Pronóstico del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa hasta 2030: análisis regional, por edad (18 a 34 años, mayores de 35 años, 13 a 17 años y hasta 12 años), tipo de jugador (un jugador y varios jugadores) y usuarios finales (individuos y profesionales)

BMIRE00030753 | Pages: 87 | Technology, Media and Telecommunications | Sep 2024 | Type: Regional | Status: Published

El mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual se valoró en 88,21 millones de dólares en 2022 y se espera que alcance los 155,30 millones de dólares en 2030; se estima que registrará una CAGR del 7,3% entre 2022 y 2030.

La creciente popularidad de los juegos de rompecabezas impulsa el mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual

A personas de todas las edades les gustan los juegos de rompecabezas. Desde los tradicionales rompecabezas hasta las modernas experiencias de realidad virtual, estos juegos han cautivado las mentes de las personas y han proporcionado horas de entretenimiento. Una de las principales razones por las que los juegos de rompecabezas son tan populares son los desafíos que ofrecen. Las personas tienen una necesidad intrínseca de resolver problemas y superar desafíos. Los juegos de rompecabezas proporcionan un entorno organizado en el que los jugadores pueden practicar sus habilidades de resolución de problemas y sus capacidades intelectuales. Los juegos de rompecabezas pueden ayudar a una persona a desarrollar sus poderes cognitivos y su agilidad mental. Mejoran el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la capacidad de toma de decisiones de los jugadores.

Además, los avances tecnológicos han revolucionado el mundo de los juegos de rompecabezas. La realidad virtual ha abierto nuevas dimensiones y posibilidades para experiencias de juego inmersivas. Los juegos de rompecabezas se benefician de una mayor inmersión y realismo gracias a la realidad virtual. Ofrece a los jugadores la capacidad de interactuar con rompecabezas en tres dimensiones y participar en ellos de formas previamente imaginadas. Esta mayor sensación de presencia y participación mejora la experiencia de juego general y hace que los rompecabezas sean cautivadores. Por lo tanto, la creciente popularidad de los juegos de rompecabezas entre las personas impulsa el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual.

Descripción general del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa

El mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa está segmentado en Alemania, Francia, Italia, el Reino Unido, Rusia y el resto de Europa. Europa es un centro competitivo y sólido para la realidad virtual; su ventaja competitiva está formada por una larga tradición en investigación de realidad virtual, así como por la creatividad y la diversidad cultural. Los ecosistemas de realidad virtual de Europa se sustentan en empresas de realidad virtual que crean aplicaciones, contenido y tecnologías y cuentan con el apoyo de centros de investigación altamente especializados, como ParisTech (FR) y la Universidad Técnica de Múnich (DE). Europa también es un centro de I+D para software de realidad virtual y aplicaciones especializadas.

Los videojuegos han consolidado firmemente su lugar en la cultura europea, con un enorme 53% de la población disfrutando de los videojuegos en 2022. El número de jugadores alcanzó los 126,5 millones, lo que subraya aún más el amplio atractivo de la industria. Según la Administración de Comercio Internacional (ITA), el mercado de los videojuegos en Alemania ha estado creciendo constantemente. En 2022, el volumen del mercado ascendió a 11.090 millones de dólares, un aumento del 1% con respecto a 2021. Los principales impulsores del crecimiento son los servicios en línea y las compras dentro del juego, que aumentaron un 20% y un 1%, respectivamente. Por lo tanto, el gran énfasis en los juegos y la tecnología de realidad virtual creará una oportunidad lucrativa para el desarrollo de los juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa. Además, hay varios desarrolladores de juegos de rompecabezas de realidad virtual presentes en la región. Por ejemplo, Ravensburger ofrece rompecabezas. Además, varios actores de toda Europa están desarrollando plataformas de rompecabezas de realidad virtual. En enero de 2023, Vertigo Games lanzó PathCraft, el juego de plataformas y rompecabezas de realidad virtual, que está disponible a nivel mundial en Meta Quest 2. Por lo tanto, la presencia de actores del mercado en Europa impulsa el crecimiento del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en la región.

Ingresos y pronóstico del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa hasta 2030 (millones de dólares estadounidenses)

Segmentación del mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa

El mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual se clasifica por edad, tipo de jugador, usuarios finales y país.

Según la edad, el mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual se segmenta en 18 a 34 años, mayores de 35 años, 13 a 17 años y hasta 12 años. El segmento de 18 a 34 años tuvo la mayor participación de mercado en 2022.

En términos de tipo de jugador, el mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual se segmenta en un solo jugador y multijugador. El segmento de un solo jugador tuvo una mayor participación de mercado en 2022.

Según los usuarios finales, el mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual se segmenta en individuos y profesionales. El segmento de individuos tuvo una mayor participación de mercado en 2022.

Por país, el mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual se segmenta en Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Rusia y el resto de Europa. Alemania dominó la participación de mercado de juegos de rompecabezas de realidad virtual en Europa en 2022.

HTC Corp, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA y Vertigo Studios BV se encuentran entre las empresas líderes que operan en el mercado europeo de juegos de rompecabezas de realidad virtual.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

3.3.1 Hypothesis Formulation:

3.3.2 Developing Base Number:

3.3.3 Data Triangulation:

3.3.4 Country Level Data:

3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis

3.4.1 Key Secondary Sources:

3.4.2 Key Factors Considered:

4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 List of Vendors in the Value Chain

4.3 Premium Insights

4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming

4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming

4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:

5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience

5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games

5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers

5.2 Market Restraints

5.2.1 VR Risks for Kids and Teens

5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes

5.3.2 Launch of 5G Technology.

5.4 Future Trends

5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming

5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Virtual Reality Puzzle Games Market - Europe Analysis

6.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

6.2 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis

7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age

7.1 18 to 34 Years

7.1.1 Overview

7.1.2 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.2 Above 35 Years

7.2.1 Overview

7.2.2 Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.3 13 to 17 Years

7.3.1 Overview

7.3.2 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.4 Upto 12 Years

7.4.1 Overview

7.4.2 Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type

8.1 Single Player

8.1.1 Overview

8.1.2 Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8.2 Multi Player

8.2.1 Overview

8.2.2 Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users

9.1 Individuals

9.1.1 Overview

9.1.2 Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9.2 Professionals

9.2.1 Overview

9.2.2 Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis

10.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market

10.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.2.1 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.2.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.2.3 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.3.1 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.3.2 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.3.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.4 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.4.1 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.4.2 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.4.3 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.5 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.5.2 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.5.3 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.6 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.6.1 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.6.2 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.6.3 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.7 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.7.1 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.7.2 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.7.3 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market

11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Ubisoft Entertainment SA

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Taito Corp

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Vertigo Studios BV

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 HTC Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

LIST OF TABLES

Table 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Table 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 6. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Country

Table 8. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 9. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 10. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 11. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 12. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 13. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 14. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 15. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 16. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 17. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 18. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 19. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 20. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 21. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age

Table 24. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type

Table 25. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users

Table 26. Company Positioning & Concentration

Table 27. List of Abbreviation

 

 

LIST OF FIGURES

Figure 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country

Figure 2. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

Figure 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)

Figure 6. 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 7. Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 8. 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 9. Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)

Figure 11. Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 12. Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 13. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)

Figure 14. Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 15. Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 16. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 17. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)

Figure 18. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 19. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 20. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 21. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)

Figure 24. Heat Map Analysis by Key Players

  1. HTC Corp
  2. Taito Corp
  3. Ubisoft Entertainment SA
  4. Vertigo Studios BV
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Europe virtual reality puzzle games market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the Europe virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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