Prévisions du marché des jeux de réflexion en réalité virtuelle en Europe jusqu\'en 2030 - Analyse régionale - par âge (18 à 34 ans, plus de 35 ans, 13 à 17 ans et jusqu\'à 12 ans), type de joueur (un joueur et plusieurs joueurs) et utilisateurs finaux (particuliers et professionnels)

BMIRE00030753 | Pages: 87 | Technology, Media and Telecommunications | Sep 2024 | Type: Regional | Status: Published

Le marché européen des jeux de puzzle en réalité virtuelle était évalué à 88,21 millions de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 155,30 millions de dollars américains d\'ici 2030 ; il devrait enregistrer un TCAC de 7,3 % de 2022 à 2030.

La popularité croissante des jeux de puzzle stimule le marché européen des jeux de puzzle en réalité virtuelle

Les individus de tous âges apprécient les jeux de puzzle. Des puzzles traditionnels aux expériences de réalité virtuelle modernes, ces jeux ont captivé l\'esprit des individus et ont fourni des heures de divertissement. L\'une des principales raisons pour lesquelles les jeux de puzzle sont si populaires est les défis qu\'ils offrent. Les gens ont un besoin intrinsèque de résoudre des problèmes et de surmonter des défis. Les jeux de puzzle offrent un cadre organisé dans lequel les joueurs peuvent mettre en pratique leurs compétences de résolution de problèmes et leurs capacités intellectuelles. Les jeux de puzzle peuvent aider un individu à développer ses pouvoirs cognitifs et son agilité mentale. Ils améliorent la pensée critique, la résolution de problèmes et les capacités de prise de décision des joueurs.

De plus, les avancées technologiques ont révolutionné le monde des jeux de réflexion. La réalité virtuelle a ouvert de nouvelles dimensions et possibilités pour des expériences de jeu immersives. Les jeux de réflexion bénéficient d\'une immersion et d\'un réalisme accrus grâce à la réalité virtuelle. Elle donne aux joueurs la possibilité d\'interagir avec des puzzles en trois dimensions et de s\'y engager de manières précédemment imaginées. Cette sensation accrue de présence et de participation améliore l\'expérience de jeu globale et rend les puzzles captivants. Ainsi, la popularité croissante des jeux de réflexion auprès des individus propulse la croissance du marché des jeux de réflexion en réalité virtuelle.

Aperçu du marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle

Le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Russie et reste de l\'Europe. L\'Europe est un pôle compétitif et fort pour la réalité virtuelle ; son avantage concurrentiel est formé par une longue tradition de recherche en réalité virtuelle, ainsi que par la créativité et la diversité culturelle. Les écosystèmes européens de réalité virtuelle sont soutenus par des entreprises de réalité virtuelle qui créent des applications, du contenu et des technologies et sont soutenus par des pôles de recherche hautement spécialisés, tels que ParisTech (FR) et l\'Université technique de Munich (DE). Français L\'Europe est également un centre de R&D pour les logiciels de réalité virtuelle et les applications spécialisées.

Le jeu a fermement consolidé sa place dans la culture européenne, avec 53 % de la population appréciant les jeux vidéo en 2022. Le nombre de joueurs a atteint 126,5 millions, soulignant encore davantage l\'attrait général du secteur. Selon l\'Administration du commerce international (ITA), le marché du jeu en Allemagne est en croissance constante. En 2022, le volume du marché a totalisé 11,09 milliards de dollars américains, soit une augmentation de 1 % par rapport à 2021. Les principaux moteurs de croissance sont les services en ligne et les achats dans les jeux, qui ont augmenté respectivement de 20 % et de 1 %. Ainsi, l\'accent mis sur les jeux et la technologie de réalité virtuelle créera une opportunité lucrative pour le développement des jeux de réflexion en réalité virtuelle en Europe. En outre, plusieurs développeurs de jeux de réflexion en réalité virtuelle sont présents dans la région. Par exemple, Ravensburger fournit des puzzles. En outre, divers acteurs à travers l\'Europe développent des plateformes de puzzle en réalité virtuelle. Français En janvier 2023, Vertigo Games a lancé le jeu d\'aventure et de plateforme de réflexion VR PathCraft, disponible dans le monde entier sur Meta Quest 2. Ainsi, la présence d\'acteurs du marché en Europe propulse la croissance du marché des jeux de réflexion en réalité virtuelle dans la région.

Chiffre d\'affaires et prévisions du marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle jusqu\'en 2030 (en millions de dollars américains)

Segmentation du marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle

Le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle est classé par âge, type de joueur, utilisateurs finaux et pays.

En fonction de l\'âge, le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en 18 à 34 ans, plus de 35 ans, 13 à 17 ans et jusqu\'à 12 ans. Le segment des 18 à 34 ans détenait la plus grande part de marché en 2022.

En termes de type de joueur, le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en joueur unique et multijoueur. Français Le segment solo détenait une part de marché plus importante en 2022.

Sur la base des utilisateurs finaux, le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en particuliers et professionnels. Le segment des particuliers détenait une part de marché plus importante en 2022.

Par pays, le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle est segmenté en Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Russie et reste de l\'Europe. L\'Allemagne a dominé la part de marché européenne des jeux de réflexion en réalité virtuelle en 2022.

HTC Corp, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA et Vertigo Studios BV font partie des principales sociétés opérant sur le marché européen des jeux de réflexion en réalité virtuelle.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

3.3.1 Hypothesis Formulation:

3.3.2 Developing Base Number:

3.3.3 Data Triangulation:

3.3.4 Country Level Data:

3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis

3.4.1 Key Secondary Sources:

3.4.2 Key Factors Considered:

4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 List of Vendors in the Value Chain

4.3 Premium Insights

4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming

4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming

4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:

5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience

5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games

5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers

5.2 Market Restraints

5.2.1 VR Risks for Kids and Teens

5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes

5.3.2 Launch of 5G Technology.

5.4 Future Trends

5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming

5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Virtual Reality Puzzle Games Market - Europe Analysis

6.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

6.2 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis

7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age

7.1 18 to 34 Years

7.1.1 Overview

7.1.2 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.2 Above 35 Years

7.2.1 Overview

7.2.2 Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.3 13 to 17 Years

7.3.1 Overview

7.3.2 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.4 Upto 12 Years

7.4.1 Overview

7.4.2 Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type

8.1 Single Player

8.1.1 Overview

8.1.2 Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8.2 Multi Player

8.2.1 Overview

8.2.2 Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users

9.1 Individuals

9.1.1 Overview

9.1.2 Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9.2 Professionals

9.2.1 Overview

9.2.2 Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis

10.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market

10.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.2.1 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.2.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.2.3 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.3.1 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.3.2 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.3.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.4 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.4.1 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.4.2 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.4.3 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.5 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.5.2 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.5.3 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.6 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.6.1 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.6.2 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.6.3 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.7 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.7.1 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.7.2 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.7.3 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market

11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Ubisoft Entertainment SA

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Taito Corp

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Vertigo Studios BV

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 HTC Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

LIST OF TABLES

Table 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Table 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 6. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Country

Table 8. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 9. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 10. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 11. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 12. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 13. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 14. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 15. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 16. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 17. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 18. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 19. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 20. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 21. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 24. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 25. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 26. Company Positioning & Concentration

Table 27. List of Abbreviation

 

 

LIST OF FIGURES

Figure 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country

Figure 2. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

Figure 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)

Figure 6. 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 7. Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 8. 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 9. Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)

Figure 11. Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 12. Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 13. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)

Figure 14. Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 15. Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 16. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 17. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)

Figure 18. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 19. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 20. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 21. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 24. Heat Map Analysis by Key Players

  1. HTC Corp
  2. Taito Corp
  3. Ubisoft Entertainment SA
  4. Vertigo Studios BV
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Europe virtual reality puzzle games market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the Europe virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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