Prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 102    |    Report Code: BMIRE00031029    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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South & Central America Immersive Entertainment Market
Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale était évalué à 3 301,69 millions de dollars américains en 2023 et devrait atteindre 15 117,26 millions de dollars américains d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 20,9 % de 2023 à 2031.

Les progrès de l\'industrie du divertissement alimentent le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale

Une augmentation du revenu disponible a fait grimper la consommation de divertissement et de loisirs. La popularité croissante des industries du divertissement telles que la radio, le sport et le cinéma est attribuée à l\'augmentation de la population à revenu élevé qui investit considérablement dans les services de divertissement. Les publics de tous les groupes démographiques consomment des médias via diverses plateformes, notamment la publicité numérique, les événements, la radio, la télévision, les films, l\'affichage extérieur (OOH), la musique, les jeux et l\'animation et les effets visuels (VFX). Dans l\'industrie des médias et du divertissement, les technologies de réalité augmentée et virtuelle améliorent les liens entre les téléspectateurs et les producteurs de contenu. Les consommateurs d\'aujourd\'hui vivent dans un monde où les frontières séparant les domaines numérique et physique sont de plus en plus floues. Les artistes qui ont annulé des événements de divertissement en direct en raison de la distanciation sociale pendant la pandémie ont utilisé du contenu de divertissement VR pour divertir leur public. L\'IA est l\'une des innovations les plus récentes dans le secteur des médias, affectant la radio, la télévision, les effets visuels, etc. Les outils d\'IA peuvent être utilisés pour organiser et analyser les vastes quantités de données numériques non structurées que possèdent les entreprises de divertissement. L\'IA, le ML et le traitement du langage naturel (NLP) peuvent être utilisés pour anticiper l\'engagement des utilisateurs avec le contenu. Ainsi, les avancées dans l\'industrie du divertissement devraient offrir des opportunités lucratives pour la croissance du marché du divertissement immersif au cours de la période de prévision.

Aperçu du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale

Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud est segmenté en Brésil, en Argentine et dans le reste de l\'Amérique du Sud. Le marché régional est encore en phase de développement. Cependant, il a le potentiel de se développer considérablement dans les années à venir. Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud a connu une croissance constante ces dernières années en raison des progrès technologiques et de la demande croissante des consommateurs pour des expériences immersives, notamment les jeux VR, les applications AR et les expériences de théâtre immersives. En outre, la popularité croissante d\'événements tels que les conventions de jeux et les arcades VR stimule l\'expansion du marché. La croissance de l\'industrie du divertissement a été attribuée à la pénétration croissante des principales plateformes de streaming OTT dans la région, notamment Netflix, Amazon Prime Video et d\'autres. Ainsi, la croissance de l\'industrie du divertissement en Amérique du Sud influence positivement le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud.

Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)

Segmentation du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale

Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale est classé en composants, technologies, utilisateurs finaux et pays.

Sur la base des composants, le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale est divisé en matériel et logiciels et services. Français Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.

Par technologie, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.

En termes d\'utilisateur final, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est classé en médias et divertissement, jeux, design et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des jeux détenait la plus grande part de marché en 2023.

Par pays, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est segmenté en Brésil, Argentine et reste de l\'Amérique du Sud et centrale. Le Brésil a dominé la part de marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale en 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

South & Central America Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 3,301.69 Million
Market Size by 2031 US$ 15,117.26 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 20.9%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By Composant
  • matériel
  • logiciel et services
By Technologie
  • réalité virtuelle
  • réalité augmentée
  • réalité mixte
By Utilisateur final
  • médias et divertissement
  • jeux
  • conception et architecture
  • vente au détail
  • éducation
Regions and Countries Covered Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • reste de Amérique du Sud et Amérique centrale
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
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    South & Central America Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, it is projected to reach US$ 15,117.26 Million by 2031.

    What is the CAGR for South & Central America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report South & Central America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, projecting it to reach US$ 15,117.26 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 20.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Composant (matériel, logiciel et services)
  • Technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte)
  • Utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.