Prévisions du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord jusqu’en 2027 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par produit (manette de jeu, joystick, trackball, quadrant d’accélérateur et pistolet léger), compatibilité (PC, mobiles et console), connectivité (sans fil et filaire), distribution (en ligne et hors ligne) et utilisateur final (personnel et commercial)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 124    |    Report Code: TIPRE00020958    |    Category: Electronics and Semiconductor

North America Gaming Controller Market

Introduction au marché

Les progrès technologiques continus avec les investissements des géants de la technologie dans les activités de R&D ont créé un émoi sur le marché concurrentiel à travers le monde. Région Amérique du Nord. Par conséquent, les contrôleurs de jeu devraient avoir une gamme d’applications plus large parmi les utilisateurs commerciaux et personnels. Les contrôleurs de jeux vidéo tels que les consoles connaissent une transition constante au fil des années. De la nature modulaire et basique des contrôleurs au look nouveau et futuriste du prochain contrôleur DualSense de PlayStation 5, le contrôleur de jeu connaît des changements technologiques. Avec l’ère changeante des consoles, l’avènement du cloud gaming est un signe d’évolution des futurs jeux. Par exemple, GameSir X2 prend en charge diverses plates-formes de jeux en nuage populaires telles que les stades de Google, xCloud de Microsoft et Vortex. De même, Razer, une marque mondiale de style de vie pour les joueurs, a annoncé la disponibilité du contrôleur de jeu universel Razer Kishi pour iPhone. Le nouveau contrôleur présente des fonctionnalités de manettes analogiques cliquables, un D-pad à 8 directions et une gamme de fonctions visage et amp; boutons multifonctions. De plus, Nintendo of America prévoit de vendre des contrôleurs Joy-Con Switch uniques dans la région. Par conséquent, les mesures clés prises par les entreprises en ce qui concerne les contrôleurs de jeu devraient alimenter la croissance du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord.

De plus, en cas de COVID-19, l\'Amérique du Nord est fortement touchée, en particulier les États-Unis. Grâce à des politiques gouvernementales favorables pour stimuler l\'innovation et renforcer les capacités des infrastructures, l\'Amérique du Nord a le taux d\'acceptation et de développement des technologies émergentes le plus élevé. Tout impact sur les industries devrait donc avoir une influence négative sur le développement économique de la région. Pour une grande partie de la population américaine, avec les mesures de confinement à domicile en vigueur, les gens cherchent des moyens de passer le temps. Beaucoup se sont tournés vers les jeux vidéo, dont l\'utilisation a connu en mars une augmentation sans précédent de 75 %, selon Verizon. En outre, les États-Unis ont également enregistré la plus forte augmentation de l’adoption des jeux vidéo pendant la pandémie, avec une augmentation estimée du nombre de joueurs à 46 % dans tout le pays. Les entreprises s’orientent vers des modèles free-to-play, tandis que dans les jeux joués sur le cloud, les géants de la technologie progressent. Cela a influencé l’augmentation de la demande de contrôleurs de jeu tels que les manettes de jeu, les joysticks et les volants de course, entre autres. Cependant, la demande dans ce domaine n\'a pas pu être satisfaite par le pays en raison de la fermeture temporaire des installations de transport dans la région. Ainsi, en raison des facteurs mentionnés ci-dessus, le marché des contrôleurs de jeu serait affecté négativement en raison de l\'épidémie du virus corona dans la région.

Aperçu et dynamique du marché

Le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord devrait passer de 430,1 millions de dollars américains en 2019 à 645,8 millions de dollars américains d\'ici 2027 ; on estime qu’il connaîtra une croissance de 5,7 % entre 2020 et 2027. L’utilisation de contrôleurs de jeu pour smartphone devrait accélérer le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord. En ce qui concerne le fait que le jeu a commencé sur les téléphones mobiles il y a plusieurs décennies, avec les progrès technologiques, la portée du jeu mobile connaît une augmentation considérable. De plus, les progrès des smartphones et la commercialisation de jeux mobiles notables tels que Fortnite, PUBG et bien d’autres ont un impact positif sur le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord et augmentent également la portée des versions de jeux compatibles avec les mobiles. De plus, des sociétés telles qu\'Amkette ont introduit l\'Evo gamepad Pro 3 adapté aux smartphones Android. Asphalt 8/9, PUBG, Minecraft font partie des autres jeux qui améliorent l\'expérience des joueurs sur les smartphones. La manette de jeu sans fil Microware Bluetooth 3.0 a été présentée pour Android, PC et tablettes. La disponibilité de ces contrôleurs avancés sur le marché nord-américain devrait inciter les fabricants et les développeurs de contrôleurs de jeu à introduire de nouveaux produits innovants pour attirer davantage de joueurs, ce qui stimulera le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord au cours de la période de prévision.

Segments clés du marché

En termes de produits, le segment des manettes de jeu représentait la plus grande part du marché des manettes de jeu en Amérique du Nord en 2019. En termes de de compatibilité, le PC & Le segment mobile détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord en 2019. De plus, en termes de connectivité, le segment filaire détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord en 2019. De même, en termes de distribution, le Le segment hors ligne détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord en 2019. En outre, le segment personnel détenait une part plus importante du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord en fonction de l\'utilisateur final en 2019.   

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Principales sources et sociétés répertoriées

Quelques sources primaires et secondaires majeures mentionnées pour la préparation de ce rapport sur le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord sont les sociétés sites Web, rapports annuels, rapports financiers, documents gouvernementaux nationaux et bases de données statistiques, entre autres. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont Guillemot Corporation SA ; HORI États-Unis ; Logitech ; Mad Catz Global Limitée ; Microsoft Corporation; Nintendo ; CORPORATION NVIDIA ; Razer Inc. ; Scuf Gaming International, LLC ; Sony Corporation.

Rapport sur les raisons d\'acheter

    < li>Comprendre le paysage du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord et identifier les segments de marché les plus susceptibles de garantir un rendement solide.
  • Gardez une longueur d\'avance en comprenant le paysage concurrentiel en constante évolution du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord.
  • Planifiez efficacement les fusions et acquisitions et les accords de partenariat sur le marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord en identifiant les segments de marché avec les ventes probables les plus prometteuses.
  • Aide à prendre des décisions commerciales éclairées à partir d\'une analyse perspicace et complète des Performances du marché de divers segments du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord
  • Obtenez les prévisions de revenus du marché pour le marché par divers segments de 2020 à 2027 dans la région d\'Amérique du Nord.

 

 Segmentation du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord

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Marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord - Par produit

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball
  • Quadrant des gaz
  • Pistolet léger

Nord Marché américain des contrôleurs de jeu -

Par compatibilité

  • PC et amp; Mobiles
  • Console

     

Marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord -

Par connectivité

  • Sans fil
  • Filaire
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Marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord -

Par distribution

  • En ligne< /li>
  • Hors ligne

Marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord - Par utilisateur final

    < li>Personnel
  • Commercial

Marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord - Par pays

  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique

Marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord - Profils d\'entreprises

  • Guillemot Corporation SA
  • HORI USA     
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • NVIDIA CORPORATION< /li>
  • Razer Inc.
  • Scuf Gaming International, LLC
  • Sony Corporation


North America Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for North America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 628.98 Million
Market Size by 2030 US$ 1,119.66 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 7.5%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By Type de produit
  • manette de jeu
  • joystick
  • boule de commande
  • volant
  • quadrant d\'accélérateur
By Compatibilité
  • PC
  • console
  • mobile
By Connectivité
  • filaire et sans fil
By Canal de distribution
  • hors ligne et en ligne
Regions and Countries Covered Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Market leaders and key company profiles
  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
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    North America Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of North America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Gaming Controller Market

    • Guillemot Corp SA.
    • Microsoft Corp.
    • Logitech International SA.
    • Corsair Gaming Inc.
    • ACCO Brands Corp.
    • Mad Catz Global Ltd.
    • Sabrent.
    • Sony Group Corp.
    • Razer Inc.
    • Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Gaming Controller Market?

    The North America Gaming Controller Market is valued at US$ 628.98 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,119.66 Million by 2030.

    What is the CAGR for North America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report North America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 628.98 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,119.66 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 7.5% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Type de produit (manette de jeu, joystick, boule de commande, volant, quadrant d\'accélérateur)
  • Compatibilité (PC, console, mobile)
  • Connectivité (filaire et sans fil)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in North America Gaming Controller Market?

    The North America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The North America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.