Prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Nord jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
104
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Report Code:
BMIRE00031017
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
Le marché nord-américain du divertissement immersif était évalué à 33 105,67 millions USD en 2023 et devrait atteindre 2 17 769,94 millions USD d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 26,5 % de 2023 à 2031.
L\'application généralisée des technologies immersives dans l\'ensemble de l\'industrie du divertissement alimente le marché nord-américain du divertissement immersif
Les technologies immersives, de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) à la réalité mixte (MR) et à la réalité étendue (XR), offrent de nouvelles possibilités pour l\'industrie du divertissement. L\'industrie du divertissement a connu une augmentation de l\'utilisation de la technologie immersive, qui permet aux utilisateurs de s\'immerger complètement dans des environnements virtuels ou de s\'engager dans des interactions nouvelles et fascinantes avec des personnages et des contes fictifs. Au cours des dernières années, les systèmes de réalité virtuelle étaient encombrants et coûteux, les rendant inaccessibles à la plupart des consommateurs. Néanmoins, les clients se sont intéressés à la technologie immersive ces dernières années, car les casques de réalité virtuelle sont devenus largement disponibles et à un prix raisonnable. Les gens peuvent désormais explorer de nouveaux mondes et jouer à des jeux vidéo immersifs dans leur salon. Des entreprises telles qu\'Oculus, HTC Corporation et Sony ont fourni des expériences de réalité virtuelle.
La réalité augmentée et la réalité virtuelle produisent en permanence des solutions innovantes et révolutionnaires pour l\'industrie du divertissement. Les entreprises de ce secteur proposent de plus en plus de nouvelles idées pour créer des environnements virtuels attrayants afin de fournir un moyen de divertissement passionnant et suffisamment attrayant pour le public. En décembre 2023, Sony Pictures a annoncé le lancement d\'un parc de divertissement intérieur immersif au Oakbrook Center de Chicago comprenant des salles d\'évasion, des simulateurs de course, des expositions interactives, des attractions de réalité virtuelle, des autos tamponneuses, ainsi que de la nourriture et des boissons. La destination de divertissement occupera un espace de vente au détail de 45 000 pieds carrés. Les expériences immersives seront basées sur des succès tels que Jumanji, Zombieland et Ghostbusters, issus des franchises de films, de télévision et de jeux vidéo du studio. Ainsi, l\'application généralisée des technologies immersives dans l\'industrie du divertissement stimule la croissance du marché du divertissement immersif.
Aperçu du marché du divertissement immersif en Amérique du Nord
L\'Amérique du Nord est l\'une des régions à la croissance la plus rapide en termes d\'innovations technologiques et d\'adoption de technologies de pointe. La région possède des secteurs du divertissement et des jeux bien établis. Ces dernières années, l\'Amérique du Nord a été témoin d\'une adoption massive de technologies telles que la RA, la RV, la RM, l\'intelligence artificielle (IA) et la blockchain dans tous les principaux secteurs verticaux de l\'industrie. Avec la pénétration croissante de la numérisation dans de nombreuses industries, le divertissement immersif est devenu un élément essentiel des affaires, en particulier dans les secteurs des médias et du divertissement et des jeux.
Le marché nord-américain du divertissement immersif est segmenté en États-Unis, au Canada et au Mexique. Les États-Unis devraient avoir la plus grande part et enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. Le taux élevé de numérisation dans diverses industries, l\'augmentation de l\'adoption d\'outils numériques et les dépenses technologiques élevées des agences gouvernementales alimentent la croissance du marché américain du divertissement immersif. De plus, les États-Unis comptent un grand nombre d\'acteurs du marché du divertissement immersif qui se concentrent de plus en plus sur le développement de solutions innovantes. Microsoft ; Meta Platforms, Inc. ; et Google LLC font partie des principaux acteurs du marché en Amérique du Nord.
Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif en Amérique du Nord jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)
Segmentation du marché du divertissement immersif en Amérique du Nord
Le marché nord-américain du divertissement immersif est classé en composants, technologie, utilisateur final et pays.
Sur la base des composants, le marché nord-américain du divertissement immersif est divisé en matériel et logiciels et services. Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.
Par technologie, le marché nord-américain du divertissement immersif est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Français Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.
En termes d\'utilisateur final, le marché nord-américain du divertissement immersif est classé en médias et divertissement, jeux, design et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des médias et du divertissement détenait la plus grande part de marché en 2023.
Par pays, le marché nord-américain du divertissement immersif est segmenté en États-Unis, Canada et Mexique. Les États-Unis ont dominé la part de marché du divertissement immersif en Amérique du Nord en 2023.
Microsoft Corp ; Qualcomm Inc ; Google LLC ; Sony Group Corp ; Infosys Ltd ; HTC Corp ; Samsung Electronics Co Ltd ; Apple Inc ; Magic Leap, Inc. ; et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché nord-américain du divertissement immersif.
North America Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Immersive Entertainment Report Scope
North America Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.
What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Composant (matériel, logiciel et services)
Technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte)
Utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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