Prévisions du marché européen de la vidéo volumétrique jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par capture volumétrique (matériel, logiciels et services) et application (événements sportifs et divertissement, médical, signalisation et publicité, commerce électronique, jeux vidéo et eSports, formation , éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, et autres)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00025805    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Volumetric Video Market

Introduction au marché

Le continent européen comprend plusieurs économies en développement telles que l\'Allemagne, la France, le Royaume-Uni et l\'Italie, entre autres. La partie occidentale de l’Europe est connue pour son meilleur niveau de vie, ce qui crée une demande pour des solutions technologiques avancées. L\'amélioration de l\'économie de la région soutient le déploiement d\'autres solutions avancées telles que la vidéo à 360 degrés et l\'AR/VR. Le marché européen est également en tête en matière d’adoption de technologies avancées dans des secteurs verticaux diversifiés. L\'industrie du sport dans la région connaît d\'importantes opportunités de croissance future en raison de l\'augmentation du nombre de fans de sport parmi les téléspectateurs et de l\'émergence de nouvelles technologies pour offrir une meilleure expérience visuelle. La base de fans de sport au Royaume-Uni, en France et en Allemagne est élevée, ce qui ouvre une plate-forme permettant aux chaînes sportives et aux fournisseurs de technologies de travailler en collaboration sur des vidéos à 360 degrés. En mars 2020, LaLiga a plongé les téléspectateurs dans le festival technologique du match phare du Clásico entre le FC Barcelone et le Real Madrid et est devenue la première ligue à utiliser la vidéo volumétrique pour rejouer pendant le match en direct. La vidéo volumétrique recrée les rediffusions 3D de tous les matchs et offre aux spectateurs une perspective distincte sous n\'importe quel angle du terrain. LaLiga s\'engage également à tester la technologie vidéo volumétrique afin de l\'utiliser dans davantage de matchs pour les rediffusions au cours de la période à venir. L\'industrie du sport est en pleine croissance et, par conséquent, le niveau de promotion du sport auprès des téléspectateurs est également élevé. Ce facteur contribue fortement à la croissance du secteur de la vidéo volumétrique. En outre, la disponibilité de la réalité virtuelle, des sports électroniques et de la vidéo over-the-top (OTT) sont quelques-uns des facteurs qui devraient renforcer l\'importance de l\'industrie des médias et du divertissement dans la région au cours de la période de prévision.

La Russie, la France, l\'Italie, l\'Allemagne, l\'Espagne et le Royaume-Uni comptent parmi les pays les plus touchés d\'Europe, compte tenu du nombre de cas de COVID-19. La région a connu une baisse significative des revenus de plusieurs secteurs, les autorités gouvernementales ayant imposé des mesures de confinement strictes. En raison des restrictions de voyage, les déplacements des personnes d’un endroit à un autre ont été considérablement réduits. Le déclin de l’industrie du sport en Europe a eu un impact significatif sur la croissance du marché au premier semestre 2020. Cependant, les consommateurs sont de plus en plus conscients et attirés par la réalité augmentée, les vidéos 3D, les hologrammes et autres. Ainsi, les besoins en solutions vidéo volumétriques augmentent considérablement. La demande de logiciels et de caméras nécessaires à la capture et au traitement des vidéos à des fins de divertissement, de commerce électronique, de formation et d\'éducation devrait croître dans la région. Les entreprises de vidéo volumétrique peuvent saisir les opportunités apparues grâce au COVID-19 pour les applications de formation, d\'éducation et d\'esports. Après la pandémie, le marché de la vidéo volumétrique en Europe devrait croître pour de nombreuses applications.   

 

             

< u>Aperçu et dynamique du marché

Le marché de la vidéo volumétrique en Europe devrait passer de 403,82 millions de dollars américains millions de dollars. en 2021 à 2 241,29 millions de dollars d\'ici 2028 ; on estime qu\'il connaîtra une croissance à un TCAC de 27,7 % de 2021 à 2028. Le 360° la vidéo est un type de technologie de contenu vidéo immersif et attrayant, cette technologie permet aux téléspectateurs de déplacer l\'écran selon lequel le spectateur peut voir la vidéo sous n\'importe quel angle souhaité. Cependant, l\'évolution des médias immersifs progresse au cours des 50 dernières années ; il s\'est accéléré au cours des dernières années compte tenu de la croissance et du développement de la plate-forme et de la technologie ainsi que de l\'évolution des dispositifs matériels. De plus, la prise en charge d\'une bande passante élevée a permis l\'utilisation de nouveaux médias 3D, notamment l\'affichage à 360°. Applications vidéo VR et immersion 3D.

En raison de la commodité accrue du téléspectateur de regarder la vidéo sous différents angles possibles, la demande d\'images à 360° est plus grande. la vidéo devrait augmenter au cours de la période de prévision. De plus, il facilite le déplacement de l\'écran en fonction des besoins du spectateur, à tout moment pendant le visionnage d\'une séquence, a été popularisé dans les jeux informatiques et a gagné en popularité avec l\'invention des casques de réalité virtuelle tels que Google Cardboard et Oculus Rift. En outre, divers acteurs du marché se concentrent sur l’introduction d’un outil logiciel de vidéo volumétrique pour le confort de l’utilisateur. Par exemple, en septembre 2018, Simile Inc a lancé la solution Depthkit, un outil logiciel créatif pour capturer des vidéos volumétriques.

Segments clés du marché

Le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en capture volumétrique, application et pays. Basé sur la capture volumétrique, le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. En 2020, le segment du matériel a dominé le marché, représentant la plus grande part du marché. En fonction des applications, le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en événements sportifs et divertissement, médical, signalisation et publicité, commerce électronique, jeux vidéo et esports, formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, et autres. En 2020, le segment des événements sportifs et du divertissement représentait la plus grande part de marché. En fonction des pays, le marché européen de la vidéo volumétrique est segmenté en France, en Allemagne, en Italie, au Royaume-Uni, en Russie et dans le reste de l’Europe. L\'Allemagne détenait la plus grande part de marché en 2020.

Principales sources et entreprises répertoriées

Quelques sources primaires et secondaires majeures référencées Pour préparer ce rapport sur le marché de la vidéo volumétrique en Europe, on trouve, entre autres, les sites Web des entreprises, les rapports annuels, les rapports financiers, les documents gouvernementaux nationaux et les bases de données statistiques. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation et Volucap.          

Rapport sur les raisons d\'acheter< /em>

  • Comprendre le paysage du marché européen de la vidéo volumétrique et identifier les segments de marché les plus susceptibles de garantir un rendement important.
  • Gardez une longueur d\'avance sur le marché. course en comprenant le paysage concurrentiel en constante évolution du marché européen de la vidéo volumétrique.
  • Planifiez efficacement les fusions et acquisitions et les accords de partenariat sur le marché européen de la vidéo volumétrique en identifiant les segments de marché avec les ventes probables les plus prometteuses.
  • Aide à prendre des décisions commerciales éclairées à partir d\'une analyse perspicace et complète des performances du marché de divers segments du marché européen de la vidéo volumétrique.
  • Obtenir les prévisions de revenus du marché pour différents segments de 2021 à 2028 dans la région Europe< span>.

Europe

Marché de la vidéo volumétrique

Segmentation

Marché européen de la vidéo volumétrique -

Par capture volumétrique

  • Matériel
  • Unités de caméra
  • Unités de traitement
  • Unités de mise en réseau
  • Solution
  • Services

Marché européen de la vidéo volumétrique - Par

Application

  • Événements sportifs et divertissement
  • Médical
  • Signalisation et publicité
  • E-commerce
  • Jeux vidéo et eSports
  • Formation
  • Éducation
  • Streaming vidéo et réalités alternatives
  • Autres

Marché européen de la vidéo volumétrique - Par pays

  • Allemagne
  • France
  • Italie< /li>
  • Royaume-Uni
  • Russie
  • Reste de l\'Europe

Marché européen de la vidéo volumétrique - Profils d\'entreprises

  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
  • Volucap
 

Europe Volumetric Video Strategic Insights

Strategic insights for Europe Volumetric Video involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Volumetric Video Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 403.82 Million
Market Size by 2028 US$ 2,241.29 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 27.7%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Capture volumétrique
  • matériel
  • logiciel
  • services
By Application
  • événements sportifs et divertissement
  • médical
  • signalisation et publicité
  • commerce électronique
  • jeux vidéo et eSports
  • formation
  • éducation
  • streaming vidéo et réalités alternatives
Regions and Countries Covered Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de Europe
Market leaders and key company profiles
  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
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    Europe Volumetric Video Regional Insights

    The regional scope of Europe Volumetric Video refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Volumetric Video Market

    1. 4Dviews
    2. Canon Inc.
    3. DGene Inc
    4. Dimension
    5. EF EVE
    6. HoloCap
    7. Imverse SA
    8. Microsoft Corporation
    9. Sense of Space
    10. Sony Corporation
    11. Volucap
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Volumetric Video Market?

    The Europe Volumetric Video Market is valued at US$ 403.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 2,241.29 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Volumetric Video Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Volumetric Video Market, the market size is valued at US$ 403.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 2,241.29 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Volumetric Video Market report typically cover these key segments-

  • Capture volumétrique (matériel, logiciel, services)
  • Application (événements sportifs et divertissement, médical, signalisation et publicité, commerce électronique, jeux vidéo et eSports, formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Volumetric Video Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Volumetric Video Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Volumetric Video Market?

    The Europe Volumetric Video Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
  • Volucap
  • Who should buy this report?

    The Europe Volumetric Video Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Volumetric Video Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.