Pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Oriente Medio y África hasta 2028 (impacto de COVID-19 y análisis regional) por componente (hardware y software), tecnología (bidimensional y tridimensional) y uso final (diversión). parques, estudios arcade y estudios cinematográficos)
El mercado del entretenimiento basado en la ubicación en Oriente Medio y Asia. Se espera que África crezca de 44,40 millones de dólares en 2022 a 68,95 millones de dólares en 2028. Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 7,6% de 2022 a 2028.
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Uso de auriculares VR para juegos de interior
Actualmente, los eventos deportivos están adoptando experiencias inmersivas y entrando en la industria de los juegos. Grandes organizaciones y eventos deportivos ya han comenzado a invertir en realidad virtual y aumentada para mejorar los deportes y eventos. Por ejemplo, durante los confinamientos por el COVID-19, muchas personas y empresas utilizaban la realidad virtual y aumentada para organizar reuniones y actividades virtuales pero inmersivas más allá de las típicas videoconferencias. Las principales empresas de tecnología ya se están esforzando por crear cascos que no requieran cables y permitan la visualización visual en alta definición. Fabricantes como Sony, Samsung Electronics Co., Ltd. y muchos más están creando procesadores de 8k y significativamente más potentes para auriculares de realidad virtual. Con una plataforma de interacción potente e inigualable que conecta a los jugadores en casa con juegos de realidad virtual con sus experiencias sociales, competitivas y premium en lugares de entretenimiento fuera del hogar, como centros de entretenimiento familiar, para adaptarse al nuevo estándar en entretenimiento basado en la ubicación. , VRStudies Sports vuelve a trazar las líneas que dividen los juegos de realidad virtual.
Descripción general del mercado
Oriente Medio y Europa. África está segmentada en Sudáfrica, Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y el resto de Oriente Medio y Oriente Medio. África. Dubai es una de las ciudades destacadas de la región que atrae principalmente a los turistas. Debido a esto, el país está enfocado en construir más infraestructuras turísticas. El país tiene el parque cubierto de realidad virtual (VR) más grande del mundo, que es una importante atracción turística. Además, destacados países de Oriente Medio y Los actores del mercado africano del entretenimiento basado en la ubicación, como Zero Latency, están presentes en los principales países de la región, como Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos. Cualquier desarrollo estratégico implementado por dichas empresas contribuye a la prosperidad de la región en Medio Oriente y Asia. Mercado africano de entretenimiento basado en la ubicación. En febrero de 2020, Saudi Entertainment Ventures (SEVEN) decidió contribuir a Saudi Vision 2030. Esta empresa establecida por el Fondo de Inversión Pública (PIF) invertirá en el desarrollo de varios destinos de entretenimiento en Riad, Arabia Saudita.
Además, las empresas que operan en Oriente Medio y Asia. El mercado africano de entretenimiento basado en la ubicación se centra continuamente en estrategias de crecimiento. Debido a esto, las empresas logran varios premios y reconocimientos. Por ejemplo, en junio de 2022, SPREE Interactive recibió el premio \"Best in Location-Based\" por su AR y VR en Augmented World Expo 2022.
Además, varias asociaciones relacionados con el entretenimiento basado en la ubicación están presentes en la región. Por ejemplo, la Asociación de Realidad Virtual de Sudáfrica (VRSA) es una asociación sudafricana establecida para promover empresas de realidad aumentada y realidad virtual en la región. Se espera que estas asociaciones aumenten el desarrollo del entretenimiento basado en la localización en la región.
Oriente Medio y Europa. Ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en África y pronóstico hasta 2028 (millones de dólares)
Oriente Medio y Asia. Segmentación del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en África
Medio Oriente y Asia El mercado africano de entretenimiento basado en la ubicación se segmenta en componente, tecnología, uso final y país.
Según el componente, el mercado se divide en hardware y software. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
Basado en la tecnología, el mercado se dividió en bidimensional y tridimensional. El segmento tridimensional tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
Según el uso final, el mercado se segmenta en parques de diversiones, estudios de juegos y estudios de cine. . El segmento de parques de atracciones dominó la cuota de mercado en 2022.
Según el país, el mercado se segmenta en Sudáfrica, Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y el resto de Medio Oriente y Asia África. Arabia Saudita dominó la cuota de mercado en 2022.
HQSoftware; Neurogaming Ltd; TrampolínVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; y Vicon Motion Systems Ltd son las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en la región.
Middle East & Africa Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 44.40 Million
Market Size by 2028
US$ 68.95 Million
Global CAGR (2022 - 2028)
7.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2028
Segments Covered
By Componente
hardware
software
By Tecnología
bidimensional y tridimensional
By Uso final
parques de atracciones
estudios de juegos electrónicos
estudios cinematográficos
Regions and Countries Covered
Oriente Medio y África
Sudáfrica
Arabia Saudita
Emiratos Árabes Unidos
resto de Oriente Medio y África
Market leaders and key company profiles
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Location-based Entertainment Market
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is valued at US$ 44.40 Million in 2022, it is projected to reach US$ 68.95 Million by 2028.
What is the CAGR for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Middle East & Africa Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 44.40 Million in 2022, projecting it to reach US$ 68.95 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
Componente (hardware, software)
Tecnología (bidimensional y tridimensional)
Uso final (parques de atracciones, estudios de juegos electrónicos, estudios cinematográficos)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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