Prévisions du marché européen du divertissement immersif jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 109    |    Report Code: BMIRE00030993    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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Europe Immersive Entertainment Market
Le marché européen du divertissement immersif était évalué à 25 309,33 millions USD en 2023 et devrait atteindre 1 51 526,13 millions USD d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 25,1 % de 2023 à 2031.

L\'adoption croissante du modèle de transformation numérique parmi les organisations stimule le marché européen du divertissement immersif

Les organisations ont du mal à rivaliser sur un marché en constante évolution et dynamique. Par conséquent, avec la transformation numérique, les entreprises cherchent à renforcer leur avantage concurrentiel, à améliorer leurs performances commerciales et à réaliser une croissance commerciale. La transformation numérique est devenue un nouveau modèle pour de nombreuses organisations pour obtenir des avantages concurrentiels dans la concurrence intense et dynamique du marché. Au fil des ans, les entreprises de divers secteurs ont subi des changements substantiels, la technologie numérique étant l\'un des principaux contributeurs à cette évolution. Les percées technologiques numériques ont transformé la façon dont les consommateurs produisent et consomment du divertissement, changeant le secteur au-delà de toute reconnaissance. En offrant de nouvelles façons intéressantes de générer, distribuer et consommer des contenus multimédias tels que des films, des émissions de télévision et de la musique, les techniques créatives de génération et de partage ont complètement changé l\'industrie du divertissement. Les principaux moyens de distribution de divertissement par le passé étaient les supports analogiques, notamment les disques vinyles et les cassettes. Cependant, l\'industrie du divertissement a changé depuis l\'introduction de la technologie numérique, car les jeux, les films et la musique sont tous accessibles sur des plateformes numériques. Le passage des médias analogiques aux médias numériques a révolutionné l\'approche de la consommation de divertissement. Avec la possibilité de diffuser du contenu à tout moment et en tout lieu, les services de streaming tels que Netflix, Amazon Prime, Spotify et Hulu ont inauguré une nouvelle ère d\'accessibilité, de facilité et d\'expériences de divertissement immersives. De plus, les technologies numériques ont permis la création d\'effets spéciaux sophistiqués, permettant aux cinéastes de créer des expériences plus immersives et visuellement époustouflantes.

Aperçu du marché européen du divertissement immersif

Le marché du divertissement immersif en Europe est segmenté en Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Russie et reste de l\'Europe. L\'Europe est un pôle fort et compétitif pour l\'industrie du jeu ; Son avantage concurrentiel repose sur une longue tradition dans la recherche sur la réalité virtuelle et les applications industrielles de fabrication, ainsi que sur la créativité et la diversité culturelle. Dans la région, les écosystèmes de réalité virtuelle sont soutenus par des entreprises de réalité virtuelle qui créent des applications, du contenu et des technologies et sont soutenus par des pôles de recherche spécialisés, dont ParisTech (FR) et l\'Université technique de Munich (DE). L\'Europe est également un centre de R&D pour les logiciels de réalité virtuelle et les applications spécialisées.

De plus, le jeu a fermement confirmé sa place dans la culture européenne, la moitié de la population appréciant les jeux vidéo en 2023. Le nombre de joueurs a atteint 126,5 millions, soulignant encore davantage le large attrait de l\'industrie. En outre, selon l\'International Trade Administration (ITA), l\'industrie du jeu en Allemagne est en constante croissance. Ainsi, la croissance de l\'industrie du jeu en Europe alimente la croissance du marché du divertissement immersif dans la région.

Chiffre d\'affaires et prévisions du marché européen du divertissement immersif jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)

Segmentation du marché européen du divertissement immersif

Le marché européen du divertissement immersif est classé en composants, technologie, utilisateur final et pays.

Sur la base des composants, le marché européen du divertissement immersif est divisé en matériel et logiciels et services. Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.

Par technologie, le marché européen du divertissement immersif est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.

En termes d\'utilisateur final, le marché européen du divertissement immersif est classé en médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des médias et du divertissement détenait la plus grande part de marché en 2023.

Par pays, le marché européen du divertissement immersif est segmenté en Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Russie et reste de l\'Europe. Le Royaume-Uni a dominé la part de marché du divertissement immersif en Europe en 2023.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché européen du divertissement immersif.

Europe Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Europe Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 25,309.33 Million
Market Size by 2031 US$ 1,51,526.13 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 25.1%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By Composant
  • matériel
  • logiciel et services
By Technologie
  • réalité virtuelle
  • réalité augmentée
  • réalité mixte
By Utilisateur final
  • médias et divertissement
  • jeux
  • conception et architecture
  • vente au détail
  • éducation
Regions and Countries Covered Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de Europe
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
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    Europe Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Europe Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Immersive Entertainment Market?

    The Europe Immersive Entertainment Market is valued at US$ 25,309.33 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,51,526.13 Million by 2031.

    What is the CAGR for Europe Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report Europe Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 25,309.33 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,51,526.13 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 25.1% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Composant (matériel, logiciel et services)
  • Technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte)
  • Utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in Europe Immersive Entertainment Market?

    The Europe Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The Europe Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.