Pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en América del Norte hasta 2031: análisis regional, por componente (hardware, software y servicios), tecnología (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros) y usuario final (medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
104
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Report Code:
BMIRE00031017
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se valoró en US$ 33.105,67 millones en 2023 y se espera que alcance los US$ 2.17.769,94 millones para 2031; se estima que registrará una CAGR del 26,5% entre 2023 y 2031.
La aplicación generalizada de tecnologías inmersivas en la industria del entretenimiento impulsa el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte
Las tecnologías inmersivas, desde la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) hasta la realidad mixta (MR) y la realidad extendida (XR), ofrecen nuevas posibilidades para la industria del entretenimiento. La industria del entretenimiento ha visto un aumento en el uso de tecnología inmersiva, que permite a los usuarios sumergirse por completo en entornos virtuales o participar en interacciones novedosas y fascinantes con personajes y cuentos ficticios. En los últimos años, los sistemas de realidad virtual eran voluminosos y costosos, lo que los hacía inaccesibles para la mayoría de los consumidores. Sin embargo, en los últimos años, los clientes se han interesado por la tecnología inmersiva, ya que los cascos de realidad virtual se han vuelto ampliamente disponibles y tienen un precio razonable. Ahora, las personas pueden explorar nuevos mundos y jugar videojuegos inmersivos en sus salas de estar. Empresas como Oculus, HTC Corporation y Sony han proporcionado experiencias de realidad virtual.
La realidad aumentada y la realidad virtual producen continuamente soluciones innovadoras y revolucionarias para la industria del entretenimiento. Las empresas de este sector están ideando cada vez más ideas nuevas para crear entornos virtuales atractivos que proporcionen una forma emocionante de entretenimiento que sea lo suficientemente atractiva para el público. En diciembre de 2023, Sony Pictures anunció el lanzamiento de un parque de entretenimiento interior inmersivo en Oakbrook Center en Chicago con salas de escape, simuladores de carreras, exhibiciones interactivas, atracciones de realidad virtual, autos chocadores y comida y bebida. El destino de entretenimiento ocupará un espacio comercial de 45.000 pies cuadrados. Las experiencias inmersivas se basarán en éxitos como Jumanji, Zombieland y Ghostbusters, de las franquicias de películas, televisión y videojuegos del estudio. Por lo tanto, la aplicación generalizada de tecnologías inmersivas en la industria del entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado del entretenimiento inmersivo.
Descripción general del mercado de entretenimiento inmersivo en América del Norte
América del Norte es una de las regiones de más rápido crecimiento en términos de innovaciones tecnológicas y adopción de tecnologías avanzadas. La región tiene sectores de entretenimiento y juegos bien establecidos. En los últimos años, América del Norte ha sido testigo de una gran adopción de tecnologías como AR, VR, MR, inteligencia artificial (IA) y blockchain en todas las principales verticales de la industria. Con la creciente penetración de la digitalización en muchas industrias, el entretenimiento inmersivo se ha convertido en un componente vital de los negocios, especialmente en los sectores de medios y entretenimiento y juegos.
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. Se espera que EE. UU. tenga la mayor participación y registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. La alta tasa de digitalización en varias industrias, el aumento en la adopción de herramientas digitales y el alto gasto tecnológico por parte de las agencias gubernamentales impulsan el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo de EE. UU. Además, Estados Unidos tiene una gran cantidad de actores del mercado de entretenimiento inmersivo que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras. Microsoft; Meta Platforms, Inc.; y Google LLC se encuentran entre los actores clave del mercado en América del Norte.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte
El mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se clasifica en componentes, tecnología, usuario final y país.
Según los componentes, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se bifurca en hardware y software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se clasifica en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros. El segmento de realidad virtual (RV) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de medios y entretenimiento tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte se segmenta en EE. UU., Canadá y México. Estados Unidos dominó la participación de mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte en 2023.
Microsoft Corp; Qualcomm Inc; Google LLC; Sony Group Corp; Infosys Ltd; HTC Corp; Samsung Electronics Co Ltd; Apple Inc; Magic Leap, Inc.; y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo de América del Norte.
North America Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 33,105.67 Million
Market Size by 2031
US$ 2,17,769.94 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
26.5%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Componente
hardware
software y servicios
By Tecnología
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
Realidad Mixta
By Usuario final
medios y entretenimiento
juegos
diseño y arquitectura
comercio minorista
educación
Regions and Countries Covered
América del Norte
EE. UU.
Canadá
México
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
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North America Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.
What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Usuario final (medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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