Prévisions du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale – par composant (matériel et logiciel), technologie (bidimensionnelle et tridimensionnelle) et utilisation finale (parcs d’attractions, Studios d\'arcade et studios de cinéma)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00027638    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Location-based Entertainment Market

Le marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord devrait passer de 581,20 millions de dollars américains en 2022 à 1 137,55 millions de dollars américains d\'ici 2028. Il devrait croître à un TCAC de 11,8 % par rapport à 2022 à 2028.

 

Popularité croissante des jeux basés sur la réalité virtuelle à 360 degrés

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Le développement de la technologie de réalité virtuelle (VR) à 360 degrés devrait contribuer de manière significative à l\'expansion du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord. Les téléspectateurs peuvent obtenir une vue à 360 degrés du contenu projeté. L\'introduction de jeux basés sur la réalité virtuelle avec un contenu à 360 degrés peut offrir aux utilisateurs des expériences passionnantes et immersives, ce qui contribue à stimuler la croissance de l\'industrie. Ces développements incitent les principaux acteurs du marché à travailler avec des fournisseurs de technologie et à faire progresser la technologie LBE. En septembre 2019, TacHammer ; StrikerVR, Inc. ; et Nanoport Technology Inc. ont collaboré sur la technologie haptique Linear Magnetic Ram (LMR). Dans le cadre de ce partenariat, Sticker VR a lancé le périphérique Arena Infinity LITE VR, conçu pour offrir des expériences tactiles réalistes pour LBE et VR.

Le secteur du matériel a connu la croissance la plus significative du secteur. Marché des jeux VR. Les catégories de matériel incluent les casques de jeu VR et d\'autres produits adaptés à l\'industrie du jeu. La dynamique du marché du jeu devrait changer en raison de la présence de petites start-ups et de grands fabricants de matériel tels que Oculus VR, Sony, Samsung et Google. Les joueurs s\'engageront dans une compétition féroce basée sur le style et le coût des gadgets VR. La popularité croissante du contenu à 360 degrés, l’adoption massive de cette technologie, ainsi que sa mise en œuvre et son acceptation croissantes devraient faire baisser les prix des composants matériels VR tels que les joysticks et les casques VR. Étant l’une des principales plates-formes de jeu les plus recherchées, la technologie VR basée sur la localisation devrait accroître l’attrait de la vidéo à 360 degrés. Dans les années à venir, on prévoit que ces éléments favoriseront la croissance du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord.

 

< strong>Aperçu du marché

 

Le marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord est segmenté entre les États-Unis, le Canada et le Mexique. La région abrite plus de 400 parcs à thème. Le parc à thème le plus célèbre est Disneyland en Californie. Elle propose depuis longtemps des divertissements géolocalisés à ses clients. De plus, en septembre 2022, Warner Bros. Discovery a annoncé que d\'ici 2023, la société organiserait le « Wizarding World Festival » de trois jours aux États-Unis. Pour ce festival, la société s\'est associée à Superfly X et Fever, une plateforme de divertissement en direct.

De plus, en raison de la fréquentation croissante des touristes dans la région, les gouvernements de les pays respectifs soutiennent le divertissement géolocalisé. Par exemple, le gouvernement américain soutient les divertissements géolocalisés et les attractions touristiques thématiques en fournissant des machines et des équipements. produits et architecture/ingénierie exportés pour les parcs d’attractions et les attractions touristiques associées. Le support comprend plusieurs modèles de services tels que les services publics et privés. activités et franchises privées axées sur l\'expérience.

En mai 2022, Mattel et Epic Resort Destinations ont annoncé qu\'en 2023, Mattel Adventure Park serait ouvert et que les marques présentées allaient de Barbie à Hot Wheels. Ce parc à thème basé à Glendale, en Arizona, sera le site de divertissement phare de l\'entreprise, car ce parc d\'aventure comportera des attractions touristiques telles que le « Barbie Flying Theater ».

En raison de la présence de plusieurs parcs à thème, studios de cinéma et parcs d\'attractions, les entreprises voient la région comme une excellente opportunité de croissance. Par exemple, Betson Enterprises est une société basée aux États-Unis qui propose des divertissements géolocalisés pour les parcs d\'attractions, les studios d\'arcade, etc. De même, Lionsgate, une société de divertissement canado-américaine, propose de nouvelles expériences géolocalisées. De plus, Eon Reality\'s avait ouvert le centre de réalité virtuelle Realidad Zero au Mexique. Ainsi, avec la présence de plusieurs fournisseurs de divertissement dans la région, le marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord devrait croître.

 

 Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord jusqu\'en 2028 (millions de dollars américains)

 

 

Segmentation du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord

 

Amérique du Nord Le marché du divertissement géolocalisé est segmenté par composant, technologie, utilisation finale et pays.

  • En fonction des composants, le marché est divisé en matériel et logiciel. Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2022.
  • Sur la base de la technologie, le marché s\'est divisé en deux dimensions et en trois dimensions. . Le segment tridimensionnel détenait une part de marché plus importante en 2022.
  • En fonction de l\'utilisation finale, le marché est segmenté en parcs d\'attractions. , studios d\'arcade et studios de cinéma. Le segment des parcs d\'attractions a dominé la part de marché en 2022.
  • En fonction des pays, le marché est segmenté entre les États-Unis, le Canada et Mexique. Les États-Unis ont dominé la part de marché en 2022.

BidOnGamesStudio ; Dimension; Logiciel QG ; IMAXCORPORATION ; Neurogaming Ltd; TremplinVR ; Samsung Electronics Co., Ltd.; Vicon Motion Systems Ltd; et VRstudios, Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché du divertissement géolocalisé dans la région.  



North America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 581.20 Million
Market Size by 2028 US$ 1,137.55 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 11.8%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Composant
  • matériel
  • logiciel
By Technologie
  • 2 dimensions
  • 3 dimensions
By Utilisation finale
  • parcs d\'attractions
  • studios d\'arcade
  • studios de cinéma
Regions and Countries Covered Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Market leaders and key company profiles
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
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    North America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Location-based Entertainment Market

    1. BidOn Games Studio                                                                                     
    2. Dimension                                                                                                                         
    3. HQSoftware                                                                                                                      
    4. IMAX CORPORATION                                                                                    
    5. Neurogaming LTD                                                                                                           
    6. SpringboardVR                                                                                                                 
    7. Samsung Electronics Co., Ltd.                                                                                    
    8. Vicon Motion Systems Ltd                     
    9. VRstudios, Inc. 
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Composant (matériel, logiciel)
  • Technologie (2 dimensions, 3 dimensions)
  • Utilisation finale (parcs d\'attractions, studios d\'arcade, studios de cinéma)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.