Prévisions du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans la région Asie-Pacifique jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par type (AR et VR) et application (vente au détail en ligne et vente au détail hors ligne)
Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur le marché de détail dans la région APAC devrait passer de 859,03 millions de dollars américains en 2021 à 4 743,12 millions de dollars américains d\'ici 2028 ; on estime qu\'il connaîtra une croissance à un TCAC de 27,6 % entre 2021 et 2028.
La Chine, le Japon, la Corée du Sud, l\'Inde et l\'Australie sont des économies majeures du pays. Asie-Pacifique. Les technologies de réalité mixte telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont très prometteuses pour les entreprises qui souhaitent offrir à leurs clients de nouvelles façons d\'interagir avec leurs marques, que ce soit en les emmenant dans un autre monde ou en enrichissant celui dans lequel ils se trouvent actuellement. Grâce aux développements de la technologie mobile, la réalité augmentée a gagné en popularité ces dernières années, permettant aux clients de visualiser et de tester des objets avant de les acheter. Diverses marques de vente au détail investissent ainsi dans les technologies. Ainsi, l\'augmentation des investissements des entreprises de vente au détail dans les technologies AR et VR devrait alimenter la croissance de l\'AR et de la VR sur le marché de détail au cours de la période de prévision.
Le COVID- La pandémie du 19 décembre a gravement touché l’APAC. De plus, les pays de cette région comptent parmi les pays les plus peuplés du monde, ce qui accroît le risque de propagation de l’infection. De nombreuses marques mondiales et entreprises technologiques ont leur siège dans la région. Selon l’Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE), la pandémie a touché de grandes économies comme la Chine, l’Inde, l’Australie et le Japon, qui connaissent une inflation. L’apparition rapide de la pandémie de COVID-19 a conduit à des confinements stricts dans toute la région depuis le début de l’année 2020. Certains pays de la région, comme l’Inde, sont toujours confrontés à des confinements, en raison de l’augmentation des cas dans tout le pays. La région a connu un arrêt temporaire de toutes les activités de commerce de détail au cours des premiers mois de 2020. Cela a conduit les commerces de détail à réaliser d\'importants investissements pour adopter les avancées technologiques dans leur modèle commercial. Par exemple, avec la pandémie de COVID-19 provoquant un changement de comportement des consommateurs et une augmentation de l’adoption en ligne, Flipkart s’est concentré sur l’amélioration de l’expérience client grâce à un certain nombre d’investissements. Pour améliorer son expérience d\'achat en ligne, Flipkart Group a acquis Scapic, une entreprise de réalité augmentée (RA). Scapic est une plate-forme basée sur le cloud qui permet aux clients des secteurs du commerce électronique et du marketing de créer et de publier du contenu de réalité augmentée (RA) et 3D. Ainsi, l\'investissement croissant des géants de la vente au détail de la région dans la mise en œuvre technologique a eu un impact positif sur la croissance du marché dans la région pendant la pandémie.
Avec les nouvelles fonctionnalités et technologies, les fournisseurs peuvent attirer de nouveaux clients et étendre leur présence sur les marchés émergents. Ce facteur est susceptible de stimuler la réalité virtuelle et la réalité augmentée de l’APAC sur le marché de détail. La réalité virtuelle et la réalité augmentée de l\'APAC sur le marché de détail devraient croître à un bon TCAC au cours de la période de prévision.
Réalité virtuelle et réalité augmentée de l\'APAC dans la segmentation du marché de détail
Réalité virtuelle APAC et réalité augmentée sur le marché de détail - Par type
AR
VR
Réalité virtuelle APAC et réalité augmentée sur le marché de la vente au détail – Par application
Vente au détail en ligne< /li>
Commerce de détail hors ligne
Réalité virtuelle APAC et réalité augmentée sur le marché de détail - Par pays
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Chine
Japon
Corée du Sud
Inde
Australie
Reste de l\'APAC li>
Réalité virtuelle APAC et réalité augmentée sur le marché de détail - Entreprises mentionnées
Epson America , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.
What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Type (AR et VR)
Application (vente au détail en ligne et vente au détail hors ligne)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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