Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 130    |    Report Code: TIPRE00020963    |    Category: Electronics and Semiconductor

South & Central America Gaming Controller Market

Introduction au marché

Les gouvernements de la SAM prennent plusieurs initiatives pour soutenir la croissance du secteur technologique. Par exemple, l’Argentine s’efforce d’attirer les IDE en assouplissant les restrictions à l’importation, en signant des accords bilatéraux internationaux et en neutralisant les restrictions aux investissements étrangers, entre autres. En 2019, le Brésil a dominé le marché des manettes de jeu, suivi de l\'Argentine en Amérique du Sud. Au cours des dernières années, le nombre de joueurs a augmenté de manière constante en raison d’une vitesse Internet plus rapide dans la région. En outre, l\'économie régionale en plein essor, notamment au Brésil, a permis aux particuliers d\'investir des sommes importantes dans le divertissement, comme les jeux. Il est également prévu que le nombre total de joueurs atteindra plus de 3 milliards dans le monde d’ici 2023, dont les principaux contributeurs proviendront des marchés émergents comme l’Amérique du Sud. De plus, les géants du commerce électronique tels que Linio et Mercado Libre ont signalé une augmentation de 200 % des achats d’accessoires, notamment pour les consoles et les jeux, pendant le confinement imposé pour freiner la propagation du COVID-19. L\'industrie régionale du jeu devrait être évaluée à 6 milliards de dollars américains, avec près de 260 millions de joueurs en SAM, un nombre plus élevé que prévu en Amérique du Nord, soit environ 210 millions. Par conséquent, le nombre croissant de joueurs a un impact positif sur l\'achat d\'accessoires de jeu, ce qui, à son tour, stimule la croissance du marché des contrôleurs de jeu SAM.

De plus, en cas de COVID-19, le Brésil possède le plus grand nombre de joueurs. nombre de cas, suivis par l\'Équateur, le Chili, le Pérou et l\'Argentine, entre autres, dans la région SAM. La pandémie de COVID-19 a entraîné la fermeture de toutes les activités économiques dans la région, afin de lutter contre la propagation du virus. De plus en plus de personnes jouent aux jeux vidéo avec les fermetures d\'écoles et de lieux de travail, les congés de travail et les projets de voyage annulés, et davantage font évoluer leurs relations de jeu de occasionnelles à dédiées. Le nombre d’heures passées devant les écrans a rapidement augmenté en raison des confinements liés au COVID-19 et a encouragé des millions de personnes à poursuivre de nouvelles activités numériques. Au Brésil, un tiers des clients se sont abonnés à un service de jeux vidéo, ont utilisé un service de cloud gaming ou ont regardé des sports électroniques ou un événement sportif virtuel pour la première fois pendant la crise. Le pays dépend généralement d’importantes importations d’accessoires de jeux pour soutenir l’industrie du jeu. Cependant, en raison de la fermeture des frontières internationales afin de lutter contre la propagation du virus, l\'approvisionnement en manettes et autres accessoires de jeu a été limité. Ainsi, les facteurs mentionnés ci-dessus devraient avoir un impact négatif sur le marché des contrôleurs de jeu SAM au fil des années en raison de l’apparition de la pandémie.

Aperçu et dynamique du marché< /strong>

Le marché des contrôleurs de jeu SAM devrait passer de 69,2 millions de dollars américains en 2019 à 90,7 millions de dollars américains d\'ici 2027 ; on estime qu’il connaîtra une croissance de 3,8 % entre 2020 et 2027. Les progrès technologiques et les progrès des accessoires de jeu dans la région SAM devraient stimuler le marché des contrôleurs de jeu SAM. L\'industrie du jeu est l\'une des plus grandes industries de la région SAM. Avec la croissance de l\'industrie du jeu, les accessoires de jeu tels que les contrôleurs d\'interface portables, les planches d\'équilibre sur mesure, le streaming de jeux et les contrôleurs professionnels progressent. Par exemple, des contrôleurs d’interface portables sont développés pour transmuter les mouvements du corps du joueur en action sur l’écran de télévision. La poignée du contrôleur est un ajout concave ou convexe au bouton du contrôleur de jeu, qui améliore la dextérité, la précision et le confort pendant de longues heures de jeu. La demande croissante pour ces accessoires de jeu encourage les fabricants à développer des accessoires dotés de fonctionnalités qui brillent dans le noir pour attirer les clients en leur offrant un aspect esthétique. Ainsi, l\'évolution des accessoires de jeu alimente la portée de l\'industrie du jeu, stimulant ainsi la croissance du marché des contrôleurs de jeu SAM.

Segments clés du marché

En termes de produit, le segment des manettes de jeu représentait la plus grande part du marché des contrôleurs de jeu SAM en 2019. En termes de compatibilité, les modèles PC et PC sont dotés d\'une technologie de pointe. Le segment mobile détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu SAM en 2019. De plus, en termes de connectivité, le segment filaire détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu SAM en 2019. De même, en termes de distribution, le segment hors ligne détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu SAM en 2019. En outre, le segment personnel détenait une part plus importante du marché des contrôleurs de jeu SAM en fonction de l\'utilisateur final en 2019.   

Principales sources et sociétés répertoriées

Quelques sources primaires et secondaires majeures mentionnées pour la préparation de ce rapport sur le marché des contrôleurs de jeu SAM sont les sites Web des entreprises, les rapports annuels, rapports financiers, documents du gouvernement national et base de données statistiques, entre autres. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, NVIDIA CORPORATION, Razer Inc.

Raisons de acheter le rapport

  • Pour comprendre le paysage du marché des contrôleurs de jeu SAM et identifier les segments de marché les plus susceptibles de garantir un rendement élevé< /li>
  • Gardez une longueur d\'avance en comprenant le paysage concurrentiel en constante évolution du marché des contrôleurs de jeu SAM
  • Planifiez efficacement les fusions et acquisitions et les accords de partenariat sur le marché des contrôleurs de jeu SAM en identifiant les segments de marché avec les ventes probables les plus prometteuses
  • Aide à prendre des décisions commerciales éclairées à partir d\'une analyse perspicace et complète des performances du marché de divers segments du marché des contrôleurs de jeu SAM
  • Obtenir des prévisions de revenus pour le marché par divers segments de 2020-2027 dans la région SAM.

Segmentation du marché des contrôleurs de jeu SAM

Marché des contrôleurs de jeu SAM – Par produit

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball< /li>
  • Quadrant des gaz
  • Pistolet léger

Marché des contrôleurs de jeu SAM -

Par compatibilité             

  • PC et amp; Mobiles
  • Console

Marché des contrôleurs de jeu SAM -

Par connectivité

  • Sans fil
  • Filaire

Marché des contrôleurs de jeu SAM -

Par distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Marché des contrôleurs de jeu SAM – Par utilisateur final

  • Personnel
  • Commercial

Marché des contrôleurs de jeu SAM – Par pays

  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de SAM     

Marché des contrôleurs de jeu SAM - Profils d\'entreprise

  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • Nvidia Corporation    
  • Razer Inc.        


South & Central America Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 82.36 Million
Market Size by 2030 US$ 117.92 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 4.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By Type de produit
  • manette de jeu
  • joystick
  • boule de commande
  • volant
  • quadrant d\'accélérateur
By Compatibilité
  • PC
  • console
  • mobile
By Connectivité
  • filaire et sans fil
By Canal de distribution
  • hors ligne et en ligne
Regions and Countries Covered Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • reste de Amérique du Sud et Amérique centrale
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
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    South & Central America Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Gaming Controller Market

    • Microsoft Corp.
    • Logitech International SA.
    • Corsair Gaming Inc.
    • ACCO Brands Corp.
    • Mad Catz Global Ltd.
    • Sabrent.
    • Sony Group Corp.
    • Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.

    What is the CAGR for South & Central America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Type de produit (manette de jeu, joystick, boule de commande, volant, quadrant d\'accélérateur)
  • Compatibilité (PC, console, mobile)
  • Connectivité (filaire et sans fil)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.