Prévisions du marché des contrôleurs de jeu en Asie-Pacifique jusqu’en 2027 – Impact du COVID-19 et analyse régionale par produit (manette de jeu, joystick, trackball, quadrant d’accélérateur et pistolet léger), compatibilité (PC, mobiles et console), connectivité (sans fil et filaire), Distribution (en ligne et hors ligne) et utilisateur final (personnel et commercial)
La présence d\'économies en développement, telles que la Chine, l\'Inde, la Corée du Sud, la Malaisie, les Philippines et Taiwan, rend L\'Asie, un continent en développement. Des économies stables et des progrès technologiques en plein essor soutiennent la croissance de diverses industries et marchés de la région. En outre, la numérisation des économies et des industries telles que les jeux de hasard et l’augmentation du revenu disponible du groupe de la classe moyenne comptent parmi les facteurs qui propulsent la croissance économique globale de la région et la font passer d’une phase de développement à une phase développée. L’adoption des jeux vidéo est en augmentation parmi la population jeune et âgée de la région APAC. En 2020, il y avait près de 1,5 milliard de joueurs, ce qui prouve que l\'APAC est l\'une des plus grandes régions de jeux vidéo au monde. La Chine, le Japon et la Corée du Sud font partie des 10 premiers marchés en termes de revenus liés aux jeux. Taïwan, l\'Inde, l\'Indonésie, la Thaïlande, les Philippines, la Malaisie et le Vietnam sont d\'autres petits marchés de jeux en croissance dans l\'économie asiatique. De plus, la tendance des sports électroniques dans la région est en expansion ; environ 10 millions de passionnés, dont 2 millions en Indonésie et 2,8 millions au Vietnam, ont manifesté leur intérêt pour l\'eSport. L\'adoption croissante de contrôleurs de jeu avancés et l\'arrivée de produits de jeu avancés sont le principal facteur de croissance du marché des contrôleurs de jeu APAC.
De plus, en cas de COVID-19, l\'APAC est fortement touchée, en particulier l\'Inde. La fermeture soudaine de toutes les activités économiques dans tous les pays de la région a eu un impact considérable sur l\'industrie du divertissement, ne lui permettant pas de diffuser de nouveaux épisodes. Cela a incité l’immense population des pays en développement comme l’Inde et la Chine à adopter des plateformes OTT pour de nouveaux divertissements, des vidéos à la demande et des jeux en ligne pour se rafraîchir. Par exemple, au cours du premier trimestre, les géants asiatiques du jeu Nintendo et Tencent ont tous deux vu leurs revenus augmenter. Le premier a vendu près de la moitié de ses jeux sous forme numérique, un record qui a permis d\'augmenter ses bénéfices de 41 %, tandis que les revenus de Tencent provenant des jeux en ligne ont augmenté d\'une année sur l\'autre de 31 %. Même les jeux publiés pendant la pandémie se portent bien, battant tous deux des records de ventes après leur sortie avec des titres aussi variés que Doom Eternal (un jeu de tir à la première personne) et Animal Crossing (une simulation de construction du monde). L\'industrie du jeu a connu un boom lors de l\'épidémie du virus corona, augmentant ainsi la demande de contrôleurs de jeu parmi les joueurs. Cependant, la fermeture soudaine de toutes les activités économiques, y compris la fabrication, dans de grands pays comme la Chine, l’Inde, le Japon et l’Australie, entre autres, a eu un impact négatif sur la production et la chaîne d’approvisionnement du marché des contrôleurs de jeux. Ainsi, les facteurs mentionnés ci-dessus devraient influencer négativement la croissance du marché des contrôleurs de jeu en raison de l’épidémie de virus corona dans la région APAC.
Aperçu et dynamique du marché< /u>
Le marché des contrôleurs de jeu en Asie-Pacifique devrait passer de 730,2 millions de dollars américains en 2019 à 1 479,3 millions de dollars américains d\'ici 2027 ; on estime qu’il connaîtra une croissance à un TCAC de 9,7 % entre 2020 et 2027. L’industrie du jeu en plein essor dans la région APAC devrait alimenter la croissance du marché des contrôleurs de jeu APAC. Les jeux vidéo ne sont plus réservés exclusivement aux jeunes. Avec l\'évolution de l\'industrie du jeu vidéo, des personnes de divers groupes d\'âge inculquent de plus en plus la culture du jeu dans leur routine quotidienne. Quelques-uns jouent aux jeux vidéo pour passer leurs loisirs, tandis que certains y voient une option de carrière lucrative. Un pourcentage important d’internautes dans la région APAC (84 %) jouent à des jeux vidéo. De plus, l\'adoption de consoles telles que la PlayStation 5 de Sony, la Xbox Series X de Microsoft et la Nintendo Switch augmente rapidement, ce qui témoigne de l\'intérêt croissant des joueurs pour les consoles avancées. De plus, l’adoption croissante des consoles de jeux stimule les ventes de gadgets associés tels que les joysticks, les manettes de jeu, le quadrant des gaz et les contrôleurs. De plus, les propriétaires de consoles sont impatients d’improviser ou de se procurer des consoles de nouvelle génération pour améliorer l’expérience de jeu. Au cours des dernières années, les joueurs professionnels ont suivi une formation stricte dans des installations ultramodernes, utilisant l\'analyse des jeux, dans le but d\'améliorer leurs performances. Les faits mentionnés ci-dessus liés à l\'adoption des ventes et à la professionnalisation du jeu soulignent l\'importance de la tendance du jeu, qui, à son tour, stimule la croissance du marché des contrôleurs de jeu APAC.
Segments clés du marché
En termes de produit, le segment des manettes de jeu représentait la plus grande part du marché des contrôleurs de jeu APAC en 2019. En termes de compatibilité, les modèles PC et PC représentaient la plus grande part du marché des contrôleurs de jeu APAC. Le segment mobile détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu APAC en 2019. De plus, en termes de connectivité, le segment filaire détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu APAC en 2019. De même, en termes de distribution, le segment hors ligne détenait une part de marché plus importante sur le marché des contrôleurs de jeu APAC en 2019. En outre, le segment personnel détenait une part plus importante du marché des contrôleurs de jeu APAC en fonction de l\'utilisateur final en 2019.
Principales sources et sociétés répertoriées
Quelques sources primaires et secondaires majeures mentionnées pour la préparation de ce rapport sur le marché des contrôleurs de jeu APAC sont les sites Web des entreprises, les rapports annuels, rapports financiers, documents du gouvernement national et base de données statistiques, entre autres. Les principales sociétés répertoriées dans le rapport sont Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.
Rapport sur les raisons d\'acheter strong>
Comprendre le paysage du marché des contrôleurs de jeu APAC et identifier les segments de marché les plus susceptibles de garantir un fort retour
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Segmentation du marché des contrôleurs de jeu APAC
Marché des contrôleurs de jeu APAC – Par produit
Gamepad
Joystick
Trackball< /li>
Quadrant des gaz
Pistolet léger
Marché des contrôleurs de jeu APAC -
Par compatibilité
PC et amp; Mobiles
Console
Marché des contrôleurs de jeu APAC -
Par connectivité
Sans fil
Filaire
Marché des contrôleurs de jeu APAC -
Par distribution
En ligne
Hors ligne
Marché des contrôleurs de jeu APAC – Par utilisateur final
Personnel
Commercial
Marché des contrôleurs de jeu APAC - Par pays
Chine
Japon
Corée du Sud
Inde
Australie
Reste de l\'APAC
Marché des contrôleurs de jeu APAC - Profils d\'entreprises
Guillemot Corporation SA
< li>HORI USA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo< /li>
NVIDIA CORPORATION
Razer Inc.
Sony Corporation
Asia Pacific Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia Pacific Gaming Controller Market
1. Guillemot Corp SA.
2. Microsoft Corp.
3. Logitech International SA.
4. Corsair Gaming Inc.
5. ACCO Brands Corp.
6. Mad Catz Global Ltd.
7. Sabrent.
8. Sony Group Corp.
9. Razer Inc.
10. Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Gaming Controller Market?
The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.
What is the CAGR for Asia Pacific Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
Type de produit (manette de jeu, joystick, boule de commande, volant, quadrant d\'accélérateur)
Compatibilité (PC, console, mobile)
Connectivité (filaire et sans fil)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Asia Pacific Gaming Controller Market?
The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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