Pronóstico del mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por tipo (HMD integrado, HMD discreto y HMD deslizable), aplicación (entrenamiento y simulación, deportes y ocio, imágenes, defensa y seguridad, y Otros), Componentes (Pantallas de visualización, controladores, sensores, cámaras y otros), Tecnología (Realidad aumentada, Realidad virtual y Realidad mixta), Diseño (Visualizador montado en la cabeza y gafas portátiles) y Conexión (Cableada, Inalámbrica e Híbrida). )
Se espera que el mercado de visores montados en la cabeza en América del Norte crezca de 2.271,75 millones de dólares en 2021 a 13.091,35 millones de dólares en 2028; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 28,4% de 2021 a 2028.
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Estados Unidos, Canadá y México son las principales economías de América del Norte. A medida que los usuarios juegan juegos de PC con pantallas montadas en la cabeza, mostrarán un mayor nivel de disfrute en comparación con los usuarios que juegan juegos de computadora con una configuración convencional. Esto aumentará la implementación de HMD en aplicaciones de juegos debido a la disponibilidad de dispositivos HMD de bajo costo y la demanda de una experiencia de juego mejorada. Como resultado, la pantalla montada en la cabeza ayuda a aumentar el disfrute de los usuarios y al mismo tiempo hace que el juego sea más interesante. Por lo tanto, el aumento de los lanzamientos de juegos de realidad virtual se ha observado a lo largo de los años y está impulsando el crecimiento del mercado de pantallas montadas en cascos. Además, el creciente crecimiento de la industria del juego y el creciente desarrollo de productos aumentarán la demanda de HMD en los juegos de realidad virtual e impulsarán el crecimiento del mercado de pantallas montadas en la cabeza. Por ejemplo, en marzo de 2021, Sony lanzará una nueva gama de juegos de PlayStation VR, que incluye una adaptación en realidad virtual de Doom 3, I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar, Fracked, After the Fall, Song in the Smoke. y Zenith: The Last City.
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Además, la creciente importancia de las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) para las empresas Los fines médicos, militares, de estimulación y educación y de ocio de los clientes han aumentado significativamente la demanda de pantallas montadas en la cabeza. Las tecnologías AR y VR permiten a una persona ver, sentir y experimentar una estimulación casi cercana a un entorno/entorno sin estar físicamente presente allí. Por ejemplo, un cirujano puede realizar una cirugía artificial utilizando AR/VR en cualquier órgano para estudiar y comprender mejor la condición del paciente y elegir el plan quirúrgico más óptimo.
Además, las pantallas montadas en la cabeza se utilizan en muchas otras aplicaciones, como compras virtuales, navegación, automoción, educación remota y asistencia y mantenimiento remotos, entre otras. La tecnología AR/VR en aplicaciones minoristas se utiliza para visualizar productos, mejorar la sala de exposición y navegar internamente. Con la ayuda de la solución de prueba virtual basada en AR (Smart Mirror), los clientes pueden probarse un vestido, un top o cualquier otra prenda en sus modelos virtuales que se muestran en el espejo. En el comercio minorista, los HMD suelen incluirse para mejorar la experiencia del cliente con la ayuda de tecnologías basadas en realidad virtual. Además, la demanda de tecnología AR se acelerará aún más debido a las crecientes innovaciones en los auriculares AR. Por lo tanto, el aumento en la adopción de tecnologías AR/VR en diversas aplicaciones impulsará el crecimiento del mercado.
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Durante la pandemia de COVID-19, el Los países de América del Norte se han enfrentado a muchos desafíos debido a las restricciones impuestas por los respectivos gobiernos. La demanda de componentes electrónicos aumentó a medida que varias empresas reanudaron sus operaciones de forma remota. Por lo tanto, para operar en un entorno automatizado, se observó una mayor implementación de sistemas electrónicos durante el año fiscal 2020. Esto ha impulsado la demanda de pantallas montadas en la cabeza en países como EE. UU., Canadá y México. Además, la demanda de productos electrónicos de consumo se redujo durante la primera mitad de 2020 en todo Estados Unidos. Sin embargo, se estimó que el mercado de EE. UU. obtendría un crecimiento interanual de ~6 % durante 2020 en el mercado de visualizadores montados en la cabeza de América del Norte. Esto se debe al mayor tiempo que los consumidores dedican a las tecnologías AR/VR para diferentes propósitos, como entretenimiento y ocio.
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Con las nuevas funciones y tecnologías, los proveedores pueden atraer nuevos clientes y ampliar su presencia en los mercados emergentes. Es probable que este factor impulse el mercado de pantallas montadas en la cabeza en América del Norte. Se espera que el mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte crezca a una buena tasa compuesta anual durante el período de pronóstico.
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Pantalla montada en la cabeza de América del Norte
Ingresos del mercado y pronóstico hasta 2028 (millones de dólares estadounidenses)
Segmentación del mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte
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Mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte: por tipo
HMD integrado
HMD discreto
Slide-On HMD
Mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte: por
aplicación
Entrenamiento y simulación
Deportes y ocio
Imágenes
Defensa y Seguridad
Otros
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Mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte: por componente
Pantallas de visualización
Controladores
Sensores
Cámaras
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Mercado de pantallas montadas en la cabeza en América del Norte: por tecnología
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Mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte: por diseño
Pantalla montada en la cabeza
Gafas portátiles
Mercado de pantallas montadas en la cabeza en América del Norte: por conexión
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Cableado
Inalámbrico
Híbrido
Mercado de pantallas montadas en la cabeza de América del Norte, por país
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Pantalla montada en la cabeza de América del Norte Mercado: empresas mencionadas
BAE Systems
Google LLC
HTC Corporation (VIVE)
Lenovo Group Limited
Magic Leap, Inc.
Microsoft Corporation < /span>
Oculus VR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Seiko Epson Corporation
Sony Corporation
North America Head Mounted Display Strategic Insights
Strategic insights for North America Head Mounted Display involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Head Mounted Display Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 2,271.75 Million
Market Size by 2028
US$ 13,091.35 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
28.4%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
HMD integrado
HMD discreto
HMD deslizable
By Aplicación
Entrenamiento y simulación
Deportes y ocio
Imágenes
Defensa y seguridad
By Componente
pantallas de visualización
controladores
sensores
cámaras
By Tecnología
Realidad aumentada
realidad virtual
realidad mixta
Regions and Countries Covered
América del Norte
EE. UU.
Canadá
México
Market leaders and key company profiles
BAE Systems
Google LLC
HTC Corporation (VIVE)
Lenovo Group Limited
Magic Leap, Inc.
Microsoft Corporation
Oculus VR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Seiko Epson Corporation
Sony Corporation
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North America Head Mounted Display Regional Insights
The regional scope of North America Head Mounted Display refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Head Mounted Display Market
BAE Systems
Google LLC
HTC Corporation (VIVE)
Lenovo Group Limited
Magic Leap, Inc.
Microsoft Corporation
Oculus VR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Seiko Epson Corporation
Sony Corporation
Frequently Asked Questions
How big is the North America Head Mounted Display Market?
The North America Head Mounted Display Market is valued at US$ 2,271.75 Million in 2021, it is projected to reach US$ 13,091.35 Million by 2028.
What is the CAGR for North America Head Mounted Display Market by (2021 - 2028)?
As per our report North America Head Mounted Display Market, the market size is valued at US$ 2,271.75 Million in 2021, projecting it to reach US$ 13,091.35 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 28.4% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Head Mounted Display Market report typically cover these key segments-
Tipo (HMD integrado, HMD discreto, HMD deslizable)
Aplicación (Entrenamiento y simulación, Deportes y ocio, Imágenes, Defensa y seguridad)
Componente (pantallas de visualización, controladores, sensores, cámaras)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Head Mounted Display Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Head Mounted Display Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in North America Head Mounted Display Market?
The North America Head Mounted Display Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
BAE Systems
Google LLC
HTC Corporation (VIVE)
Lenovo Group Limited
Magic Leap, Inc.
Microsoft Corporation
Oculus VR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Seiko Epson Corporation
Sony Corporation
Who should buy this report?
The North America Head Mounted Display Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Head Mounted Display Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines