Pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África hasta 2031: análisis regional, por componente (hardware, software y servicios), tecnología (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y otros) y usuario final (medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros)
La creciente adopción de tecnología de inteligencia artificial impulsa el mercado de entretenimiento inmersivo de Oriente Medio y África
En los últimos años, los avances tecnológicos han acercado las experiencias completamente realistas e inmersivas en realidad virtual y entretenimiento inmersivo. La aplicación de IA para mejorar las capacidades de realidad virtual y entretenimiento inmersivo ha sido una de las principales fuerzas detrás de este avance. La IA es el proceso de educar a los robots para analizar e interpretar datos para hacer predicciones y juicios. Puede adoptar muchas formas diferentes en el contexto de la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo, como mejorar el realismo de los entornos virtuales o producir interacciones realistas entre los usuarios y los elementos virtuales. El poder de la IA para crear paisajes realistas y dinámicos es una de las formas más importantes en que las tecnologías transforman la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo. Esto es particularmente crucial en la industria de los juegos, ya que los jugadores anticipan entornos realistas y cautivadores que reaccionen a sus elecciones y acciones. La IA también puede mejorar el realismo de los personajes virtuales en la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo al combinar el aprendizaje automático y la visión artificial, que enseña a las computadoras a hacer que las figuras virtuales se muevan y se animen de manera realista. La creación y el uso de la realidad virtual y el entretenimiento inmersivo ya se ven significativamente afectados por la IA y, en los próximos años, es más probable que esta influencia aumente. La IA está contribuyendo a desarrollar experiencias de usuario más inmersivas y cautivadoras al aumentar el realismo de los entornos virtuales, facilitar mejores interacciones entre los usuarios y los objetos virtuales y automatizar la creación de contenido.
La creciente adopción de tecnologías de vanguardia como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático ayuda a las empresas a acceder a la interacción con los clientes en tiempo real. En marzo de 2023, Infinite Reality anunció el lanzamiento de un conjunto de funciones de IA que ofrece recomendaciones personalizadas para eventos inmersivos, entretenimiento y experiencias minoristas. Las nuevas capacidades en todas las experiencias y productos de Infinite Reality permitirán a los usuarios acceder a una interacción en tiempo real con un vendedor avatar que puede ser entrenado de manera rápida e intuitiva en los productos y servicios de una marca y las preferencias de un consumidor. Por lo tanto, se espera que la creciente adopción de tecnologías de IA surja como una tendencia clave en el mercado del entretenimiento inmersivo durante el período de pronóstico.
Resumen del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África
El mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África está segmentado en Sudáfrica, Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y el resto de Medio Oriente y África. La amplia aplicación de tecnologías inmersivas en varias industrias, como medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, educación y venta minorista, está impulsando principalmente el crecimiento del mercado de Medio Oriente y África. La población de jugadores se está expandiendo rápidamente en los países de Medio Oriente y África, particularmente en Arabia Saudita, Egipto y los Emiratos Árabes Unidos. La audiencia joven y conocedora de la tecnología está abierta a nuevas experiencias de juego como la realidad virtual.
Además, la creciente adopción de tecnologías en juegos y entretenimiento está impulsando en última instancia el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo, estimulando la demanda de tecnologías inmersivas en la capacitación y la educación, aplicaciones de atención médica y las industrias de arquitectura y diseño. Además, hay varios desarrolladores de juegos en Medio Oriente y África que se dedican al desarrollo de juegos para empresas y marcas. Las marcas pueden dedicarse al desarrollo de juegos con fines educativos o de entretenimiento. Por lo tanto, todos estos factores impulsan el crecimiento del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África.
Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África hasta 2031 (millones de USD)
Segmentación del mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África
El mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África se clasifica en componente, tecnología, usuario final y país.
Según el componente, el mercado de entretenimiento inmersivo en Medio Oriente y África se bifurca en hardware, software y servicios. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por tecnología, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se clasifica en realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (MR) y otras. El segmento de realidad virtual (RV) tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
En términos de usuario final, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se clasifica en medios y entretenimiento, juegos, diseño y arquitectura, comercio minorista, educación y otros. El segmento de juegos tuvo la mayor participación de mercado en 2023.
Por país, el mercado de entretenimiento inmersivo de Medio Oriente y África se segmenta en los Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica y el resto de Medio Oriente y África. Los Emiratos Árabes Unidos dominaron la cuota de mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África en 2023.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc y Salesforce Inc son algunas de las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento inmersivo en Oriente Medio y África.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Secondary Research
3.2 Primary Research
3.2.1 Hypothesis formulation:
3.2.2 Macro-economic factor analysis:
3.2.3 Developing base number:
3.2.4 Data Triangulation:
3.2.5 Country level data:
4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape
4.1 Overview
4.2 PEST Analysis
4.3 Ecosystem Analysis
4.3.1 List of Vendors in the Value Chain
5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry
5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations
5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide
5.2 Market Restraints
5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Advancements in Entertainment Industry
5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry
5.4 Future Trends
5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis
6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview
6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis
7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
7.2 Software and Services
7.2.1 Overview
7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology
8.1 Virtual Reality (VR)
8.1.1 Overview
8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.2 Augmented Reality (AR)
8.2.1 Overview
8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.3 Mixed Reality (MR)
8.3.1 Overview
8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.4 Others
8.4.1 Overview
8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User
9.1 Media and Entertainment
9.1.1 Overview
9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.2 Gaming
9.2.1 Overview
9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.3 Design and Architecture
9.3.1 Overview
9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.4 Retail
9.4.1 Overview
9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.5 Education
9.5.1 Overview
9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.6 Others
9.6.1 Overview
9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis
10.1 Middle East & Africa Market Overview
10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Microsoft Corp
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Qualcomm Inc
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Google LLC
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Sony Group Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Infosys Ltd
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 HTC Corp
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Samsung Electronics Co Ltd
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 Apple Inc
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 Salesforce Inc
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
List of Tables
Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country
Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 20. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country
Figure 2. PEST Analysis
Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)
Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)
Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)
Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)
Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players
Figure 28. Company Positioning & Concentration
- Microsoft Corp.
- Qualcomm Inc.
- Google LLC.
- Sony Group Corp.
- Infosys Ltd.
- HTC Corp.
- Samsung Electronics Co Ltd.
- Apple Inc.
- Salesforce Inc.
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.