Prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)
Les progrès de l\'industrie du divertissement alimentent le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale
Une augmentation du revenu disponible a fait grimper la consommation de divertissement et de loisirs. La popularité croissante des industries du divertissement telles que la radio, le sport et le cinéma est attribuée à l\'augmentation de la population à revenu élevé qui investit considérablement dans les services de divertissement. Les publics de tous les groupes démographiques consomment des médias via diverses plateformes, notamment la publicité numérique, les événements, la radio, la télévision, les films, l\'affichage extérieur (OOH), la musique, les jeux et l\'animation et les effets visuels (VFX). Dans l\'industrie des médias et du divertissement, les technologies de réalité augmentée et virtuelle améliorent les liens entre les téléspectateurs et les producteurs de contenu. Les consommateurs d\'aujourd\'hui vivent dans un monde où les frontières séparant les domaines numérique et physique sont de plus en plus floues. Les artistes qui ont annulé des événements de divertissement en direct en raison de la distanciation sociale pendant la pandémie ont utilisé du contenu de divertissement VR pour divertir leur public. L\'IA est l\'une des innovations les plus récentes dans le secteur des médias, affectant la radio, la télévision, les effets visuels, etc. Les outils d\'IA peuvent être utilisés pour organiser et analyser les vastes quantités de données numériques non structurées que possèdent les entreprises de divertissement. L\'IA, le ML et le traitement du langage naturel (NLP) peuvent être utilisés pour anticiper l\'engagement des utilisateurs avec le contenu. Ainsi, les avancées dans l\'industrie du divertissement devraient offrir des opportunités lucratives pour la croissance du marché du divertissement immersif au cours de la période de prévision.
Aperçu du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale
Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud est segmenté en Brésil, en Argentine et dans le reste de l\'Amérique du Sud. Le marché régional est encore en phase de développement. Cependant, il a le potentiel de se développer considérablement dans les années à venir. Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud a connu une croissance constante ces dernières années en raison des progrès technologiques et de la demande croissante des consommateurs pour des expériences immersives, notamment les jeux VR, les applications AR et les expériences de théâtre immersives. En outre, la popularité croissante d\'événements tels que les conventions de jeux et les arcades VR stimule l\'expansion du marché. La croissance de l\'industrie du divertissement a été attribuée à la pénétration croissante des principales plateformes de streaming OTT dans la région, notamment Netflix, Amazon Prime Video et d\'autres. Ainsi, la croissance de l\'industrie du divertissement en Amérique du Sud influence positivement le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud.
Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)
Segmentation du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale
Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale est classé en composants, technologies, utilisateurs finaux et pays.
Sur la base des composants, le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale est divisé en matériel et logiciels et services. Français Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.
Par technologie, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.
En termes d\'utilisateur final, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est classé en médias et divertissement, jeux, design et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des jeux détenait la plus grande part de marché en 2023.
Par pays, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est segmenté en Brésil, Argentine et reste de l\'Amérique du Sud et centrale. Le Brésil a dominé la part de marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Secondary Research
3.2 Primary Research
3.2.1 Hypothesis formulation:
3.2.2 Macro-economic factor analysis:
3.2.3 Developing base number:
3.2.4 Data Triangulation:
3.2.5 Country level data:
4. South & Central America Immersive Entertainment Market Landscape
4.1 Overview
4.2 PEST Analysis
4.3 Ecosystem Analysis
4.3.1 List of Vendors in the Value Chain
5. South & Central America Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry
5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations
5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide
5.2 Market Restraints
5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Advancements in Entertainment Industry
5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry
5.4 Future Trends
5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Immersive Entertainment Market - South & Central America Analysis
6.1 South & Central America Immersive Entertainment Market Overview
6.2 Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
6.3 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis
7. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
7.2 Software and Services
7.2.1 Overview
7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology
8.1 Virtual Reality (VR)
8.1.1 Overview
8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.2 Augmented Reality (AR)
8.2.1 Overview
8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.3 Mixed Reality (MR)
8.3.1 Overview
8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.4 Others
8.4.1 Overview
8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by End User
9.1 Media and Entertainment
9.1.1 Overview
9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.2 Gaming
9.2.1 Overview
9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.3 Design and Architecture
9.3.1 Overview
9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.4 Retail
9.4.1 Overview
9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.5 Education
9.5.1 Overview
9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.6 Others
9.6.1 Overview
9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10. South & Central America Immersive Entertainment Market - Country Analysis
10.1 South & Central America
10.1.1 South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
10.1.1.1 South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.2.1 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.2.2 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.2.3 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.3 Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.3.2 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.3.3 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.4 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.4.2 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.4.3 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Microsoft Corp
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Qualcomm Inc
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Google LLC
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Sony Group Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Infosys Ltd
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 HTC Corp
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Samsung Electronics Co Ltd
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 Apple Inc
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 Salesforce Inc
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
List of Tables
Table 1. South & Central America Immersive Entertainment Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 7. South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country
Table 8. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 9. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 10. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 11. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 12. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 13. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 14. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 15. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 16. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 17. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. South & Central America Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country
Figure 2. PEST Analysis
Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)
Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)
Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)
Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 21. South & Central America Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)
Figure 22. South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
Figure 23. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 24. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 25. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 26. Heat Map Analysis by Key Players
Figure 27. Company Positioning & Concentration
- Microsoft Corp.
- Qualcomm Inc.
- Google LLC.
- Sony Group Corp.
- Infosys Ltd.
- HTC Corp.
- Samsung Electronics Co Ltd.
- Apple Inc.
- Salesforce Inc.
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the South & Central America immersive entertainment market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the South & Central America immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth South & Central America market trends and outlook coupled with the factors driving the South & Central America immersive entertainment market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.