Pronóstico del mercado de realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista de América del Sur hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por tipo (AR y VR) y aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
El mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada de SAM está subsegmentado en Brasil, Argentina y el resto de SAM. Varios países de SAM están adoptando sustancialmente diversas tecnologías para facilitar y superar los diferentes desafíos que enfrenta la población en los respectivos países. El desarrollo de infraestructura es la clave para el crecimiento económico, lo que conduce al aumento de los ingresos per cápita de los países latinoamericanos. El desarrollo de infraestructura facilita la mejora de la productividad y la competitividad entre los países a nivel global, lo que a su vez da como resultado el desarrollo económico del país. Complejos comerciales, centros comerciales, hipermercados, tiendas minoristas no alimentarias, supermercados y otro tipo de negocios han surgido como resultado de grandes proyectos de infraestructura en América Latina. Se espera que estos cambios impulsen la expansión de la industria minorista en toda el área, lo que tendrá un impacto beneficioso en el crecimiento de la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista. Además, el aumento en la adopción de la tecnología de realidad virtual (VR) para ofrecer una mejor experiencia al cliente en las tiendas minoristas en línea es el factor principal que impulsa el crecimiento de la realidad virtual y la realidad aumentada de APAC en el mercado minorista.
Brasil informó el mayor número de casos de COVID-19 en Sudamérica, seguido de Ecuador, Chile, Perú y Argentina, entre otros. La pandemia ha obligado a los gobiernos de varios países a imponer bloqueos y suspender actividades económicas para contener la propagación del virus. Debido a las estrictas medidas de bloqueo impuestas por los órganos rectores, los países experimentaron una disminución en el negocio minorista. Sin embargo, las marcas globales han realizado grandes inversiones en tecnología AR y VR durante la pandemia para ofrecer una mejor experiencia de compra a los clientes incluso en su hogar. Esto ha influido en el crecimiento de los actores locales del mercado AR VR en toda la región, dejando así un impacto positivo en el crecimiento del mercado.
Descripción general y dinámica del mercado
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Se espera que el mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada en SAM crezca de US$ 79,99 millones en 2021 a US$ 128,63 millones en 2028; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 7,0% de 2021 a 2028. Las tecnologías de realidad mixta, como AR y VR, son muy prometedoras para que las empresas brinden a los clientes nuevas formas de interactuar con sus marcas, ya sea llevándolos a otro mundo o enriquecer el que se encuentran ahora. Debido a los avances en la tecnología móvil, la realidad aumentada ha ganado popularidad en los últimos años, permitiendo a los clientes visualizar y probar cosas antes de comprarlas. Por ello, varias marcas minoristas están invirtiendo en estas tecnologías. Por lo tanto, se espera que el aumento de la inversión por parte de los negocios minoristas de SAM en tecnologías AR y VR impulse el crecimiento de AR y VR en el mercado minorista durante el período de pronóstico.
Segmentos clave del mercado
La realidad virtual y la realidad aumentada de APAC en el mercado minorista se segmenta por tipo, aplicación y país. En términos de tipo, la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se bifurcan en realidad aumentada y realidad virtual. El segmento AR dominó el mercado en el año 2020 y se espera que sea el de más rápido crecimiento durante el período previsto. Según la aplicación, la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se clasifican en venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea. El segmento minorista en línea dominó el mercado en el año 2020 y se espera que sea el de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico.
Principales fuentes y empresas incluidas
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Algunas de las principales fuentes primarias y secundarias a las que se hace referencia para preparar este informe sobre la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista en APAC son los sitios web de las empresas, los informes anuales, los informes financieros, los documentos del gobierno nacional y las bases de datos estadísticas, entre otros. otros. Las principales empresas que figuran en el informe son Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Corporación Intel; Corporación Microsoft; PTC Inc.; Tecnologías Qualcomm, Inc.; y Samsung Electronics Co., Ltd., entre otros.
Informe de razones para comprar
Comprender la realidad virtual y la realidad aumentada de APAC en el panorama del mercado minorista e identificar los segmentos de mercado que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno
< li>Manténgase a la vanguardia al comprender el panorama competitivo en constante cambio para la realidad virtual y la realidad aumentada de APAC en el mercado minorista
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Segmentación del mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada en APAC /strong>
Realidad virtual y realidad aumentada de APAC en el mercado minorista: por tipo
AR
VR
Realidad virtual y realidad aumentada de APAC en el mercado minorista: por aplicación
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Venta minorista en línea
Venta minorista fuera de línea
Realidad virtual y aumentada de APAC Realidad en el mercado minorista -Por país
Brasil
Argentina
Resto de SAM
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APAC
Realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista Mercado - Perfiles de empresas
Epson América , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 79.99 Million
Market Size by 2028
US$ 128.63 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
7.0%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
RA y RV
By Aplicación
venta minorista en lÃnea y venta minorista fuera de lÃnea
Regions and Countries Covered
América del Sur y Central
Brasil
Argentina
Resto de América del Sur y Central
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 79.99 Million in 2021, it is projected to reach US$ 128.63 Million by 2028.
What is the CAGR for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 79.99 Million in 2021, projecting it to reach US$ 128.63 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.0% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (RA y RV)
Aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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