Prévisions du marché du divertissement géolocalisé au Moyen-Orient et en Afrique jusqu\'en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale – par composant (matériel et logiciel), technologie (bidimensionnelle et tridimensionnelle) et utilisation finale (amusement Parcs, studios d\'arcade et studios de cinéma)
Le marché du divertissement géolocalisé au Moyen-Orient et au Moyen-Orient. La croissance de l\'Afrique devrait passer de 44,40 millions de dollars américains en 2022 à 68,95 millions de dollars américains d\'ici 2028. Elle devrait croître à un TCAC de 7,6 % entre 2022 et 2028.
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Utilisation de casques VR pour les jeux en salle
Actuellement, les événements sportifs adoptent les expériences immersives et entrent dans l\'industrie du jeu. Les grandes organisations et événements sportifs ont déjà commencé à investir dans la réalité virtuelle et augmentée pour améliorer les sports et les événements. Par exemple, pendant les confinements liés au COVID-19, de nombreuses personnes et entreprises ont utilisé la réalité virtuelle et augmentée pour organiser des réunions et des activités virtuelles mais immersives au-delà des visioconférences classiques. Les grandes entreprises technologiques s’efforcent déjà de créer des casques ne nécessitant pas de cordons et permettant un visionnage HD. Des fabricants comme Sony, Samsung Electronics Co., Ltd. et bien d’autres créent des processeurs 8k et nettement plus puissants pour les casques de réalité virtuelle. Avec une plate-forme d\'engagement puissante et inégalée qui connecte les joueurs à domicile, le jeu VR avec leurs expériences sociales, compétitives et haut de gamme dans des lieux de divertissement hors domicile comme les centres de divertissement familial, afin de s\'adapter à la nouvelle norme en matière de divertissement géolocalisé. , VRStudies Sports redessine les lignes qui séparent les jeux de réalité virtuelle.
Aperçu du marché
Le Moyen-Orient et le Moyen-Orient. L\'Afrique est segmentée en Afrique du Sud, Arabie Saoudite, Émirats arabes unis et reste du Moyen-Orient et du Moyen-Orient. Afrique. Dubaï est l\'une des villes les plus importantes de la région vers laquelle les touristes sont principalement attirés. Pour cette raison, le pays se concentre sur la construction de davantage d’infrastructures touristiques. Le pays possède le plus grand parc de réalité virtuelle (VR) intérieur au monde, qui constitue une attraction touristique majeure. En outre, les principaux pays du Moyen-Orient et du Moyen-Orient Des acteurs du marché du divertissement géolocalisé en Afrique, tels que Zero Latency, sont présents dans les principaux pays de la région, tels que l’Arabie saoudite et les Émirats arabes unis. Tout développement stratégique mis en œuvre par de telles entreprises contribue à l\'essor de la région au Moyen-Orient et au Moyen-Orient. Marché africain du divertissement géolocalisé. En février 2020, Saudi Entertainment Ventures (SEVEN) a décidé de contribuer à Saudi Vision 2030. Cette société créée par le Fonds d\'investissement public (PIF) devrait investir dans le développement de plusieurs destinations de divertissement à Riyad, en Arabie Saoudite.
En outre, les sociétés opérant au Moyen-Orient et au Moyen-Orient. Le marché africain du divertissement géolocalisé se concentre continuellement sur les stratégies de croissance. Grâce à cela, les entreprises obtiennent plusieurs prix et reconnaissances. Par exemple, en juin 2022, SPREE Interactive a reçu le prix « Best in Location-Based » pour ses technologies AR et VR à l\'Augmented World Expo 2022.
De plus, plusieurs associations liés au divertissement géolocalisé sont présents dans la région. Par exemple, la Virtual Reality South Africa Association (VRSA) est une association sud-africaine créée pour promouvoir les entreprises de réalité augmentée et de réalité virtuelle dans la région. De telles associations devraient accroître le développement du divertissement géolocalisé dans la région.
Le Moyen-Orient et le Moyen-Orient. Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement géolocalisé en Afrique jusqu\'en 2028 (millions de dollars américains)
Moyen-Orient et amp; Segmentation du marché du divertissement géolocalisé en Afrique
Le Moyen-Orient et le Moyen-Orient Le marché africain du divertissement géolocalisé est segmenté en composants, technologies, utilisations finales et pays.
En fonction des composants, le marché est divisé en matériel et logiciel. Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2022.
Sur la base de la technologie, le marché s\'est divisé en deux dimensions et en trois dimensions. Le segment tridimensionnel détenait une part de marché plus importante en 2022.
En fonction de l\'utilisation finale, le marché est segmenté en parcs d\'attractions, studios d\'arcade et studios de cinéma. . Le segment des parcs d\'attractions a dominé la part de marché en 2022.
En fonction des pays, le marché est segmenté en Afrique du Sud, en Arabie Saoudite, aux Émirats arabes unis et dans le reste du pays. Moyen-Orient et Afrique. L\'Arabie Saoudite a dominé la part de marché en 2022.
HQSoftware ; Neurogaming Ltd; TremplinVR ; Samsung Electronics Co., Ltd. ; et Vicon Motion Systems Ltd sont les principales sociétés opérant sur le marché du divertissement géolocalisé dans la région.
Middle East & Africa Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Report Scope
Middle East & Africa Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Location-based Entertainment Market
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is valued at US$ 44.40 Million in 2022, it is projected to reach US$ 68.95 Million by 2028.
What is the CAGR for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Middle East & Africa Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 44.40 Million in 2022, projecting it to reach US$ 68.95 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
Composant (matériel, logiciel)
Technologie (bidimensionnelle et tridimensionnelle)
Utilisation finale (parcs d\'attractions, studios d\'arcade, studios de cinéma)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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