E-Commerce
Videospiele und eSports
Training
Bildung
Video-Streaming und alternative Realitäten
Regions and Countries Covered
Europa
Großbritannien
Deutschland
Frankreich
Russland
Italien
Rest von Europa
Market leaders and key company profiles
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
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Europe Volumetric Video Regional Insights
The regional scope of Europe Volumetric Video refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Volumetric Video Market
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Volumetric Video Market?
The Europe Volumetric Video Market is valued at US$ 403.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 2,241.29 Million by 2028.
What is the CAGR for Europe Volumetric Video Market by (2021 - 2028)?
As per our report Europe Volumetric Video Market, the market size is valued at US$ 403.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 2,241.29 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Volumetric Video Market report typically cover these key segments-
Anwendung (Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und eSports, Training, Bildung, Video-Streaming und alternative Realitäten)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Volumetric Video Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Volumetric Video Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Europe Volumetric Video Market?
The Europe Volumetric Video Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Who should buy this report?
The Europe Volumetric Video Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Volumetric Video Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines