Prévisions du marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique jusqu\'en 2031 - Analyse régionale - par composant (matériel, logiciels et services), technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres) et utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
121
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Report Code:
BMIRE00030980
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
Le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique était évalué à 20 521,08 millions USD en 2023 et devrait atteindre 1 09 766,98 million USD d\'ici 2031 ; il devrait enregistrer un TCAC de 23,3 % de 2023 à 2031.
L\'émergence du divertissement immersif dans l\'industrie automobile stimule le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique
L\'expérience en cabine automobile est devenue une expérience véritablement numérique. L\'intégration d\'un environnement logiciel dans le véhicule permet aux consommateurs de profiter en toute transparence des options de communication immersives, des outils de productivité et des options de divertissement. Les véhicules connectés offrent des expériences plus immersives aux passagers, notamment des divertissements personnalisés et des écrans AR. Les constructeurs automobiles utilisent diverses technologies immersives telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l\'IA pour offrir à leurs clients des expériences de divertissement embarquées personnalisées et engageantes. De nombreux constructeurs automobiles tels que BMW et Tesla se concentrent sur l\'intégration de technologies immersives pour développer des véhicules technologiquement avancés. Ces technologies aident les constructeurs automobiles à améliorer la sûreté et la sécurité, ainsi qu\'à améliorer l\'expérience de conduite des clients. En mai 2023, Meta Platforms Inc a annoncé qu\'elle travaillait avec International Business Machines Corp pour explorer les technologies AR et VR et leurs avantages dans les véhicules à déplacement rapide. Ainsi, l\'émergence de la technologie immersive dans l\'industrie automobile, l\'adoption croissante des véhicules à conduite autonome et des véhicules connectés, et la demande croissante de divertissement embarqué parmi les consommateurs devraient créer des opportunités sur le marché du divertissement immersif dans les années à venir.
Aperçu du marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique
Le marché du divertissement immersif APAC est segmenté en Australie, Chine, Japon, Corée du Sud, Inde et reste de l\'APAC. Les secteurs des médias et du divertissement et des jeux connaissent une croissance significative en raison de la pénétration croissante d\'Internet, de l\'adoption croissante des plateformes over-the-top (OTT) et du nombre croissant d\'événements en direct. En 2023, l\'APAC comptait le plus grand nombre de joueurs, soit environ 1,48 milliard. L\'industrie du jeu en pleine croissance alimente la croissance du marché du divertissement immersif APAC. Alors que l\'industrie du jeu évolue dans la région, la stimulation sensorielle devient rapidement une partie importante de l\'expérience de jeu ; dans le processus, les jeux avec manette portable semblent datés et marginalement attrayants. Pour engager les clients, les concepteurs de jeux intègrent des expériences considérablement améliorées et sensorielles impliquant la réalité augmentée et des simulations VR complètes.
En outre, l\'industrie du jeu en APAC a été soutenue par des politiques gouvernementales favorables et des développements d\'infrastructures. Des pays comme la Chine et la Corée du Sud ont mis en œuvre des politiques pour promouvoir la croissance de leurs industries du jeu, en incitant les entreprises à investir dans le développement de jeux et l\'e-sport. De plus, le gouvernement de la région se concentre sur le développement de la technologie VR. En janvier 2024, le gouvernement sud-coréen a dévoilé ses plans pour renforcer le secteur des jeux sur console alors qu\'il cherche à diversifier le paysage industriel actuellement axé sur les plateformes mobiles et en ligne. Ainsi, l\'essor de l\'industrie du jeu en APAC alimente la croissance du marché du divertissement immersif.
Chiffre d\'affaires et prévisions du marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique jusqu\'en 2031 (en millions de dollars américains)
Segmentation du marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique
Le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique est classé en composants, technologie, utilisateur final et pays.
Sur la base des composants, le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique est divisé en matériel et logiciels et services. Le segment du matériel détenait une part de marché plus importante en 2023.
Par technologie, le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique est classé en réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR) et autres. Le segment de la réalité virtuelle (VR) détenait la plus grande part de marché en 2023.
En termes d\'utilisateur final, le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique est classé en médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation et autres. Le segment des médias et du divertissement détenait la plus grande part de marché en 2023.
Par pays, le marché du divertissement immersif de l\'Asie-Pacifique est segmenté en Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Australie et reste de l\'Asie-Pacifique. La Chine a dominé la part de marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc et Salesforce Inc sont quelques-unes des principales entreprises opérant sur le marché du divertissement immersif en Asie-Pacifique.
Asia Pacific Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Asia Pacific Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Asia Pacific Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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The List of Companies - Asia Pacific Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031.
What is the CAGR for Asia Pacific Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Asia Pacific Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 23.3% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Composant (matériel, logiciel et services)
Technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte)
Utilisateur final (médias et divertissement, jeux, conception et architecture, vente au détail, éducation)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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