Prévisions du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)

BMIRE00031005 | Pages: 105 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published

Le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique était évalué à 5 277,20 millions USD en 2023 et devrait atteindre 25 596,17 millions USD d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 21,8 % de 2023 à 2031.

L\'adoption croissante de la technologie de l\'intelligence artificielle renforce le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique

Au cours des dernières années, les avancées technologiques ont rapproché des expériences totalement réalistes et immersives en matière de réalité virtuelle et de divertissement immersif. L\'application de l\'IA pour améliorer les capacités de réalité virtuelle et de divertissement immersif a été l\'une des principales forces à l\'origine de cette avancée. L\'IA est le processus consistant à éduquer les robots à analyser et interpréter les données pour faire des prédictions et des jugements. Elle peut prendre de nombreuses formes différentes dans le contexte de la réalité virtuelle et du divertissement immersif, comme l\'amélioration du réalisme des environnements virtuels ou la production d\'interactions réalistes entre les utilisateurs et les objets virtuels. La capacité de l’IA à créer des paysages réalistes et dynamiques est l’un des moyens les plus importants par lesquels les technologies transforment la réalité virtuelle et le divertissement immersif. Cela est particulièrement crucial dans l’industrie du jeu, car les joueurs anticipent des environnements réalistes et captivants qui réagissent à leurs choix et à leurs actions. L’IA peut également améliorer le réalisme des personnages virtuels dans la réalité virtuelle et le divertissement immersif en combinant le ML et la vision par ordinateur, qui apprend aux ordinateurs à faire bouger et animer des personnages virtuels de manière réaliste. La création et l’utilisation de la réalité virtuelle et du divertissement immersif sont déjà considérablement impactées par l’IA, et dans les années à venir, cette influence va probablement s’accroître. L’IA contribue à développer des expériences utilisateur plus immersives et captivantes en augmentant le réalisme des environnements virtuels, en facilitant de meilleures interactions entre les utilisateurs et les objets virtuels et en automatisant la création de contenu.

L’adoption croissante de technologies de pointe telles que l’AL et le ML permet aux entreprises d’accéder à un engagement client en temps réel. En mars 2023, Infinite Reality a annoncé le lancement d’un ensemble de fonctionnalités d’IA offrant des recommandations personnalisées pour des événements immersifs, des divertissements et des expériences de vente au détail. Les nouvelles fonctionnalités de toutes les expériences et produits Infinite Reality permettront aux utilisateurs d\'accéder à un engagement en temps réel avec un vendeur avatar qui peut être formé rapidement et intuitivement sur les produits et services d\'une marque et les préférences d\'un consommateur. Ainsi, l\'adoption croissante des technologies d\'IA devrait émerger comme une tendance clé sur le marché du divertissement immersif au cours de la période de prévision.

Aperçu du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique

Le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique est segmenté en Afrique du Sud, en Arabie saoudite, aux Émirats arabes unis et dans le reste du Moyen-Orient et de l\'Afrique. L\'application généralisée des technologies immersives dans divers secteurs tels que les médias et le divertissement, les jeux, le design et l\'architecture, l\'éducation et la vente au détail est le principal moteur de la croissance du marché du Moyen-Orient et de l\'Afrique. La population de joueurs se développe rapidement dans les pays du Moyen-Orient et de l\'Afrique, en particulier en Arabie saoudite, en Égypte et aux Émirats arabes unis. Le public jeune et féru de technologie est ouvert aux nouvelles expériences de jeu telles que la réalité virtuelle.

De plus, l\'adoption croissante des technologies dans les jeux et le divertissement propulse en fin de compte la croissance du marché du divertissement immersif, stimulant la demande de technologies immersives dans la formation et l\'éducation, les applications de santé et les industries de l\'architecture et du design. De plus, il existe divers développeurs de jeux au Moyen-Orient et en Afrique qui se livrent au développement de jeux pour les entreprises et les marques. Les marques peuvent se livrer au développement de jeux à des fins éducatives ou de divertissement. Ainsi, tous ces facteurs propulsent la croissance du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique.

Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)

Segmentation du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique

Le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique est classé en composants, technologies, utilisateurs finaux et pays.

Sur la base des composants, le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique est divisé en matériel et logiciels et services. Français Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.

Par technologie, le marché du divertissement immersif du Moyen-Orient et de l\'Afrique est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.

En termes d\'utilisateur final, le marché du divertissement immersif du Moyen-Orient et de l\'Afrique est classé en médias et divertissement, jeux, design et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des jeux détenait la plus grande part de marché en 2023.

Par pays, le marché du divertissement immersif du Moyen-Orient et de l\'Afrique est segmenté en Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l\'Afrique. Les Émirats arabes unis ont dominé la part de marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique en 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales sociétés opérant sur le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis

6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 Middle East & Africa Market Overview

10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Salesforce Inc

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 20. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 28. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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