Dans le scénario actuel, l\'industrie du jeu se situe au milieu des secteurs cruciaux et innovants considérés dans la technologie. L’industrie en pleine croissance en Europe s’échauffe, ce qui a un impact sur la demande de davantage de consoles. De l\'ère de l\'aube des arcades, à l\'essor des consoles de salon ; l\'industrie du jeu a été témoin et continuera de croître. Par exemple, la Xbox de Microsoft, la Nintendo et la PlayStation de Sony attirent avec succès l\'attention des joueurs. De plus, les jeux sur PC ont ouvert des opportunités aux joueurs recherchant une dextérité supplémentaire et une facilité d\'utilisation lorsqu\'ils jouent à des jeux. De plus, les développeurs de consoles comme Sony Microsoft introduisent des services d\'abonnement basés sur le cloud, tout en continuant à créer et à déployer de nouvelles consoles. En Europe, l\'Allemagne, le Royaume-Uni, la France, l\'Italie et l\'Espagne sont les principaux marchés générant des revenus de jeux élevés. L\'Allemagne est un marché de jeu vidéo très précieux en Europe occidentale, suivie par le Royaume-Uni et la France. Avec plus de 90 % d’adoption des smartphones dans la région, plus de 30 % de la population européenne joue à des jeux en ligne sur son smartphone. En outre, il existe environ 2 000 sociétés de jeux au Royaume-Uni qui développent des jeux pour un marché du jeu en pleine expansion. La forte pénétration des smartphones dans la région devrait alimenter l\'importance des contrôleurs tels que les manettes de jeu compatibles pour smartphones, qui stimuleront le marché européen des contrôleurs de jeu.
De plus, en cas de COVID-19, l\'Europe est fortement touché particulièrement le Royaume-Uni. En raison de l’apparition soudaine du virus corona et du confinement dans la plupart des principaux pays d’Europe, la région a observé une augmentation de l’écoute de la télévision et de l’adoption des jeux vidéo au sein de la population. Les jeux sur Internet ont vu un nombre record de joueurs pendant la pandémie être une activité courante visant à lutter contre la distance physique dans une société où la population régionale est restée chez elle et incapable de fonctionner, une stratégie préconisée par l\'Organisation mondiale de la santé qui a contribué à augmenter les bénéfices de nombreuses entreprises du monde. industrie du jeu. Depuis le 23 mars 2020, le nombre de joueurs déclarant jouer davantage aux jeux vidéo en raison de la pandémie de COVID-19 a augmenté dans toute la région. L\'augmentation la plus importante a été enregistrée en France (41 %), suivie respectivement par le Royaume-Uni (28 %) et l\'Allemagne (23 %). Cela a créé une demande pour les contrôleurs de jeu sur le marché. Cependant, en raison de la fermeture temporaire et stricte des activités de fabrication et de chaîne d\'approvisionnement par les gouvernements locaux, la distribution des accessoires de jeu en a été fortement affectée, ce qui a eu un impact négatif sur le marché global des contrôleurs de jeu dans la région.
Aperçu et dynamique du marché
Le marché européen des contrôleurs de jeu devrait passer de 331,9 millions de dollars américains en 2019 à 633,6 millions de dollars américains d\'ici 2027 ; on estime qu\'il connaîtra une croissance à un TCAC de 8,9 % entre 2020 et 2027. La croissance des produits de jeu avancés devrait alimenter la croissance du marché européen des contrôleurs de jeu. La tendance de la réalité virtuelle et de la commande vocale devient populaire parmi les jeux avancés. Par exemple, Starship Commander est un prochain jeu de réalité virtuelle sur SteamVR et Oculus qui utilise la voix du joueur. De même, Untethered de Numinous Games fonctionne sur la plateforme de réalité virtuelle Daydream de Google, ajoutant des visuels avec une commande vocale et manuelle. Dans le contexte de l\'évolution du marché des jeux, les consoles de jeux reviennent intégrées à des fonctionnalités avancées. Avec 2 joueurs sur 5 et 1 internaute sur 4, de nombreux joueurs utilisent des consoles de jeux. Dans le cadre du soutien à la croissance des consoles, l’émergence d’une nouvelle génération de consoles dans l’industrie du jeu est un autre facteur qui jouerait un rôle important dans l’accélération de l’adoption de différents contrôleurs. En 2019, les consoles de jeux de huitième génération : la PlayStation 4 de Sony et la Xbox One de Microsoft ont été déployées sur le marché européen et ont donné des résultats exceptionnellement bons pour leurs développeurs. Ainsi, l\'introduction de la réalité virtuelle, des appareils à commande vocale et des consoles de jeu avancées sur le marché européen des contrôleurs de jeu devrait accroître la portée des contrôleurs de jeu dans les années à venir pour la région Europe.
< strong>Segments clés du marché
En termes de produit, le segment des manettes de jeu représentait la plus grande part du marché européen des manettes de jeu en 2019. En termes de compatibilité, le PC et l\'ampli; Le segment mobile détenait une part de marché plus importante sur le marché européen des contrôleurs de jeu en 2019. De plus, en termes de connectivité, le segment filaire détenait une part de marché plus importante sur le marché européen des contrôleurs de jeu en 2019. De même, en termes de distribution, le segment hors ligne détenait une part de marché plus importante sur le marché européen des manettes de jeu en 2019. En outre, le segment personnel détenait une part plus importante du marché européen des manettes de jeu en fonction de l\'utilisateur final en 2019.
Principales sources et sociétés répertoriées
Quelques sources primaires et secondaires majeures mentionnées pour la préparation de ce rapport sur le marché européen des contrôleurs de jeu sont les sites Web des entreprises, les rapports annuels, rapports financiers, documents du gouvernement national et base de données statistiques, entre autres. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.
Segmentation du marché des contrôleurs de jeu en Europe
Strategic insights for Europe Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 427.57 Million |
Market Size by 2030 | US$ 825.25 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 8.6% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By Type de produit
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Regions and Countries Covered | Europe
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Gaming Controller Market is valued at US$ 427.57 Million in 2022, it is projected to reach US$ 825.25 Million by 2030.
As per our report Europe Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 427.57 Million in 2022, projecting it to reach US$ 825.25 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 8.6% during the forecast period.
The Europe Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Gaming Controller Market report:
The Europe Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.