Prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)

BMIRE00031029 | Pages: 102 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published
Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale était évalué à 3 301,69 millions de dollars américains en 2023 et devrait atteindre 15 117,26 millions de dollars américains d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 20,9 % de 2023 à 2031.

Les progrès de l\'industrie du divertissement alimentent le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale

Une augmentation du revenu disponible a fait grimper la consommation de divertissement et de loisirs. La popularité croissante des industries du divertissement telles que la radio, le sport et le cinéma est attribuée à l\'augmentation de la population à revenu élevé qui investit considérablement dans les services de divertissement. Les publics de tous les groupes démographiques consomment des médias via diverses plateformes, notamment la publicité numérique, les événements, la radio, la télévision, les films, l\'affichage extérieur (OOH), la musique, les jeux et l\'animation et les effets visuels (VFX). Dans l\'industrie des médias et du divertissement, les technologies de réalité augmentée et virtuelle améliorent les liens entre les téléspectateurs et les producteurs de contenu. Les consommateurs d\'aujourd\'hui vivent dans un monde où les frontières séparant les domaines numérique et physique sont de plus en plus floues. Les artistes qui ont annulé des événements de divertissement en direct en raison de la distanciation sociale pendant la pandémie ont utilisé du contenu de divertissement VR pour divertir leur public. L\'IA est l\'une des innovations les plus récentes dans le secteur des médias, affectant la radio, la télévision, les effets visuels, etc. Les outils d\'IA peuvent être utilisés pour organiser et analyser les vastes quantités de données numériques non structurées que possèdent les entreprises de divertissement. L\'IA, le ML et le traitement du langage naturel (NLP) peuvent être utilisés pour anticiper l\'engagement des utilisateurs avec le contenu. Ainsi, les avancées dans l\'industrie du divertissement devraient offrir des opportunités lucratives pour la croissance du marché du divertissement immersif au cours de la période de prévision.

Aperçu du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale

Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud est segmenté en Brésil, en Argentine et dans le reste de l\'Amérique du Sud. Le marché régional est encore en phase de développement. Cependant, il a le potentiel de se développer considérablement dans les années à venir. Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud a connu une croissance constante ces dernières années en raison des progrès technologiques et de la demande croissante des consommateurs pour des expériences immersives, notamment les jeux VR, les applications AR et les expériences de théâtre immersives. En outre, la popularité croissante d\'événements tels que les conventions de jeux et les arcades VR stimule l\'expansion du marché. La croissance de l\'industrie du divertissement a été attribuée à la pénétration croissante des principales plateformes de streaming OTT dans la région, notamment Netflix, Amazon Prime Video et d\'autres. Ainsi, la croissance de l\'industrie du divertissement en Amérique du Sud influence positivement le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud.

Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)

Segmentation du marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale

Le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale est classé en composants, technologies, utilisateurs finaux et pays.

Sur la base des composants, le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale est divisé en matériel et logiciels et services. Français Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.

Par technologie, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.

En termes d\'utilisateur final, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est classé en médias et divertissement, jeux, design et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des jeux détenait la plus grande part de marché en 2023.

Par pays, le marché du divertissement immersif d\'Amérique du Sud et centrale est segmenté en Brésil, Argentine et reste de l\'Amérique du Sud et centrale. Le Brésil a dominé la part de marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale en 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché du divertissement immersif en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. South & Central America Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. South & Central America Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - South & Central America Analysis

6.1 South & Central America Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

6.3 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. South & Central America Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 South & Central America

10.1.1 South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Salesforce Inc

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. South & Central America Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. South & Central America Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. South & Central America Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 27. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the South & Central America immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the South & Central America immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth South & Central America market trends and outlook coupled with the factors driving the South & Central America immersive entertainment market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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