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Pronóstico del mercado europeo de vídeos volumétricos hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por captura volumétrica (hardware, software y servicios) y aplicaciones (eventos deportivos y entretenimiento, medicina, señalización y publicidad, comercio electrónico, videojuegos y deportes electrónicos, formación , Educación, Video Streaming y Realidades Alternativas, y otros)
Introducción al mercado
El continente europeo comprende varias economías en desarrollo como Alemania, Francia, Reino Unido e Italia, entre otras. La parte occidental de Europa es conocida por sus mejores niveles de vida, lo que genera una demanda de soluciones tecnológicas avanzadas. La mejora de la economía de la región respalda el despliegue de otras soluciones avanzadas, como vídeo de 360 grados y AR/VR. El mercado europeo también está a la cabeza en lo que respecta a la adopción de tecnologías avanzadas en sectores verticales diversificados. La industria del deporte en la región es testigo de grandes oportunidades para un mayor crecimiento debido al aumento de la base de fanáticos de los deportes entre los espectadores y la aparición de nuevas tecnologías para brindar una mejor experiencia visual. La base de fanáticos de los deportes en el Reino Unido, Francia y Alemania es alta, lo que abre una plataforma para que los canales deportivos y los proveedores de tecnología trabajen en colaboración en videos de 360 grados. En marzo de 2020, LaLiga sumergió a los espectadores en el festival de tecnología del partido principal de El Clásico entre el FC Barcelona y el Real Madrid y se ha convertido en la primera liga en utilizar vídeo volumétrico para reproducir durante el partido en vivo. El vídeo volumétrico recrea repeticiones en 3D de cualquier partido y ofrece a los espectadores una perspectiva distinta desde cualquier ángulo del campo. LaLiga también se complace en probar la tecnología de vídeo volumétrico para utilizarla en más partidos de repetición en el próximo periodo. La creciente industria del deporte está aumentando y, por lo tanto, el nivel de promoción de los deportes entre los espectadores también es alto. Este factor contribuye en gran medida al crecimiento del negocio del vídeo volumétrico. Además, la disponibilidad de realidad virtual, deportes electrónicos y videos over-the-top (OTT) son algunos de los factores que se prevé que impulsarán la importancia de la industria de los medios y el entretenimiento en la región durante el período de pronóstico.
Rusia, Francia, Italia, Alemania, España y el Reino Unido son algunos de los países más afectados de Europa, considerando el recuento de casos de COVID-19. La región fue testigo de una disminución significativa de los ingresos de varias industrias a medida que las autoridades gubernamentales impusieron estrictas medidas de contención. Debido a las restricciones de viaje, el movimiento de personas de un lugar a otro se redujo drásticamente. El declive de la industria del deporte en Europa ha impactado significativamente el crecimiento del mercado en la primera mitad de 2020. Sin embargo, los consumidores son cada vez más conscientes y atraídos por la realidad aumentada, los vídeos 3D, los hologramas y otros. Por tanto, la necesidad de una solución de vídeo volumétrico está aumentando notablemente. Se prevé que crecerá en la región la demanda de software y cámaras necesarios para capturar y procesar videos con fines de entretenimiento, comercio electrónico, capacitación y educación. Las empresas de vídeos volumétricos pueden aprovechar las oportunidades que han surgido debido a la COVID-19 para aplicaciones de formación, educación y deportes electrónicos. Después de la pandemia, se estima que el mercado de vídeo volumétrico en toda Europa crecerá para numerosas aplicaciones.
< u>Visión general y dinámica del mercado
Se espera que el mercado de vídeo volumétrico en Europa crezca desde 403,82 millones de dólares estadounidenses. en 2021 a US$ 2.241,29 millones para 2028; Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 27,7% de 2021 a 2028. El programa 360° El video es un tipo de tecnología de contenido de video inmersivo y atractivo; esta tecnología permite a los espectadores mover la pantalla según lo cual el espectador puede ver el video desde cualquier ángulo deseado. Aunque la evolución de los medios inmersivos ha ido avanzando durante los últimos 50 años; ha acelerado el ritmo durante los últimos años considerando el crecimiento y desarrollo de plataformas y tecnología, así como la evolución de los dispositivos de hardware. Además, la compatibilidad con un gran ancho de banda ha permitido el uso de nuevos medios 3D, incluidos 360°. Aplicaciones de vídeo VR e inmersión 3D.
Debido a la mayor comodidad del espectador para ver el vídeo desde diferentes ángulos posibles, la demanda de 360° Se espera que el vídeo aumente durante el período de pronóstico. Además, facilita mover la pantalla según los requisitos de los espectadores, en cualquier momento mientras miran una secuencia, se popularizó en los juegos de computadora y ganó mayor popularidad con la invención de los cascos de realidad virtual como Google Cardboard y Oculus Rift. Además, varios actores del mercado se centran en introducir una herramienta de software de vídeo volumétrico para la comodidad del usuario. Por ejemplo, en septiembre de 2018, Simile Inc lanzó la solución Depthkit, una herramienta de software creativa para capturar vídeos volumétricos.
Segmentos clave del mercado
El mercado europeo de vídeo volumétrico está segmentado en captura volumétrica, aplicación y país. Según la captura volumétrica, el mercado europeo de vídeo volumétrico se segmenta en hardware, software y servicios. En 2020, el segmento de hardware lideró el mercado y representó la mayor participación en el mercado. Según la aplicación, el mercado europeo de vídeo volumétrico se segmenta en eventos deportivos y entretenimiento, medicina, señalización y publicidad, comercio electrónico, videojuegos y deportes electrónicos, formación, educación, transmisión de vídeo y realidades alternativas, entre otros. En 2020, el segmento de eventos deportivos y entretenimiento representó la mayor cuota de mercado. Según el país, el mercado de vídeo volumétrico de Europa se segmenta en Francia, Alemania, Italia, Reino Unido, Rusia y el resto de Europa. Alemania tuvo la mayor cuota de mercado en 2020.
Principales fuentes y empresas cotizadas
Algunas fuentes primarias y secundarias importantes hicieron referencia Para la elaboración de este informe sobre el mercado del vídeo volumétrico en Europa se encuentran los sitios web de las empresas, los informes anuales, los informes financieros, los documentos de los gobiernos nacionales y las bases de datos estadísticas, entre otros. Las principales empresas que figuran en el informe son 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation y Volucap.
Informe de razones para comprar
- Comprender el panorama del mercado de vídeo volumétrico en Europa e identificar los segmentos del mercado que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno.
- Manténgase a la vanguardia carrera al comprender el panorama competitivo en constante cambio para el mercado europeo de video volumétrico.
- Planifique eficientemente fusiones y adquisiciones y acuerdos de asociación en el mercado europeo de video volumétrico identificando segmentos de mercado con las ventas probables más prometedoras.
- Ayuda a tomar decisiones comerciales informadas a partir de un análisis perspicaz y completo del desempeño del mercado de varios segmentos del mercado de video volumétrico de Europa.
- Obtenga un pronóstico de ingresos de mercado para varios segmentos de 2021 a 2028 en la región de Europa< span>.
Europa Mercado de vídeo volumétrico Segmentación
Mercado europeo de vídeo volumétrico - Por captura volumétrica
- Hardware
- Unidades de cámara
- Unidades de procesamiento
- Unidades de red
- Solución
- Servicios
Mercado europeo de vídeos volumétricos: por aplicación
- Eventos deportivos y entretenimiento
- Médico
- Señalización y publicidad
- Comercio electrónico
- Videojuegos y eSports
- Entrenamiento
- Educación
- Video streaming y Realidades Alternas
- Otros
Mercado de vídeo volumétrico en Europa: por país
- Alemania
- Francia
- Italia
- Reino Unido
- Rusia
- Resto de Europa
Mercado europeo de vídeo volumétrico: perfiles de empresas
- 4Dviews
- Canon Inc.
- DGene Inc
- Dimensión
- EF EVE
- HoloCap
- Imverse SA
- Microsoft Corporation
- Sentido del espacio
- Sony Corporation
- Volucap
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 Study Scope
1.2 The Insight Partners Research Report Guidance
1.3 Market Segmentation
2. Key Takeaways
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
4. Europe Volumetric Video Market Landscape
4.1 Market Overview
4.2 Europe PEST Analysis
4.3 Expert Opinions
5. Europe Volumetric Video Market – Key Market Dynamics
5.1 Drivers
5.1.1 Rising Demand for 360° Video Content Technology in Entertainment Industry
5.1.2 Enhanced Sports Viewing Experience Raising the Demand
5.2 Market Restraints
5.2.1 Expensive Volumetric Video Production
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Volumetric Video Has a Lot of Potential in Videoconferencing
5.4 Future Trends
5.4.1 Increased Use of Volumetric Video Technology in a Variety of Applications
5.5 Impact Analysis of Drivers and restraints
6. Volumetric Video Market – Europe Analysis
6.1 Europe Volumetric Video Market Overview
6.1.1 Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)
7. Europe Volumetric Video Market Analysis – By Volumetric Capture
7.1 Overview
7.2 Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture, 2020 and 2028
7.3 Hardware
7.3.1 Overview
7.3.2 Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.1 Camera Units
7.3.2.1.1 Overview
7.3.2.1.2 Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.2 Processing Units
7.3.2.2.1 Overview
7.3.2.2.2 Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.3 Networking Units
7.3.2.3.1 Overview
7.3.2.3.2 Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.4 Software
7.4.1 Overview
7.4.2 Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.5 Services
7.5.1 Overview
7.5.2 Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8. Europe Volumetric Video Market Analysis – By Application
8.1 Overview
8.2 Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application, 2020 and 2028
8.3 Sports Events and Entertainment
8.3.1 Overview
8.3.2 Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.4 Medical
8.4.1 Overview
8.4.2 Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.5 Signage and Advertisements
8.5.1 Overview
8.5.2 Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.6 E-Commerce
8.6.1 Overview
8.6.2 E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.7 Video Games and Esports
8.7.1 Overview
8.7.2 Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.8 Training
8.8.1 Overview
8.8.2 Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.9 Education
8.9.1 Overview
8.9.2 Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.10 Tourism
8.10.1 Overview
8.10.2 Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.11 Video Streaming and Alternate Realities
8.11.1 Overview
8.11.2 Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.12 Others
8.12.1 Overview
8.12.2 Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9. Europe Volumetric video Market – Country Analysis
9.1 Overview
9.1.1 Europe: Volumetric Video Market, by Key Country
9.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.1.2 Germany: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.2 France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.2.1 France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.2.1.1 France: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.2.2 France: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.3 Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.3.1 Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.3.1.1 Italy: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.3.2 Italy: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.4 UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.4.1 UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.4.1.1 UK: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.4.2 UK: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.5 Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.5.1 Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.5.1.1 Russia: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.5.2 Russia: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.6 Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.6.1 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.6.1.1 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.6.2 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application
10. Europe Volumetric Video Market - Covid-19 Impact Analysis
10.1 Europe: Impact Assessment of Covid-19 Pandemic
11. Industry Landscape
11.1 Overview
11.2 Market Initiative
11.3 New Product Development
12. Company Profiles
12.1 4Dviews
12.1.1 Key Facts
12.1.2 Business Description
12.1.3 Products and Services
12.1.4 Financial Overview
12.1.5 SWOT Analysis
12.2 Microsoft Corporation
12.2.1 Key Facts
12.2.2 Business Description
12.2.3 Products and Services
12.2.4 Financial Overview
12.2.5 SWOT Analysis
12.2.6 Key Developments
12.3 Sense of Space
12.3.1 Key Facts
12.3.2 Business Description
12.3.3 Products and Services
12.3.4 Financial Overview
12.3.5 SWOT Analysis
12.3.6 Key Developments
12.4 DGene Inc
12.4.1 Key Facts
12.4.2 Business Description
12.4.3 Products and Services
12.4.4 Financial Overview
12.4.5 SWOT Analysis
12.4.6 Key Developments
12.5 Dimension
12.5.1 Key Facts
12.5.2 Business Description
12.5.3 Products and Services
12.5.4 Financial Overview
12.5.5 SWOT Analysis
12.5.6 Key Developments
12.6 Canon Inc.
12.6.1 Key Facts
12.6.2 Business Description
12.6.3 Products and Services
12.6.4 Financial Overview
12.6.5 SWOT Analysis
12.6.6 Key Developments
12.7 Sony Corporation
12.7.1 Key Facts
12.7.2 Business Description
12.7.3 Products and Services
12.7.4 Financial Overview
12.7.5 SWOT Analysis
12.7.6 Key Developments
12.8 Imverse SA
12.8.1 Key Facts
12.8.2 Business Description
12.8.3 Products and Services
12.8.4 Financial Overview
12.8.5 SWOT Analysis
12.8.6 Key Developments
12.9 HoloCap
12.9.1 Key Facts
12.9.2 Business Description
12.9.3 Products and Services
12.9.4 Financial Overview
12.9.5 SWOT Analysis
12.9.6 Key Developments
12.10 Volucap
12.10.1 Key Facts
12.10.2 Business Description
12.10.3 Products and Services
12.10.4 Financial Overview
12.10.5 SWOT Analysis
12.10.6 Key Developments
12.11 EF EVE
12.11.1 Key Facts
12.11.2 Business Description
12.11.3 Products and Services
12.11.4 Financial Overview
12.11.5 SWOT Analysis
12.11.6 Key Developments
13. About The Insight Partners
13.1 Word Index
LIST OF TABLES
Table 1. Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 2. Europe Volumetric Video market, by Country – Revenue and Forecast to 2028 (USD Million)
Table 3. Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 4. Germany: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 5. Germany: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 6. France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 7. France: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 8. France: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 9. Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 10. Italy: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 11. Italy: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 12. UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 13. UK: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 14. UK: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 15. Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 16. Russia: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 17. Russia: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 18. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 19. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 20. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 21. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. Europe Volumetric Video Market Segmentation
Figure 2. Europe Volumetric Video Market Segmentation – By Country
Figure 3. Europe Volumetric Video Market Overview
Figure 4. Europe Volumetric Video Market, By Country
Figure 5. Europe Volumetric Video Market, By Volumetric Capture
Figure 6. Europe Volumetric Video Market, By Application
Figure 7. Europe: PEST Analysis
Figure 8. Europe Volumetric Video Market Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 9. Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 10. Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture (2020 and 2028)
Figure 11. Europe Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 12. Europe Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 13. Europe Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 14. Europe Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 15. Europe Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 16. Europe Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 17. Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application (2020 and 2028)
Figure 18. Europe Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 19. Europe Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 20. Europe Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 21. Europe E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 22. Europe Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 23. Europe Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 24. Europe Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 25. Europe Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 26. Europe Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 27. Europe Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 28. Europe: Volumetric Video Market, by Key Country – Revenue (2020) (US$ Million)
Figure 29. Europe: Volumetric Video Market Revenue Share, by Key Country (2019 and 2027)
Figure 30. Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 31. France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 32. Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 33. UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 34. Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 35. Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 36. Impact of Covid-19 Pandemic in Europe Country Markets
- 4Dviews
- Canon Inc.
- DGene Inc
- Dimension
- EF EVE
- HoloCap
- Imverse SA
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Sony Corporation
- Volucap
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players and segments in the Europe volumetric video market
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe volumetric video market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
- Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the volumetric video market, as well as those hindering it
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing and distribution