Prévisions du marché du divertissement géolocalisé en Europe jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale – par composant (matériel et logiciel), technologie (bidimensionnelle et tridimensionnelle) et utilisation finale (parcs d’attractions, arcade) Studios et studios de cinéma)
Le marché du divertissement géolocalisé en Europe devrait passer de 461,61 millions de dollars américains en 2022 à 950,20 millions de dollars américains d\'ici 2028. On estime qu\'il connaîtra une croissance à un TCAC de 12,8 % de 2022 à 2028.
Mélange de technologies AR et VR avec cartographie de projection 3D
Divertissement familial Les centres ont récemment apporté des améliorations aux jeux disponibles dans ces installations. La « triple révolution » des médias sociaux, d\'Internet et des appareils mobiles, qui bouleverse numériquement les centres de divertissement familial, a provoqué cette transition et créé une rivalité féroce. Les jeux utilisant la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont actuellement très populaires. Certains développeurs de jeux se concentrent sur la création de technologies modernes pour améliorer les environnements de jeu dans les installations de divertissement. Les producteurs tentent de combiner les technologies AR et VR avec un mapping de projection 3D et des surfaces numériques interactives pour créer de nouvelles améliorations technologiques dans les jeux. Ces nouveaux jeux incluent des jeux de simulation. Ces jeux copient diverses activités de la vie réelle dans un jeu à diverses fins telles que l\'analyse, l\'entraînement ou les prédictions. Les joueurs sont autorisés à contrôler les personnages librement. Ce mélange d\'AR et de VR permet de défendre en formant par exemple leurs candidats, la solution Défense se rapproche le plus possible de la formation réelle. Dans l\'identité virtuelle, les policiers se déplacent avec des corps entiers, un peu comme s\'ils étaient en personne. De plus, en réalité virtuelle, ils présentent l’avantage que toutes les actions peuvent être entraînées, enregistrées (en image et en son), puis rejouées dans l’application de revue après action. Les troupes militaires peuvent acquérir des compétences essentielles pour vivre dans des circonstances difficiles, dangereuses et variées grâce à une formation en réalité virtuelle, le tout dans un environnement sécurisé et sans risque. Il peut aider les individus à perfectionner leurs compétences de combat et de prise de décision en réaction à différents scénarios et réflexions tactiques et stratégiques.
Aperçu du marché
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La région abrite plus de 400 parcs à thème. Le parc à thème le plus célèbre est Disneyland en Californie. Elle propose depuis longtemps des divertissements géolocalisés à ses clients. De plus, en septembre 2022, Warner Bros. Discovery a annoncé que d\'ici 2023, la société organiserait le « Wizarding World Festival » de trois jours aux États-Unis. Pour ce festival, la société s\'est associée à Superfly X et Fever, une plateforme de divertissement en direct.
De plus, en raison de la fréquentation croissante de touristes dans la région, le les gouvernements des pays respectifs soutiennent le divertissement géolocalisé. Par exemple, le gouvernement américain soutient les divertissements géolocalisés et les attractions touristiques thématiques en fournissant des machines et des équipements. produits et architecture/ingénierie exportés pour les parcs d’attractions et les attractions touristiques associées. Le support comprend plusieurs modèles de services tels que les services publics et privés. activités et franchises privées axées sur l\'expérience.
En mai 2022, Mattel et Epic Resort Destinations ont annoncé qu\'en 2023, Mattel Adventure Park serait ouvert et que les marques en vedette vont de Barbie à Hot Wheels. Ce parc à thème basé à Glendale, en Arizona, sera le site de divertissement phare de l\'entreprise, car ce parc d\'aventure comportera des attractions touristiques telles que le « Barbie Flying Theatre ». En raison de la présence de plusieurs parcs à thème, studios de cinéma et parcs d\'attractions, les entreprises voient la région comme une excellente opportunité de croissance. Par exemple, Betson Enterprises est une société basée aux États-Unis qui propose des divertissements géolocalisés pour les parcs d\'attractions, les studios d\'arcade, etc. De même, Lionsgate, une société de divertissement canado-américaine, propose de nouvelles expériences géolocalisées. De plus, Eon Reality\'s avait ouvert le centre de réalité virtuelle Realidad Zero au Mexique. Ainsi, avec la présence de plusieurs fournisseurs de divertissement dans la région, le marché européen du divertissement géolocalisé devrait croître.
Emplacement en Europe - Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement basé sur la localisation jusqu\'en 2028 (millions de dollars américains)
Segmentation du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe
Le marché européen du divertissement géolocalisé est segmenté par composant, technologie, utilisation finale et pays.
En fonction des composants, le marché est divisé en matériel et logiciels. Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2022.
Sur la base de la technologie, le marché est divisé en deux dimensions et en trois dimensions. Le segment tridimensionnel détenait une part de marché plus importante en 2022.
En fonction de l\'utilisation finale, le marché est segmenté en parcs d\'attractions, studios d\'arcade et studios de cinéma. Le segment des parcs d\'attractions a dominé la part de marché en 2022.
En fonction des pays, le marché est segmenté en Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Russie et Le reste de l\'Europe. Le segment France a dominé la part de marché en 2022.
BidOnGamesStudio ; Dimension; HQSoftware ; IMAXCORPORATION ; Neurogaming Ltd ; Teslasuit ; SpringboardVR ; Samsung Electronics Co., Ltd.; et Vicon Motion Systems Ltd. sont les principales sociétés opérant sur le marché du divertissement géolocalisé dans la région.
Europe Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Europe Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Europe Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Europe Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Location-based Entertainment Market
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
Teslasuit
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Location-based Entertainment Market?
The Europe Location-based Entertainment Market is valued at US$ 461.61 Million in 2022, it is projected to reach US$ 950.20 Million by 2028.
What is the CAGR for Europe Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Europe Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 461.61 Million in 2022, projecting it to reach US$ 950.20 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
Composant (matériel, logiciel)
Technologie (bidimensionnelle et tridimensionnelle)
Utilisation finale (parcs d\'attractions, studios d\'arcade, studios de cinéma)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Europe Location-based Entertainment Market?
The Europe Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
Teslasuit
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Europe Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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