Pronóstico del mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada de América del Norte hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por tipo (AR y VR) y aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
América del Norte es el mercado regional clave, que incluye EE. UU. y Canadá. y México. América del Norte es un centro de desarrollos tecnológicos que corresponden a países económicamente robustos. Con la creciente demanda por parte de los clientes de productos y servicios de alta calidad y una mejor experiencia de compra, las empresas están en una búsqueda constante de innovaciones para atender a sus clientes de la mejor manera posible. En la actualidad, en América del Norte (EE.UU. y Canadá), el La penetración de las soluciones de realidad virtual y realidad aumentada, especialmente en el sector minorista, es alta. Las crecientes inversiones en tecnologías por parte de empresas pequeñas y medianas. Las medianas y grandes empresas para mejorar la eficiencia operativa general y aumentar la satisfacción del cliente y las experiencias de compra mediante la conversión de tiendas tradicionales en línea o fuera de línea en modernas tiendas o plataformas de compras inteligentes están impulsando el crecimiento del mercado en la región. Además, la creciente adopción de la tecnología de realidad virtual (VR) para ofrecer una mejor experiencia al cliente en las tiendas minoristas en línea es el factor principal que impulsa el crecimiento de la realidad virtual y la realidad aumentada en Norteamérica en el mercado minorista.
Con la propagación de la pandemia de COVID-19 por los EE. UU., todas las industrias se han visto gravemente afectadas. Como resultado, cualquier impacto en la industria tiene un impacto directo en el crecimiento económico de la región. El aumento inusual de los casos de COVID-19 en EE. UU., así como el consiguiente bloqueo para combatir la propagación del virus por todo el país en los dos primeros trimestres de 2020, ha llevado a muchas empresas a prepararse para lo peor. En 2020, las inversiones en tecnología experimentaron una caída por las razones antes mencionadas. Sin embargo, la industria minorista ha estado adoptando tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada mucho antes de la pandemia. Según el informe del índice minorista de EE. UU. 2020 de IBM, la pandemia ha acelerado el cambio hacia las compras digitales en unos cinco años. Las experiencias virtuales de \"probar antes de comprar\", que van desde una vista previa de muebles y productos en su casa con marcas diarias como IKEA y Home Depot hasta probar digitalmente marcas de moda de lujo como Louis Vuitton y Gucci, han ido en aumento. De manera similar, la herramienta de prueba de belleza virtual Ulta de GLAMlab, que se estableció hace cuatro años, ha experimentado un aumento en su utilización durante la pandemia. Además, cuando las tiendas del fabricante de joyas Kendra Scott cerraron temporalmente, la empresa implementó una aplicación de realidad aumentada que permitía a los compradores probarse visualmente numerosos estilos de aretes desde la comodidad de sus propios hogares. Por lo tanto, el aumento en la adopción de AR por parte de los clientes y el aumento de la inversión en tecnología por parte de los minoristas durante la pandemia han impactado positivamente el crecimiento del mercado en toda la región.
Descripción general y dinámica del mercado
Se espera que la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista de América del Norte crezca desde 1592,95 millones de dólares estadounidenses. en 2021 a US$ 7044,12 millones para 2028; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 23,7% de 2021 a 2028. Las tecnologías de realidad mixta, como AR y VR, son muy prometedoras para que las empresas brinden a los clientes nuevas formas de interactuar con sus marcas, ya sea llevándolos a otro mundo o enriquecer el que se encuentran ahora. Debido a los avances en la tecnología móvil, la realidad aumentada ha ganado popularidad en los últimos años, permitiendo a los clientes visualizar y probar cosas antes de comprarlas. Por ello, varias marcas minoristas están invirtiendo en estas tecnologías. Por lo tanto, se espera que el aumento de la inversión por parte de las empresas minoristas de América del Norte en tecnologías AR y VR impulse el crecimiento de AR y VR en el mercado minorista durante el período de pronóstico.
< strong>Segmentos de mercado clave
La realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista de América del Norte se segmenta por tipo, aplicación y país. . En términos de tipo, la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se bifurcan en realidad aumentada y realidad virtual. El segmento AR dominó el mercado en el año 2020 y se espera que sea el de más rápido crecimiento durante el período previsto. Según la aplicación, la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista se clasifican en venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea. El segmento minorista en línea dominó el mercado en el año 2020 y se espera que sea el de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico.
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Algunas de las principales fuentes primarias y secundarias a las que se hace referencia para preparar este informe sobre la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista de América del Norte son los sitios web de las empresas. informes anuales, informes financieros, documentos del gobierno nacional y base de datos estadísticos, entre otros. Las principales empresas que figuran en el informe son Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Corporación Intel; Marxent; Corporación Microsoft; PTC Inc.; Tecnologías Qualcomm, Inc.; y Samsung Electronics Co., Ltd., entre otros.
Informe de razones para comprar
Comprender el panorama del mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada de América del Norte e identificar el mercado. segmentos que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno
Manténgase a la vanguardia al comprender el panorama competitivo en constante cambio para la realidad virtual y la realidad aumentada de América del Norte en el mercado minorista span>
Planifique de manera eficiente fusiones y adquisiciones y acuerdos de asociación en realidad virtual y realidad aumentada en América del Norte en el mercado minorista identificando segmentos de mercado con las ventas probables más prometedoras
< li>Ayuda a tomar decisiones comerciales informadas a partir de un análisis perspicaz y completo del desempeño del mercado de varios segmentos de la realidad virtual y la realidad aumentada de América del Norte en el mercado minorista
Obtener ingresos del mercado Pronóstico del mercado por varios segmentos entre 2021 y 2028 en la región de América del Norte.
Realidad virtual y realidad aumentada de América del Norte en la segmentación del mercado minorista
Realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista de América del Norte: por tipo
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AR
VR
Realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista de América del Norte: por aplicación
Venta minorista en línea
Venta minorista fuera de línea
Realidad virtual y realidad aumentada en el mercado minorista de América del Norte: por país
EE.UU.
Canadá
México
América del Norte
Realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista Mercado: perfiles de empresas
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Microsoft Corporation
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North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 1592.95 Million
Market Size by 2028
US$ 7044.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
23.7%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
RA y RV
By Aplicación
venta minorista en lÃnea y venta minorista fuera de lÃnea
Regions and Countries Covered
América del Norte
EE. UU.
Canadá
México
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Marxent
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Marxent
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.
What is the CAGR for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (RA y RV)
Aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Marxent
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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