Prévisions du marché nord-américain de la gamification des soins de santé jusqu’en 2027 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par type de jeu (jeux occasionnels, jeux sérieux et jeux d’exercice), application (gestion du fitness, formation médicale, physiothérapie et autres) et utilisateur final ( Utilisateurs d\'entreprise et utilisateurs grand public)

Historic Data: 2017-2018   |   Base Year: 2019   |   Forecast Period: 2020-2027


No. of Pages: 106    |    Report Code: TIPRE00022631    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Healthcare Gamification Market

Introduction au marché

La gamification est utilisée dans les applications de santé et de bien-être liées à la prévention des maladies, à l\'autogestion et à la formation médicale. simulations, observance des médicaments et programmes de télésanté. Dans le domaine de la santé, il est principalement utile pour les changements de comportement, incitant les gens à améliorer leur bien-être en effectuant des tâches ludiques et en recevant des récompenses.

 

Aperçu et dynamique du marché

Le marché nord-américain de la gamification des soins de santé devrait atteindre 14 986,79 millions de dollars américains d\'ici 2027. 1 260,40 millions de dollars en 2019. Le marché devrait croître à un TCAC de 36,4 % de 2020 à 2027. La croissance du marché est attribuée à des facteurs tels que l\'adoption croissante de la gamification dans les soins de santé et le nombre croissant de lancements de technologies. Cependant, les difficultés d\'engagement des utilisateurs à long terme sont susceptibles d\'entraver la croissance du marché.

Dans le domaine de la santé, la gamification est principalement utile pour les changements de comportement, incitant les gens à améliorer leur bien-être. en effectuant des tâches de type jeu et en recevant des récompenses. Les jeux offrent aux patients la possibilité de s\'exprimer - ce qui n\'est pas le cas de la majorité des patients - aidant ainsi les professionnels à concevoir une meilleure thérapie, conduisant à des résultats de traitement efficaces. Par conséquent, la prévalence croissante de maladies chroniques telles que les maladies mentales et les affections musculo-squelettiques et orthopédiques, qui peuvent être traitées dans une certaine mesure grâce aux technologies de jeu, devrait accroître la demande de gamification des soins de santé. En outre, l\'introduction de nouvelles technologies telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) dans le secteur de la santé aide les professionnels à traiter la maladie mentale des patients et à participer aux séances de conseil. Diverses entreprises entrent dans le domaine des soins de santé en introduisant de nouveaux jeux pour provoquer un changement remarquable dans la relation patient-médecin. Par exemple, en janvier 2020, Onyx Health a lancé une nouvelle offre numérique qui contribue à combler le déficit de compétences numériques dans les secteurs pharmaceutique et de la santé. Par conséquent, un lancement aussi constant de nouveaux produits par les acteurs du marché devrait accélérer la croissance du marché de la gamification des soins de santé au cours de la période de prévision.

L\'Amérique du Nord a connu un nombre croissant de cas. de la COVID-19 depuis son apparition. Pour éviter un tel nombre croissant, Escape COVID-19 - un jeu sérieux, a été créé avec l\'aide du cadre SERES afin de promouvoir les pratiques sécuritaires des lignes directrices en matière de prévention et de contrôle des infections (PCI) parmi les travailleurs de la santé et les autres employés des hôpitaux pendant la pandémie de COVID-19. Ce serious game est gratuit à des fins de recherche et d\'enseignement. Les directives de PCI aident les travailleurs de la santé et autres employés des hôpitaux à éviter d\'infecter leurs collègues, patients, amis et proches. En plus des mesures préventives mentionnées ci-dessus, les entreprises lancent une nouvelle application pour éduquer et lutter contre la pandémie de COVID-19. Par conséquent, cela a eu un impact positif sur le marché nord-américain de la gamification des soins de santé.

 

Clé Segments de marché

En fonction du type de jeu, le marché nord-américain de la gamification des soins de santé est segmenté en jeux occasionnels, jeux d\'exercice et jeux sérieux. Le segment des jeux occasionnels détenait la plus grande part du marché en 2019. Cependant, le segment des jeux d\'exercice devrait enregistrer le TCAC le plus élevé du marché au cours de la période de prévision.

Dans En termes d\'application, le marché nord-américain de la gamification des soins de santé est segmenté en gestion du fitness, formation médicale, physiothérapie et autres. Le segment de la gestion du fitness détenait la plus grande part du marché en 2019. En outre, le même segment devrait enregistrer le TCAC le plus élevé du marché au cours de la période de prévision.

Basé sur utilisateur final, le marché nord-américain de la gamification des soins de santé est segmenté en utilisateurs d’entreprise et utilisateurs grand public. Le segment des utilisateurs en entreprise détenait la plus grande part du marché en 2019 et devrait enregistrer le TCAC le plus élevé du marché au cours de la période de prévision.

 

 

Principales sources et entreprises répertoriées

Quelques-unes des sources primaires et secondaires associées à ce rapport sur le marché nord-américain de la gamification des soins de santé sont les Centers for Disease Control des États-Unis. et prévention (CDC), Food and Drug Administration (FDA) et Commission des communications et des technologies de l\'information (CITC).

 

Raisons d\'acheter le rapport

  • Déterminer les domaines d\'investissement potentiels basé sur une analyse détaillée des tendances du marché Amérique du Nord de la gamification des soins de santé au cours des prochaines années.< /li>
  • Acquérir une compréhension approfondie des facteurs sous-jacents à l\'origine de la demande pour différents segments de thérapies contre la toxicomanie dans les pays les plus dépensiers et identifier les opportunités offertes. par chacun d\'eux.
  • Renforcez votre connaissance du marché en termes de moteurs de demande, de tendances de l\'industrie et des derniers développements technologiques, entre autres.
  • Identifier les principaux canaux qui animent le marché d\'Amérique du Nord de la gamification des soins de santé , en fournissant une vision claire image des opportunités futures qui aideront à analyser, entraînant une augmentation des revenus.
  • Canaliser les ressources en se concentrant sur les programmes en cours entrepris par les différents pays du Amérique du Nord gamification des soins de santé marché.

 

SEGMENTATION DU MARCHÉ DE LA GAMIFICATION DES SOINS DE SANTÉ EN AMÉRIQUE DU NORD

Par type de jeu

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  • Jeux occasionnels
  • Jeux sérieux
  • Jeux d\'exercice
  •  

    Par Application

    • Gestion de la condition physique
    • Formation médicale
    • Physique
    • Autres

    Par utilisateur final

    • Utilisateurs d\'entreprise
    • Utilisateurs grand public

    Par pays

    • États-Unis< /span>
    • Canada
    • Mexique

    Profils d\'entreprise

    • CogniFit
    • MANGO HEALTH
    • BUNCHBALL
    • Ayogo Health Inc.
    • Fitbit, Inc
    • Akili Interactive Labs, Inc.
    • Nike, Inc.
    • Cohero Health, Inc.
    • higi SH LLC
    • mySugr

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    North America Healthcare Gamification Strategic Insights

    Strategic insights for North America Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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    North America Healthcare Gamification Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2019 US$ 1,260.40 Million
    Market Size by 2027 US$ 14,986.79 Million
    Global CAGR (2020 - 2027) 36.4%
    Historical Data 2017-2018
    Forecast period 2020-2027
    Segments Covered By Type de jeu
    • jeux occasionnels
    • jeux sérieux
    • jeux d\'exercice
    By Application
    • gestion de la condition physique
    • formation médicale
    • physiothérapie
    By Utilisateur final
    • utilisateurs d\'entreprise
    • utilisateurs grand public
    Regions and Countries Covered Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Mexique
    Market leaders and key company profiles
  • CogniFit
  • MANGO HEALTH
  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • higi SH LLC
  • mySugr
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    North America Healthcare Gamification Regional Insights

    The regional scope of North America Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Healthcare Gamification Market

    1. CogniFit
    2. MANGO HEALTH
    3. BUNCHBALL
    4. Ayogo Health Inc.
    5. Fitbit, Inc
    6. Akili Interactive Labs, Inc.
    7. Nike, Inc.
    8. Cohero Health, Inc.
    9. higi SH LLC
    10. mySugr
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Healthcare Gamification Market?

    The North America Healthcare Gamification Market is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, it is projected to reach US$ 14,986.79 Million by 2027.

    What is the CAGR for North America Healthcare Gamification Market by (2020 - 2027)?

    As per our report North America Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, projecting it to reach US$ 14,986.79 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 36.4% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-

  • Type de jeu (jeux occasionnels, jeux sérieux, jeux d\'exercice)
  • Application (gestion de la condition physique, formation médicale, physiothérapie)
  • Utilisateur final (utilisateurs d\'entreprise, utilisateurs grand public)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Healthcare Gamification Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Healthcare Gamification Market report:

  • Historic Period : 2017-2018
  • Base Year : 2019
  • Forecast Period : 2020-2027
  • Who are the major players in North America Healthcare Gamification Market?

    The North America Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • CogniFit
  • MANGO HEALTH
  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • higi SH LLC
  • mySugr
  • Who should buy this report?

    The North America Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.