Prévisions du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
105
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Report Code:
BMIRE00031005
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
Le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique était évalué à 5 277,20 millions USD en 2023 et devrait atteindre 25 596,17 millions USD d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 21,8 % de 2023 à 2031.
L\'adoption croissante de la technologie de l\'intelligence artificielle renforce le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique
Au cours des dernières années, les avancées technologiques ont rapproché des expériences totalement réalistes et immersives en matière de réalité virtuelle et de divertissement immersif. L\'application de l\'IA pour améliorer les capacités de réalité virtuelle et de divertissement immersif a été l\'une des principales forces à l\'origine de cette avancée. L\'IA est le processus consistant à éduquer les robots à analyser et interpréter les données pour faire des prédictions et des jugements. Elle peut prendre de nombreuses formes différentes dans le contexte de la réalité virtuelle et du divertissement immersif, comme l\'amélioration du réalisme des environnements virtuels ou la production d\'interactions réalistes entre les utilisateurs et les objets virtuels. La capacité de l’IA à créer des paysages réalistes et dynamiques est l’un des moyens les plus importants par lesquels les technologies transforment la réalité virtuelle et le divertissement immersif. Cela est particulièrement crucial dans l’industrie du jeu, car les joueurs anticipent des environnements réalistes et captivants qui réagissent à leurs choix et à leurs actions. L’IA peut également améliorer le réalisme des personnages virtuels dans la réalité virtuelle et le divertissement immersif en combinant le ML et la vision par ordinateur, qui apprend aux ordinateurs à faire bouger et animer des personnages virtuels de manière réaliste. La création et l’utilisation de la réalité virtuelle et du divertissement immersif sont déjà considérablement impactées par l’IA, et dans les années à venir, cette influence va probablement s’accroître. L’IA contribue à développer des expériences utilisateur plus immersives et captivantes en augmentant le réalisme des environnements virtuels, en facilitant de meilleures interactions entre les utilisateurs et les objets virtuels et en automatisant la création de contenu.
L’adoption croissante de technologies de pointe telles que l’AL et le ML permet aux entreprises d’accéder à un engagement client en temps réel. En mars 2023, Infinite Reality a annoncé le lancement d’un ensemble de fonctionnalités d’IA offrant des recommandations personnalisées pour des événements immersifs, des divertissements et des expériences de vente au détail. Les nouvelles fonctionnalités de toutes les expériences et produits Infinite Reality permettront aux utilisateurs d\'accéder à un engagement en temps réel avec un vendeur avatar qui peut être formé rapidement et intuitivement sur les produits et services d\'une marque et les préférences d\'un consommateur. Ainsi, l\'adoption croissante des technologies d\'IA devrait émerger comme une tendance clé sur le marché du divertissement immersif au cours de la période de prévision.
Aperçu du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique
Le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique est segmenté en Afrique du Sud, en Arabie saoudite, aux Émirats arabes unis et dans le reste du Moyen-Orient et de l\'Afrique. L\'application généralisée des technologies immersives dans divers secteurs tels que les médias et le divertissement, les jeux, le design et l\'architecture, l\'éducation et la vente au détail est le principal moteur de la croissance du marché du Moyen-Orient et de l\'Afrique. La population de joueurs se développe rapidement dans les pays du Moyen-Orient et de l\'Afrique, en particulier en Arabie saoudite, en Égypte et aux Émirats arabes unis. Le public jeune et féru de technologie est ouvert aux nouvelles expériences de jeu telles que la réalité virtuelle.
De plus, l\'adoption croissante des technologies dans les jeux et le divertissement propulse en fin de compte la croissance du marché du divertissement immersif, stimulant la demande de technologies immersives dans la formation et l\'éducation, les applications de santé et les industries de l\'architecture et du design. De plus, il existe divers développeurs de jeux au Moyen-Orient et en Afrique qui se livrent au développement de jeux pour les entreprises et les marques. Les marques peuvent se livrer au développement de jeux à des fins éducatives ou de divertissement. Ainsi, tous ces facteurs propulsent la croissance du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique.
Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)
Segmentation du marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique
Le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique est classé en composants, technologies, utilisateurs finaux et pays.
Sur la base des composants, le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique est divisé en matériel et logiciels et services. Français Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.
Par technologie, le marché du divertissement immersif du Moyen-Orient et de l\'Afrique est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.
En termes d\'utilisateur final, le marché du divertissement immersif du Moyen-Orient et de l\'Afrique est classé en médias et divertissement, jeux, design et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des jeux détenait la plus grande part de marché en 2023.
Par pays, le marché du divertissement immersif du Moyen-Orient et de l\'Afrique est segmenté en Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l\'Afrique. Les Émirats arabes unis ont dominé la part de marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales sociétés opérant sur le marché du divertissement immersif au Moyen-Orient et en Afrique.
Middle East & Africa Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Immersive Entertainment Report Scope
Middle East & Africa Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, it is projected to reach US$ 25,596.17 Million by 2031.
What is the CAGR for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, projecting it to reach US$ 25,596.17 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 21.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Composant (matériel, logiciel et services)
Technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte)
Utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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