Pronóstico del mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación hasta 2028 – Impacto de COVID-19 y análisis regional – por componente (hardware y software), tecnología (bidimensional y tridimensional) y uso final (parques de atracciones, salas de juegos) Estudios y estudios de cine)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 113    |    Report Code: BMIRE00027635    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Location-based Entertainment Market

Se espera que el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Europa crezca de 461,61 millones de dólares en 2022 a 950,20 millones de dólares en 2028. Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 12,8% de 2022 a 2028.  

 

Mezcla de tecnología AR y VR con mapeo de proyección 3D

Entretenimiento familiar Los centros recientemente realizaron mejoras a los juegos disponibles en estas instalaciones. La \"Triple revolución\" de las redes sociales, Internet y los dispositivos móviles, que está revolucionando digitalmente los centros de entretenimiento familiar, ha provocado esta transición y ha creado una feroz rivalidad. Los juegos que utilizan realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) son muy populares en este momento. Algunos desarrolladores de juegos se están concentrando en crear tecnologías modernas para mejorar los entornos de juego en las instalaciones de entretenimiento. Los productores están intentando combinar tecnologías AR y VR con proyecciones de mapeo 3D y superficies digitales interactivas para crear nuevas mejoras tecnológicas en los juegos. Estos nuevos juegos incluyen juegos de simulación. Estos juegos copian diversas actividades de la vida real en un juego para diversos fines, como análisis, entrenamiento o predicciones. Los jugadores pueden controlar a los personajes libremente. Esta combinación de AR y VR ayuda a defender al capacitar a sus candidatos, por ejemplo, la solución de Defensa es lo más parecido posible a la capacitación real. En la identificación virtual, los agentes de policía se mueven con todo el cuerpo, como si fueran personas. Además, en la realidad virtual, tienen la ventaja de que todas las acciones pueden entrenarse, grabarse (en imagen y sonido) y luego reproducirse en la aplicación de revisión posterior a la acción. Las tropas militares pueden aprender habilidades vitales para vivir en circunstancias desafiantes, peligrosas y variadas a través del entrenamiento en realidad virtual, todo en un entorno seguro y libre de riesgos. Puede ayudar a las personas a perfeccionar sus habilidades de combate y toma de decisiones en reacción a diferentes escenarios y pensamiento táctico y estratégico.

 

Descripción general del mercado

 

La región alberga más de 400 parques temáticos. El parque temático más famoso es Disneyland de California. Lleva mucho tiempo ofreciendo entretenimiento basado en la ubicación a sus clientes. Además, en septiembre de 2022, Warner Bros. Discovery anunció que para 2023, la compañía llevaría el \"Wizarding World Festival\" de tres días a Estados Unidos. Para este festival, la compañía se ha asociado con Superfly X y Fever, una plataforma de entretenimiento en vivo.

 

Además, debido a la creciente afluencia de turistas en la región, la Los gobiernos de los respectivos países están apoyando el entretenimiento basado en la ubicación. Por ejemplo, el gobierno de EE. UU. apoya el entretenimiento basado en la ubicación y las atracciones turísticas temáticas proporcionando maquinaria y accesorios. productos y arquitectura/ingeniería que se exportan para los parques de diversiones y atracciones turísticas relacionadas. El soporte incluye varios modelos de servicio como público & franquicias y actividades privadas basadas en experiencias.

 

En mayo de 2022, Mattel y Epic Resort Destinations anunciaron que en 2023 se abriría Mattel Adventure Park y las marcas destacadas van desde Barbie hasta Hot Wheels. Este parque temático con sede en Glendale, Arizona, será el sitio de entretenimiento insignia de la compañía, ya que este parque de aventuras contará con atracciones turísticas como \"Barbie Flying Theatre\". Debido a la presencia de varios parques temáticos, estudios de cine y parques de diversiones, Las empresas ven la región como una gran oportunidad para crecer. Por ejemplo, Betson Enterprises es una empresa con sede en EE. UU. que ofrece entretenimiento basado en la ubicación para parques de diversiones, estudios de juegos, etc. De manera similar, Lionsgate, una empresa de entretenimiento canadiense-estadounidense, ofrece nuevas experiencias basadas en la ubicación. Además, Eon Reality había abierto el centro de realidad virtual Realidad Zero en México. Por lo tanto, con la presencia de varios proveedores de entretenimiento en la región, se espera que crezca el mercado europeo de entretenimiento basado en la ubicación.

 

 Ubicación en Europa- Ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación y pronóstico hasta 2028 (millones de dólares estadounidenses)

Segmentación del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Europa

 

El mercado europeo del entretenimiento basado en la ubicación está segmentado por componente, tecnología, uso final y país.  

  • Según los componentes, el mercado se divide en hardware y software. El segmento de hardware tuvo una mayor cuota de mercado en 2022.
  • Basado en la tecnología, el mercado se divide en bidimensional y tridimensional. El segmento tridimensional tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
  • Según el uso final, el mercado se segmenta en parques de diversiones, estudios de juegos y estudios de cine. El segmento de parques de atracciones dominó la cuota de mercado en 2022.
  • Según el país, el mercado se segmenta en Alemania, Francia, Italia, el Reino Unido, Rusia y el Reino Unido. El resto de Europa. El segmento de Francia dominó la cuota de mercado en 2022.

BidOnGamesStudio; Dimensión; Software HQ; IMAXCORPORATION; Neurogaming Ltd; Teslasuit; TrampolínVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; y Vicon Motion Systems Ltd. son las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en la región.  



Europe Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Europe Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 461.61 Million
Market Size by 2028 US$ 950.20 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 12.8%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • hardware
  • software
By Tecnología
  • bidimensional y tridimensional
By Uso final
  • parques de atracciones
  • estudios de juegos electrónicos
  • estudios cinematográficos
Regions and Countries Covered Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • resto de Europa
Market leaders and key company profiles
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • Teslasuit
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    Europe Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Europe Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Location-based Entertainment Market

    1. BidOn Games Studio                                                                                                     
    2. Dimension                                                                                                                         
    3. HQSoftware                                                                                                                      
    4. IMAX CORPORATION                                                                                                     
    5. Neurogaming LTD                                                                                                           
    6. Teslasuit                                                                                                                             
    7. SpringboardVR                                                                                                                 
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.   
    9. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Location-based Entertainment Market?

    The Europe Location-based Entertainment Market is valued at US$ 461.61 Million in 2022, it is projected to reach US$ 950.20 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Europe Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 461.61 Million in 2022, projecting it to reach US$ 950.20 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Componente (hardware, software)
  • Tecnología (bidimensional y tridimensional)
  • Uso final (parques de atracciones, estudios de juegos electrónicos, estudios cinematográficos)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Europe Location-based Entertainment Market?

    The Europe Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • Teslasuit
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Europe Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.