Prévisions du marché de l’audio 3D en Asie-Pacifique jusqu’en 2030 – Analyse régionale – Par composants (matériel, logiciels, services) et industries d’utilisation finale (électronique grand public, automobile, médias et divertissement, jeux et autres)

BMIRE00029754 | Pages: 86 | Electronics and Semiconductor | Mar 2024 | Type: Regional | Status: Published
Le marché de l’audio 3D en Asie-Pacifique était évalué à 1 851,00 millions de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 6 287,53 millions de dollars américains d’ici 2030 ; on estime qu\'il connaîtra une croissance à un TCAC de 16,5 % entre 2022 et 2030.

La prolifération de l\'industrie du jeu alimente le marché de l\'audio 3D en Asie-Pacifique

Avec les développements continus de l\'industrie du jeu, des personnes de diverses origines les tranches d’âge adoptent progressivement la culture du jeu dans leur routine quotidienne. Bien que de nombreuses personnes jouent aux jeux vidéo pendant leurs loisirs, un pourcentage croissant de la population commence à y voir une option de carrière lucrative. Les joueurs qui créent et partagent du contenu, tel que des vidéos de jeu et des flux, sont plus susceptibles d\'investir dans des équipements audio 3D pour améliorer la qualité de leur contenu, favorisant ainsi indirectement la technologie audio 3D. À mesure que le nombre d’internautes augmente, les activités de streaming augmentent. Par exemple, selon les statistiques du monde Internet, en 2023, le pourcentage d’internautes représentait 77,1 % dans la région APAC.

De plus, les systèmes audio 3D dans l\'industrie du jeu sont utilisés pour créer une expérience réaliste pour les consommateurs. Grâce à cela, les utilisateurs peuvent déterminer la distance à partir de laquelle le son est généré. Dans l\'industrie du jeu vidéo, la technologie audio 3D est intégrée aux applications de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR), qui propulsent l\'adoption des systèmes audio 3D. À mesure que le jeu se développe sur d’autres plateformes, notamment les consoles, les PC et les appareils mobiles, la demande d’expériences audio 3D cohérentes et de haute qualité augmente également. Par conséquent, la prolifération de l’industrie du jeu vidéo stimule le marché audio 3D de la région Asie-Pacifique.

Aperçu du marché audio 3D en Asie-Pacifique

Un système audio 3D est un système acoustique utilisé pour fournir du son dans un espace tridimensionnel aux utilisateurs. L\'effet audio 3D est un modèle de différents effets sonores construits par des réseaux de haut-parleurs 3D, des haut-parleurs stéréo, des écouteurs et des haut-parleurs surround. Ces systèmes sont installés dans une large gamme d\'applications, telles que les appareils mobiles, les consoles de jeux, les systèmes audio basés sur AR/VR, les systèmes de cinéma maison, etc. En outre, des secteurs tels que l\'automobile, l\'électronique grand public, les médias et le divertissement mettent en œuvre Systèmes audio 3D pour offrir une expérience sonore 3D améliorée et une visualisation en temps réel à ses utilisateurs.

Les développements continus dans le secteur des médias et du divertissement et l\'introduction de technologies audiovisuelles modernes alimentent la croissance du marché audio 3D en Asie-Pacifique. Les fabricants d\'audio 3D se concentrent sur l\'incorporation de la technologie de mixage sonore dans le matériel pour offrir une musique (son) améliorée aux auditeurs dans un espace 3D. En outre, la prolifération de l’industrie du jeu vidéo stimule le marché de l’audio 3D en Asie-Pacifique. De plus, la tendance croissante au streaming de musique 3D en ligne offre une opportunité lucrative aux acteurs du marché audio 3D de la région Asie-Pacifique.

Revenus et prévisions du marché de l\'audio 3D en Asie-Pacifique jusqu\'en 2030 (millions de dollars américains)

Segmentation du marché de l\'audio 3D en Asie-Pacifique

Le marché de l\'audio 3D en Asie-Pacifique est segmenté en composants, industries d’utilisation finale et pays.

Basé sur les composants, le marché audio 3D de l\'Asie-Pacifique est segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel détenait la plus grande part en 2022.

Basé sur les industries d\'utilisation finale, le marché audio 3D de l\'Asie-Pacifique est segmenté en électronique grand public, automobile, médias et divertissement, jeux et autres. Le segment des médias et du divertissement détenait la plus grande part en 2022.

En fonction des pays, le marché audio 3D de l\'Asie-Pacifique est segmenté en Australie, Chine, Inde, Japon, Corée du Sud et reste de l\'Asie-Pacifique. La Chine a dominé le marché de l\'audio 3D en Asie-Pacifique en 2022.

Barco NV, Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, XPERI HOLDING CORPORATION, Waves Audio Ltd. et Sennheiser electronic GmbH & Co. KG comptent parmi les principales sociétés. opérant sur le marché audio 3D de l\'Asie-Pacifique.

Table of Content

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

4. Asia Pacific 3D Audio Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 Component Providers:

4.2.2 3D Audio System Manufacturers:

4.2.3 End Users:

4.2.4 List of Vendors in the Value Chain:

5. Asia Pacific 3D Audio Market - Key Industry Dynamics

5.1 Drivers

5.1.1 Rise in use of HRTF in Media & Entertainment Sector

5.1.2 Proliferation of Gaming Industry

5.2 Restraints:

5.2.1 Connectivity Issues and High Overall Costs

5.3 Opportunities:

5.3.1 Growing Adoption of Online 3D Music Streaming

5.3.2 Increasing Importance of Spatial Audio

5.4 Future Trends:

5.4.1 Use of 3D Audio in Podcasts

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. 3D Audio Market -Asia Pacific Market Analysis

6.1 Asia Pacific 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 - 2030

6.2 Asia Pacific 3D Audio Market Forecast and Analysis

7. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis - Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.3 Loudspeakers

7.1.3.1 Overview

7.1.4 Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.5 Headphones

7.1.5.1 Overview

7.1.6 Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.7 Microphones

7.1.7.1 Overview

7.1.8 Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.9 Others

7.1.9.1 Overview

7.1.10 others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.2 Software

7.2.1 Overview

7.2.2 Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.3 Services

7.3.1 Overview

7.3.2 Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis - End-Use Industries

8.1 Consumer Electronics

8.1.1 Overview

8.1.2 Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.2 Automotive

8.2.1 Overview

8.2.2 Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.3 Media and Entertainment

8.3.1 Overview

8.3.2 Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.4 Gaming

8.4.1 Overview

8.4.2 Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.5 Others

8.5.1 Overview

8.5.2 Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

9. Asia Pacific 3D Audio Market -Country Analysis

9.1 Asia Pacific 3D Audio Market

9.1.1 Overview

9.1.2 Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown, by Country

9.1.3 3D audio market Breakdown by Countries

9.1.3.1 Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.1.1 Australia 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.1.2 Australia 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.2 China 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.2.1 China 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.2.2 China 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.3 India 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.3.1 India 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.3.2 India 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.4 Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.4.1 Japan 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.4.2 Japan 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.5 South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.5.1 South Korea 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.5.2 South Korea 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.6 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.6.1 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.6.2 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

10. Industry Landscape

10.1 Overview

10.2 Market Initiative

11. Company Profiles

11.1 Barco NV

11.1.1 Key Facts

11.1.2 Business Description

11.1.3 Products and Services

11.1.4 Financial Overview

11.1.5 SWOT Analysis

11.1.6 Key Developments

11.2 Dolby Laboratories Inc

11.2.1 Key Facts

11.2.2 Business Description

11.2.3 Products and Services

11.2.4 Financial Overview

11.2.5 SWOT Analysis

11.2.6 Key Developments

11.3 Auro Technologies

11.3.1 Key Facts

11.3.2 Business Description

11.3.3 Products and Services

11.3.4 Financial Overview

11.3.5 SWOT Analysis

11.3.6 Key Developments

11.4 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

11.4.1 Key Facts

11.4.2 Business Description

11.4.3 Products and Services

11.4.4 Financial Overview

11.4.5 SWOT Analysis

11.4.6 Key Developments

11.5 XPERI HOLDING CORPORATION

11.5.1 Key Facts

11.5.2 Business Description

11.5.3 Products and Services

11.5.4 Financial Overview

11.5.5 SWOT Analysis

11.5.6 Key Developments

11.6 Waves Audio Ltd.

11.6.1 Key Facts

11.6.2 Business Description

11.6.3 Products and Services

11.6.4 Financial Overview

11.6.5 SWOT Analysis

11.6.6 Key Developments

12. Appendix

12.1 Word Index

 

 

List of Tables

Table 1. Asia Pacific 3D Audio Market Segmentation

Table 2. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Table 3. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Component

Table 4. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Hardware

Table 5. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - End-Use Industries

Table 1. Asia Pacific 3D Audio Market, by Country - Revenue and Forecast to 2030 (USD Million)

Table 2. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 3. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 4. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 5. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 6. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 7. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 8. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 9. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 10. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 11. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 12. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 13. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 14. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 15. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 16. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 17. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 18. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 19. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 20. List of Abbreviation

List of Figures

Figure 1. Asia Pacific 3D Audio Market Segmentation, By Country

Figure 2. Ecosystem: Asia Pacific 3D Audio Market

Figure 3. Asia Pacific 3D Audio Market - Key Industry Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 & 2030

Figure 6. Asia Pacific 3D Audio Market Share (%) - Component, 2022 and 2030

Figure 7. Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 8. Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 9. Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 10. Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 11. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 12. Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 13. Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 14. Asia Pacific 3D Audio Market Share (%) - End-Use Industries, 2022 and 2030

Figure 15. Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 16. Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 17. Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 18. Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 19. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 1. Asia Pacific 3D Audio Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 2. Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by Key Countries, 2022 And 2030 (%)

Figure 3. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 4. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 5. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 6. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 7. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 8. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

1. Barco NV
2. Dolby Laboratories Inc
3. Auro Technologies
4. XPERI HOLDING CORPORATION
5. Waves Audio Ltd.
6. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Asia Pacific 3D Audio market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Asia Pacific 3D Audio market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
  • Scrutinize in-depth Asia Pacific market trends and outlook coupled with the factors driving the Asia Pacific 3D Audio market, as well as those hindering it
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution
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