Prévisions du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en Amérique du Nord jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par type (AR et VR) et application (vente au détail en ligne et vente au détail hors ligne)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 115    |    Report Code: TIPRE00024741    |    Category: Electronics and Semiconductor

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

Introduction au marché

L\'Amérique du Nord est le marché régional clé, qui comprend les États-Unis et le Canada. , et le Mexique. L’Amérique du Nord est une plaque tournante des développements technologiques qui correspondent aux pays économiquement robustes. Avec la demande croissante des clients pour des produits et services de haute qualité et une meilleure expérience d\'achat, les entreprises sont constamment à la recherche d\'innovations pour servir leurs clients de la meilleure façon possible. Actuellement, en Amérique du Nord (États-Unis et Canada), le la pénétration des solutions de réalité virtuelle et de réalité augmentée, notamment dans le secteur de la vente au détail, est élevée. Les investissements croissants dans les technologies par les petites et moyennes entreprises. les moyennes et grandes entreprises visant à améliorer l\'efficacité opérationnelle globale et à accroître la satisfaction des clients et les expériences d\'achat en convertissant les magasins traditionnels en ligne ou hors ligne en magasins ou plates-formes de shopping intelligents modernes, alimentent la croissance du marché dans la région. En outre, l\'adoption croissante de la technologie de réalité virtuelle (VR) pour offrir une meilleure expérience client dans les magasins de vente au détail en ligne est le principal facteur de croissance de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en Amérique du Nord sur le marché de détail.

Avec la propagation de la pandémie de COVID-19 aux États-Unis, tous les secteurs ont été gravement touchés. Par conséquent, tout impact sur l’industrie a un impact direct sur la croissance économique de la région. L\'augmentation inhabituelle des cas de COVID-19 aux États-Unis, ainsi que le confinement qui l\'a accompagné pour lutter contre la propagation du virus à travers le pays au cours des deux premiers trimestres de 2020, ont incité de nombreuses entreprises à se préparer au pire. En 2020, les investissements technologiques ont connu une baisse, pour les raisons évoquées ci-dessus. Cependant, le secteur de la vente au détail a adopté des technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée bien avant la pandémie. Selon le rapport 2020 US Retail Index d\'IBM, la pandémie a accéléré d\'environ cinq ans le passage aux achats numériques. Les expériences virtuelles « essayez avant d\'acheter » allant de la prévisualisation de meubles et de produits dans votre maison avec des marques quotidiennes comme IKEA et Home Depot à l\'essai numérique de marques de mode de luxe comme Louis Vuitton et Gucci sont en augmentation. De même, l\'outil d\'essai virtuel de beauté Ulta de GLAMlab, créé il y a quatre ans, a vu son utilisation augmenter pendant la pandémie. De plus, lorsque les magasins du fabricant de bijoux Kendra Scott ont été temporairement fermés, la société a mis en place une application de réalité augmentée qui permet aux acheteurs d\'essayer visuellement de nombreux styles de boucles d\'oreilles dans le confort de leur foyer. Ainsi, l’adoption croissante de la RA par les clients et l’augmentation des investissements dans la technologie par les détaillants pendant la pandémie ont eu un impact positif sur la croissance du marché dans la région.

Aperçu et dynamique du marché

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail en Amérique du Nord devraient passer de 1 592,95 millions de dollars américains. en 2021 à 7 044,12 millions de dollars d’ici 2028 ; on estime qu\'il augmentera à un TCAC de 23,7 % de 2021 à 2028. Les technologies de réalité mixte telles que l\'AR et la VR sont très prometteuses pour les entreprises qui souhaitent offrir aux clients de nouvelles façons d\'interagir avec leurs marques, que ce soit en les amenant à un autre monde ou enrichir celui dans lequel ils se trouvent actuellement. Grâce aux développements de la technologie mobile, la réalité augmentée a gagné en popularité ces dernières années, permettant aux clients de visualiser et de tester des objets avant de les acheter. Diverses marques de vente au détail investissent ainsi dans les technologies. Ainsi, l\'augmentation des investissements des entreprises de vente au détail d\'Amérique du Nord dans les technologies AR et VR devrait alimenter la croissance de l\'AR et de la VR sur le marché de détail au cours de la période de prévision.

< strong>Segments clés du marché

Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en Amérique du Nord est segmenté en type, application et pays. . En termes de type, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont divisées en réalité augmentée et réalité virtuelle. Le segment AR a dominé le marché en 2020 et devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision. Sur la base des applications, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont classées en vente au détail en ligne et vente au détail hors ligne. Le segment de la vente au détail en ligne a dominé le marché en 2020 et devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.

Principales sources et sociétés répertoriées

Principales sources et sociétés répertoriées

Quelques sources primaires et secondaires majeures mentionnées pour la préparation de ce rapport sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail en Amérique du Nord sont les sites Web d\'entreprises, rapports annuels, rapports financiers, documents du gouvernement national et base de données statistiques, entre autres. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont Epson America, Inc. ; Google SARL ; Infosys Ltd.; Société intel; Marxent; Microsoft Corporation; PTC Inc. ; Qualcomm Technologies, Inc. ; et Samsung Electronics Co., Ltd.  entre autres.

Rapport sur les raisons d\'acheter

  • Comprendre la réalité virtuelle et la réalité augmentée en Amérique du Nord dans le paysage du marché de détail et identifier le marché segments les plus susceptibles de garantir un fort rendement
  • Gardez une longueur d\'avance en comprenant le paysage concurrentiel en constante évolution de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée en Amérique du Nord sur le marché de détail
  • Planifiez efficacement les fusions et acquisitions et les accords de partenariat en Amérique du Nord en réalité virtuelle et en réalité augmentée sur le marché de détail en identifiant les segments de marché présentant les ventes probables les plus prometteuses
  • < li>Aide à prendre des décisions commerciales éclairées à partir d\'une analyse perspicace et complète des performances du marché de divers segments de la réalité virtuelle en Amérique du Nord et de la réalité augmentée sur le marché de détail
  • Obtenir des revenus sur le marché prévisions de marché par divers segments de 2021 à 2028 dans la région Amérique du Nord.

Réalité virtuelle et réalité augmentée en Amérique du Nord dans la segmentation du marché de détail

Réalité virtuelle et réalité augmentée en Amérique du Nord sur le marché de détail - Par type

< /span>

  • AR
  • VR

Réalité virtuelle et réalité augmentée en Amérique du Nord sur le marché de détail - Par

Application

  • Vente au détail en ligne
  • Vente au détail hors ligne

Réalité virtuelle et réalité augmentée en Amérique du Nord sur le marché de détail - Par pays

  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique

Amérique du Nord

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans le commerce de détail Marché – Profils d\'entreprises

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • < li>Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.


North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 1592.95 Million
Market Size by 2028 US$ 7044.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 23.7%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Type
  • AR et VR
By Application
  • vente au détail en ligne et vente au détail hors ligne
Regions and Countries Covered Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
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    North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Marxent
    6. Microsoft Corporation
    7. PTC Inc.
    8. Qualcomm Technologies, Inc.
    9. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • Type (AR et VR)
  • Application (vente au détail en ligne et vente au détail hors ligne)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.