Prévisions du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle jusqu’en 2028 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par technologie (réalité augmentée et réalité virtuelle), composant (composants semi-conducteurs, capteurs et autres) et industrie de l’utilisateur final (divertissement, éducation, industrie) , Médical, Immobilier et Architecture, Commerce de détail, Aérospatiale et Défense, et autres)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 121    |    Report Code: BMIRE00024985    |    Category: Electronics and Semiconductor

Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en Europe devrait passer de 8 593,82 $ US à 8 593,82 $. millions de dollars en 2021 à 78 675,46 millions de dollars d\'ici 2028 ; on estime qu\'il enregistrera un TCAC de 37,2 % de 2021 à 2028.

Au cours des dernières décennies, le paysage de l\'analyse de l\'apprentissage a considérablement évolué. élargi, notamment pour l’enseignement supérieur. Lorsque les élèves participent à des événements de jeu, ils apprennent plus rapidement. Les fonctionnalités de jeu contribuent à créer une expérience d’apprentissage amusante et productive pour les étudiants. La gamification est courante sur les plateformes d\'apprentissage en ligne pour les élèves de la maternelle à la 12e année. En outre, le secteur de l’éducation a été confronté à une transformation considérable de l’apprentissage après l’intégration de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (RA). La réalité virtuelle fournit une réalité construite et la réalité augmentée fournit une image avec une vue améliorée. Ainsi, une forte intégration des technologies de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de gamification dans les techniques pédagogiques et les applications offrira de meilleurs résultats académiques et créera une demande pour les plateformes de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Chiffre d\'affaires et prévisions du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle jusqu\'en 2028 (millions de dollars américains)


Segmentation du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle 

Le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en technologie, composants, secteur d’utilisation finale et pays. Basé sur la technologie, le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est divisé en réalité augmentée et réalité virtuelle. En 2020, le segment de la réalité augmentée détenait la plus grande part du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Sur la base des composants, le marché est segmenté en capteurs, composants semi-conducteurs et autres. En 2020, ce segment des composants semi-conducteurs détenait la plus grande part du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Basé sur l\'industrie des utilisateurs finaux, le marché est segmenté en divertissement, éducation, industrie, médecine, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et marketing. défense, et autres. En 2020, le segment du divertissement détenait la plus grande part du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. De même, en fonction des pays, le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en Allemagne, au Royaume-Uni, en France, en Italie, en Russie et dans le reste de l’Europe. Le Royaume-Uni détenait une part substantielle du marché en 2020. Blippar Group Limited, EON Reality, Google LLC, Kanda ApS et Vuzix Corporation comptent parmi les entreprises leaders sur le marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.



Europe Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights

Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 8,593.82 Million
Market Size by 2028 US$ 78,675.46 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 37.2%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Technologie
  • réalité augmentée
  • réalité virtuelle
By Composant
  • composants semi-conducteurs
  • capteurs
By Secteur d\'utilisation finale
  • divertissement
  • éducation
  • industrie
  • médecine
  • immobilier et architecture
  • vente au détail
  • aérospatiale et défense
Regions and Countries Covered Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de Europe
Market leaders and key company profiles
  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
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    Europe Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights

    The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

    1. Blippar Group Limited
    2. EON Reality
    3. Google LLC
    4. Kanda ApS
    5.  Vuzix Corporation
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-

  • Technologie (réalité augmentée, réalité virtuelle)
  • Composant (composants semi-conducteurs, capteurs)
  • Secteur d\'utilisation finale (divertissement, éducation, industrie, médecine, immobilier et architecture, vente au détail, aérospatiale et défense)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
  • Who should buy this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.