Prévisions du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par technologie (réalité augmentée et réalité virtuelle), composant (composants semi-conducteurs, capteurs et autres) et industrie de l’utilisateur final (divertissement, éducation, industrie) , Médical, Immobilier et Architecture, Commerce de détail, Aérospatiale et Défense, et autres)
Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en Europe devrait passer de 8 593,82 $ US à 8 593,82 $. millions de dollars en 2021 à 78 675,46 millions de dollars d\'ici 2028 ; on estime qu\'il enregistrera un TCAC de 37,2 % de 2021 à 2028.
Au cours des dernières décennies, le paysage de l\'analyse de l\'apprentissage a considérablement évolué. élargi, notamment pour l’enseignement supérieur. Lorsque les élèves participent à des événements de jeu, ils apprennent plus rapidement. Les fonctionnalités de jeu contribuent à créer une expérience d’apprentissage amusante et productive pour les étudiants. La gamification est courante sur les plateformes d\'apprentissage en ligne pour les élèves de la maternelle à la 12e année. En outre, le secteur de l’éducation a été confronté à une transformation considérable de l’apprentissage après l’intégration de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (RA). La réalité virtuelle fournit une réalité construite et la réalité augmentée fournit une image avec une vue améliorée. Ainsi, une forte intégration des technologies de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de gamification dans les techniques pédagogiques et les applications offrira de meilleurs résultats académiques et créera une demande pour les plateformes de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
Chiffre d\'affaires et prévisions du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle jusqu\'en 2028 (millions de dollars américains)
Segmentation du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
Le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en technologie, composants, secteur d’utilisation finale et pays. Basé sur la technologie, le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est divisé en réalité augmentée et réalité virtuelle. En 2020, le segment de la réalité augmentée détenait la plus grande part du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Sur la base des composants, le marché est segmenté en capteurs, composants semi-conducteurs et autres. En 2020, ce segment des composants semi-conducteurs détenait la plus grande part du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Basé sur l\'industrie des utilisateurs finaux, le marché est segmenté en divertissement, éducation, industrie, médecine, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et marketing. défense, et autres. En 2020, le segment du divertissement détenait la plus grande part du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. De même, en fonction des pays, le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en Allemagne, au Royaume-Uni, en France, en Italie, en Russie et dans le reste de l’Europe. Le Royaume-Uni détenait une part substantielle du marché en 2020. Blippar Group Limited, EON Reality, Google LLC, Kanda ApS et Vuzix Corporation comptent parmi les entreprises leaders sur le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.
Europe Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights
Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Get more information on this report
Europe Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope
Europe Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights
The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
Get more information on this report
Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market
Blippar Group Limited
EON Reality
Google LLC
Kanda ApS
Vuzix Corporation
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.
What is the CAGR for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?
As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-
Technologie (réalité augmentée, réalité virtuelle)
Composant (composants semi-conducteurs, capteurs)
Secteur d\'utilisation finale (divertissement, éducation, industrie, médecine, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et défense)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Blippar Group Limited
EON Reality
Google LLC
Kanda ApS
Vuzix Corporation
Who should buy this report?
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
Get Free Sample For Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market
1. Complete the form
2. Check your inbox (and spam/junk folder)
3. Your Personal Data is Secure with us
GDPR + CCPA Compliant
Personal & transactional information is kept safe from unauthorized use.
WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines