Prévisions du marché des contrôleurs de jeu au Moyen-Orient et en Afrique jusqu’en 2027 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par produit (manette de jeu, joystick, trackball, quadrant d’accélérateur et pistolet léger), compatibilité (PC, mobiles et console), connectivité (sans fil et filaire) , distribution (en ligne et hors ligne) et utilisateur final (personnel et commercial)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 112    |    Report Code: TIPRE00020957    |    Category: Electronics and Semiconductor

Middle East & Africa Gaming Controller Market

Introduction au marché

La MEA devrait connaître une montée rapide de l\'industrialisation associée à l\'urbanisation, ce qui stimulerait davantage la croissance de la région. L’économie de l’État. Au milieu de développements technologiques continus, divers marchés, dont celui des jeux, connaissent une transition rapide. Les pays du Golfe sont économiquement avancés, tandis que les pays africains sont encore à la hauteur de leurs conditions économiques. Le marché croissant des jeux dans la région contribuera à la croissance du marché des contrôleurs de jeux. L\'Égypte, les Émirats arabes unis, l\'Arabie saoudite et la Turquie sont les principaux marchés de jeux de la région ; De plus, les joueurs de la région du Golfe ont un pouvoir d\'achat relativement élevé par rapport aux joueurs d\'Irak, de Bahreïn, d\'Oman, du Qatar, du Koweït, des Émirats arabes unis et d\'Arabie saoudite. L’Arabie Saoudite devrait proliférer à un rythme exponentiel et devenir également le plus grand marché. En outre, près de 50 % de la population de la MEA a moins de 30 ans, parmi lesquels un certain pourcentage de la population est enclin aux jeux de hasard. En 2017, les Émirats arabes unis et l’Arabie saoudite occupaient une position importante en termes de taux d’adoption des smartphones. L’adoption croissante des smartphones contribuera à stimuler l’industrie du jeu dans le pays. Les jeux sur console constituaient une plate-forme vitale dans la région avant l’essor des téléphones mobiles. Avant les téléphones mobiles, les jeux sur consoles constituaient également « la plus grande source de revenus » et ils continuent de figurer parmi les principaux marchés de jeux. L\'accélération de l\'industrie du jeu et l\'émergence de produits de jeu de haute technologie sont le principal facteur de croissance du marché des contrôleurs de jeu MEA.

De plus, dans le cas du COVID-19, l\'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l\'Égypte et le Maroc. , et le Koweït sont les principaux pays confrontés aux effets économiques dans la région MEA. Il devient clair, avec la propagation de la pandémie de COVID-19 dans les pays mentionnés ci-dessus, que peu de personnes peuvent en éviter les effets, ce qui pose des défis majeurs à tous les secteurs. L’épidémie a conduit davantage de personnes à rester à l’intérieur dans toute la région, ce qui a conduit à une forte adoption des jeux vidéo et en ligne dans toute la région. Au plus fort des confinements et de la distanciation sociale liés au COVID-19 dans la région, les jeux au Moyen-Orient ont plus que doublé entre mars et avril. Twitch a enregistré un total de 65 582 flux au cours de cette période, ce qui permet aux utilisateurs de diffuser leur jeu en direct aux fans du monde entier. Cette augmentation du jeu dans la région a créé une forte demande de contrôleurs de jeu. Cependant, en raison de la fermeture temporaire d\'activités économiques importantes, la région a connu une pénurie de contrôleurs de jeux, tant au niveau de la fabrication que de la chaîne d\'approvisionnement. Ainsi, les facteurs mentionnés ci-dessus devraient avoir un impact négatif sur le marché des contrôleurs de jeu en raison de l’apparition de la pandémie.

Aperçu et dynamique du marché

Le marché des contrôleurs de jeu MEA devrait passer de 102,1 millions de dollars US en 2019 à 124,0 millions de dollars US d\'ici 2027 ; on estime qu’il connaîtra une croissance de 2,8 % entre 2020 et 2027. Les améliorations technologiques des accessoires de jeu stimuleront le marché des contrôleurs de jeu MEA. L’industrie du jeu est l’une des plus grandes industries de la région MEA. Avec la croissance de l\'industrie du jeu, les accessoires de jeu tels que les contrôleurs d\'interface portables, les planches d\'équilibre sur mesure, le streaming de jeux et les contrôleurs professionnels progressent. Par exemple, des contrôleurs d’interface portables sont développés pour transmuter les mouvements du corps du joueur en action sur l’écran de télévision. La poignée du contrôleur est un ajout concave ou convexe au bouton du contrôleur de jeu, qui améliore la dextérité, la précision et le confort pendant de longues heures de jeu. La demande croissante pour ces accessoires de jeu encourage les fabricants à développer des accessoires dotés de fonctionnalités qui brillent dans le noir pour attirer les clients en leur offrant un aspect esthétique. Ainsi, l\'évolution et l\'amélioration des accessoires de jeu alimentent la portée de l\'industrie du jeu, stimulant ainsi la croissance du marché des contrôleurs de jeu MEA.

Segments clés du marché

En termes de produit, le segment des manettes de jeu représentait la plus grande part du marché des contrôleurs de jeu MEA en 2019. En termes de compatibilité, les modèles PC & Le segment mobile détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu MEA en 2019. De plus, en termes de connectivité, le segment filaire détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu MEA en 2019. De même, en termes de distribution, le segment hors ligne détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu MEA en 2019. En outre, le segment personnel détenait une part plus importante du marché des contrôleurs de jeu MEA en fonction de l\'utilisateur final en 2019.   

Principales sources et sociétés répertoriées

Quelques sources primaires et secondaires majeures mentionnées pour la préparation de ce rapport sur le marché des contrôleurs de jeu MEA sont les sites Web des entreprises, les rapports annuels, rapports financiers, documents du gouvernement national et base de données statistiques, entre autres. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Razer Inc.

Raisons d\'acheter le rapport< /span>

  • Comprendre le paysage du marché des contrôleurs de jeu MEA et identifier les segments de marché les plus susceptibles de garantir un rendement élevé
  • Gardez une longueur d\'avance en comprenant le paysage concurrentiel en constante évolution du marché des contrôleurs de jeu MEA.
  • Planifiez efficacement les fusions et acquisitions et les accords de partenariat sur le marché des contrôleurs de jeu MEA en identifiant les segments de marché présentant les probabilités les plus prometteuses. ventes
  • Aide à prendre des décisions commerciales éclairées à partir d\'une analyse perspicace et complète des performances du marché de divers segments du marché des contrôleurs de jeu MEA
  • Obtenir les prévisions de revenus du marché pour le marché par divers segments de 2020 à 2027. dans la région MEA.

Segmentation du marché des contrôleurs de jeu MEA

Marché des contrôleurs de jeu MEA - Par produit

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball
  • Quadrant des gaz
  • Pistolet léger

Marché des contrôleurs de jeu MEA -

Par compatibilité           

  • PC et amp; Mobiles
  • Console

Marché des contrôleurs de jeu MEA -

Par connectivité

  • Sans fil
  • Filaire

Marché des contrôleurs de jeu MEA -

Par distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Marché des contrôleurs de jeu MEA – Par utilisateur final

  • Personnel
  • Commercial

Marché des contrôleurs de jeu MEA – Par pays

  • EAU
  • Arabie Saoudite
  • Afrique du Sud
  • Reste de la MEA

Marché des contrôleurs de jeu MEA - Profils d\'entreprise

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  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • Razer Inc.     


  • Middle East & Africa Gaming Controller Strategic Insights

    Strategic insights for Middle East & Africa Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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    Middle East & Africa Gaming Controller Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2022 US$ 117.36 Million
    Market Size by 2030 US$ 183.57 Million
    Global CAGR (2022 - 2030) 5.8%
    Historical Data 2020-2021
    Forecast period 2023-2030
    Segments Covered By Type de produit
    • manette de jeu
    • joystick
    • boule de commande
    • volant
    • quadrant d\'accélérateur
    By Compatibilité
    • PC
    • console
    • mobile
    By Connectivité
    • filaire et sans fil
    By Canal de distribution
    • hors ligne et en ligne
    Regions and Countries Covered Moyen-Orient et Afrique
    • Afrique du Sud
    • Arabie saoudite
    • Émirats arabes unis
    • reste du Moyen-Orient et de Afrique
    Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Middle East & Africa Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Middle East & Africa Gaming Controller Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Logitech International SA.
    3. Corsair Gaming Inc.
    4. Mad Catz Global Ltd.
    5. Sabrent.
    6. Sony Group Corp.
    7. Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is valued at US$ 117.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 183.57 Million by 2030.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Middle East & Africa Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 117.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 183.57 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 5.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Type de produit (manette de jeu, joystick, boule de commande, volant, quadrant d\'accélérateur)
  • Compatibilité (PC, console, mobile)
  • Connectivité (filaire et sans fil)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.