Pronóstico del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte hasta 2030: análisis regional por edad (18 a 34 años, mayores de 35 años, 13 a 17 años y hasta 12 años), tipo de jugador (un jugador y varios jugadores) y usuarios finales (individuos y profesionales)
Un mecanismo de juego único y una experiencia inmersiva impulsan el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte
Los juegos de rompecabezas de realidad virtual (RV) brindan una dinámica de juego única que no está disponible en los juegos tradicionales. Los jugadores pueden interactuar con objetos del mundo virtual con sus manos, lo que agrega un nuevo nivel de complejidad e inmersión. Jugar juegos de RV brinda una experiencia inmersiva y participativa, lo que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran físicamente presentes en el entorno del juego. Estos juegos brindan un nuevo grado de participación e interactividad, lo que resulta en una experiencia de juego extremadamente divertida y satisfactoria. Los consumidores están cada vez más interesados en experiencias inmersivas, y los juegos de rompecabezas de realidad virtual pueden brindar una opción única e interesante para escapar de la realidad.
Varios jugadores del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual ofrecen una experiencia inmersiva y un mecanismo de juego único. Por ejemplo, Fireproof Games creó el juego de rompecabezas de realidad virtual, \'The Room VR: A Dark Matter\'. El juego trata sobre la desaparición de un respetado egiptólogo; para eso, los jugadores fueron transferidos al Instituto Británico de Arqueología en 1908. Además, el desafío del juego es que los jugadores necesitan encontrar información enterrada. Los rompecabezas de los juegos de realidad virtual son complejos y difíciles, y exigen que los jugadores ejerciten su creatividad y habilidades de resolución de problemas para avanzar. La jugabilidad es entretenida y satisfactoria ya que cada rompecabezas de realidad virtual presenta un desafío distinto. Tiene una trama cautivadora que atrae a los jugadores y los mantiene interesados durante todo el juego. Los misterios ocultos del juego se revelan a medida que los jugadores avanzan, y resuelven el misterio que rodea la desaparición de un reconocido egiptólogo. Vertical Robot creó el juego de rompecabezas llamado Red Matter, en el que los jugadores asumen el papel de un astronauta enviado a una misteriosa instalación lunar durante la Guerra Fría para examinar una señal inusual. El juego presenta una intrigante trama de ciencia ficción y complicados acertijos que aprovechan su física de gravedad cero. Por lo tanto, los mecanismos de juego únicos y las experiencias inmersivas que brindan los juegos de rompecabezas de realidad virtual en comparación con los juegos de rompecabezas normales impulsan el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual.
Descripción general del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte
El mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. La región está experimentando una gran implementación de juegos de rompecabezas de realidad virtual debido a su adopción temprana de tecnologías y preferencias de los consumidores. Según Security.org, en 2024, el 23% de los adultos estadounidenses (es decir, aproximadamente 53 millones) poseen un dispositivo de realidad virtual. Por lo tanto, la preferencia por los dispositivos de realidad virtual puede crear oportunidades lucrativas para los proveedores de juegos de rompecabezas de realidad virtual. La presencia de actores importantes en América del Norte impulsa el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en la región. Epic Games Inc., Steam VR y HTC Viewport se encuentran entre los actores del mercado que ofrecen juegos de rompecabezas de realidad virtual. Varios actores de la región están desarrollando juegos de rompecabezas de realidad virtual. En febrero de 2024, Schell Games lanzó un tráiler de juego extendido para su próximo rompecabezas de realidad virtual Silent Slayer: Vault of the Vampire, que muestra más de la acción de ganking de vampiros que enfrenta a los jugadores contra una serie de trampas temperamentales. En junio de 2022, Vertigo Games, un productor de videojuegos con sede en Nueva York, anunció la incorporación de la realidad virtual y lanzó dos nuevos juegos de realidad virtual en su alineación de 2022. Vertigo Games también agregó el juego de combate en primera persona roguelike Hellsweeper VR de Mixed Realms a Meta Quest 2 y lanzó el juego de rompecabezas de realidad virtual PathCraft de DevilCow.
Además, varios jugadores de América del Norte ofrecen una plataforma para juegos de rompecabezas de realidad virtual. Meta proporciona a Quest un sistema de juego todo en uno para realidad virtual. Además, Meta organiza varios torneos de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte. En diciembre de 2023, se jugó en el torneo el paquete de tres juegos de realidad virtual del calendario de Adviento MIXED, el juego de disparos de rompecabezas de realidad virtual We Are One, Tennis Esports y CookieRun. La participación se realizó a través de la pequeña puerta en el sitio del calendario de Adviento. Por lo tanto, tales instancias impulsaron el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en América del Norte.
Ingresos y pronóstico del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte hasta 2030 (millones de dólares estadounidenses)
Segmentación del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte
El mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se clasifica por edad, tipo de jugador, usuarios finales y país.
Según la edad, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se segmenta en 18 a 34 años, más de 35 años, 13 a 17 años y hasta 12 años. El segmento de 18 a 34 años tuvo la mayor participación de mercado en 2022.
En términos de tipo de jugador, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte se segmenta en un solo jugador y multijugador. El segmento de un solo jugador tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
Según los usuarios finales, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte está segmentado en individuos y profesionales. El segmento de individuos tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
Por país, el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. Estados Unidos dominó la participación de mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte en 2022.
Cloudhead Games Ltd, HTC Corp, Ludact Game Studio, Metanaut Labs Inc, Polyarc Inc, Schell Games LLC, SideQuestVR Ltd, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA y Vertigo Studios BV son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual de América del Norte.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis
6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Ludact Game Studio
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Cloudhead Games Ltd
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Taito Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Vertigo Studios BV
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 Polyarc Inc
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Schell Games LLC
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 SideQuestVR Ltd
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 HTC Corp
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
13.10 Metanaut Labs Inc
13.10.1 Key Facts
13.10.2 Business Description
13.10.3 Products and Services
13.10.4 Financial Overview
13.10.5 SWOT Analysis
13.10.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country
Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 17. Company Positioning & Concentration
Table 18. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players
- Cloudhead Games Ltd
- HTC Corp
- Ludact Game Studio
- Metanaut Labs Inc
- Polyarc Inc
- Schell Games LLC
- SideQuestVR Ltd
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.