Pronóstico del mercado europeo de controladores de juegos hasta 2027: impacto de COVID-19 y análisis regional por producto (gamepad, joystick, trackball, cuadrante del acelerador y pistola ligera), compatibilidad (PC, móviles y consola), conectividad (inalámbrica y por cable), distribución ( En línea y fuera de línea) y Usuario final (Personal y Comercial)
En el escenario actual, la industria del juego se encuentra en medio de sectores cruciales e innovadores considerados en tecnología. La creciente industria en toda Europa se está calentando, lo que está afectando la demanda de más consolas. Desde la era de los albores de las salas de juegos hasta el auge de las consolas domésticas; La industria del juego ha sido testigo y seguirá aumentando. Por ejemplo, Xbox de Microsoft, Nintendo y PlayStation de Sony están atrayendo con éxito la atención de los jugadores. Además, los juegos de PC han abierto oportunidades para los jugadores que buscan destreza adicional y facilidad de uso durante los juegos. Además, los desarrolladores de consolas como Sony Microsoft están introduciendo servicios de suscripción basados en la nube, aunque siguen creando y lanzando nuevas consolas. En Europa, Alemania, el Reino Unido, Francia, Italia y España son los mercados destacados que tienen altos ingresos por juegos. Alemania es un mercado de videojuegos muy valioso en Europa occidental, seguido del Reino Unido y Francia. Con más del 90% de adopción de teléfonos inteligentes en la región, más del 30% de la población europea juega juegos en línea en sus teléfonos inteligentes. Además, hay alrededor de 2.000 empresas de juegos en el Reino Unido que se dedican al negocio de desarrollar juegos para el creciente mercado del juego. Se prevé que la alta penetración de los teléfonos inteligentes en la región impulse la importancia de controladores como los gamepads compatibles para teléfonos inteligentes, que impulsarán el mercado europeo de controladores de juegos.
Además, en el caso de COVID-19, Europa es altamente afectó especialmente al Reino Unido. Debido al repentino brote del virus corona y el bloqueo en casi los principales países de Europa, la región ha observado un aumento en la visualización de televisión y la adopción de videojuegos entre la población. Los juegos por Internet han registrado cifras récord de jugadores durante la pandemia como una actividad común para luchar contra el distanciamiento físico de la sociedad con la población regional en casa e incapaz de funcionar, una estrategia defendida por la Organización Mundial de la Salud que ha ayudado a aumentar los beneficios de muchas empresas del mundo. industria de juegos. Desde el 23 de marzo de 2020, la cantidad de jugadores que dicen que ahora están jugando más videojuegos debido a la pandemia de COVID-19 ha aumentado en toda la región. El aumento fue mayor en Francia (41 por ciento), seguida por el Reino Unido (28 por ciento) y Alemania, respectivamente (23 por ciento). Esto creó una demanda de controladores de juegos en todo el mercado. Sin embargo, debido al estricto cierre temporal de las actividades de fabricación y cadena de suministro por parte de los gobiernos locales, la distribución de los accesorios de juego se vio muy afectada, lo que afectó negativamente al mercado general de controladores de juegos en la región.
Descripción general y dinámica del mercado
Se espera que el mercado europeo de controladores de juegos crezca de 331,9 millones de dólares en 2019 a 633,6 millones de dólares en 2027; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 8,9% de 2020 a 2027. Se espera que el crecimiento de los productos de juegos avanzados impulse el crecimiento del mercado europeo de controladores de juegos. La tendencia de la realidad virtual y el control por voz se está volviendo popular entre los juegos avanzados. Por ejemplo, Starship Commander es un próximo juego de realidad virtual en SteamVR y Oculus que utiliza la voz del jugador. De manera similar, Untethered de Numinous Games se ejecuta en la plataforma de realidad virtual Daydream de Google y agrega imágenes con voz y controlador manual. En el contexto de la evolución del mercado de los juegos, las consolas de juegos están volviendo a estar integradas con funciones avanzadas. Con 2 de cada 5 jugadores y 1 de cada 4 usuarios de Internet, muchos jugadores utilizan consolas de juegos. En apoyo al crecimiento de las consolas, la aparición de una nueva generación de consolas en la industria del juego es otro factor que jugaría un papel importante en el impulso de la adopción de diferentes controladores. En 2019, se lanzaron al mercado europeo consolas de juegos de octava generación: PlayStation 4 de Sony y Xbox One de Microsoft, que han funcionado excepcionalmente bien para sus desarrolladores. Por lo tanto, se espera que la introducción de la realidad virtual, los dispositivos controlados por voz y las consolas de juegos avanzadas en el mercado europeo de controladores de juegos impulse el alcance de los controladores de juegos en los próximos años en la región de Europa.
< strong>Segmentos clave del mercado
En términos de producto, el segmento de gamepad representó la mayor parte del mercado europeo de controladores de juegos en 2019. En términos de compatibilidad, la PC & El segmento móvil tuvo una mayor participación de mercado en el mercado europeo de controladores de juegos en 2019. Además, en términos de conectividad, el segmento cableado tuvo una mayor participación de mercado en el mercado europeo de controladores de juegos en 2019. De manera similar, en términos de distribución, el segmento fuera de línea tuvo una mayor participación de mercado en el mercado europeo de controladores de juegos en 2019. Además, el segmento personal tuvo una mayor participación en el mercado europeo de controladores de juegos según el usuario final en 2019. >Principales fuentes y empresas enumeradas
Algunas de las principales fuentes primarias y secundarias a las que se hace referencia para preparar este informe sobre el mercado europeo de controladores de juegos son sitios web de empresas, informes anuales, informes financieros, documentos del gobierno nacional y base de datos estadísticos, entre otros. Las principales empresas que figuran en el informe son Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.
< u>Informe de razones para comprar
Comprender el panorama del mercado europeo de controladores de juegos e identificar los segmentos del mercado que son más probablemente garantice un fuerte retorno
Manténgase a la vanguardia al comprender el panorama competitivo en constante cambio para el mercado europeo de controladores de juegos
Planifique de manera eficiente fusiones y adquisiciones y acuerdos de asociación en Europa mercado identificando segmentos de mercado con las ventas probables más prometedoras
Ayuda a tomar decisiones comerciales informadas a partir de un análisis perspicaz y completo del desempeño del mercado de varios segmentos del mercado europeo de controladores de juegos
Obtener ingresos de mercado Previsión del mercado por varios segmentos entre 2020 y 2027 en la región de Europa.
Segmentación del mercado europeo de controladores de juegos
Mercado europeo de controladores de juegos: por producto
< ul>
Gamepad
Joystick
Trackball
Cuadrante del acelerador
Pistola ligera
Mercado europeo de controladores de juegos:
Por compatibilidad
PC y dispositivos. Móviles
Consolas
Mercado europeo de controladores de juegos -
Por Conectividad
Inalámbrico
Cableado
Mercado europeo de controladores de juegos -
Por distribución
En línea
Sin conexión
Mercado europeo de controladores de juegos: por usuario final
Personal
Comercial
Mercado europeo de controladores de juegos: por país
Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
Rusia
Resto de Europa
Mercado europeo de controladores de juegos: perfiles de empresas
Guillemot Corporation SA
< li>HORI USA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo
NVIDIA CORPORATION
Razer Inc.
Sony Corporation
Europe Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for Europe Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Gaming Controller Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 427.57 Million
Market Size by 2030
US$ 825.25 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
8.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Tipo de producto
Gamepad
joystick
trackball
volante
cuadrante del acelerador
By Compatibilidad
PC
consola
móvil
By Conectividad
cableada e inalámbrica
By Canal de distribución
offline y online
Regions and Countries Covered
Europa
Reino Unido
Alemania
Francia
Rusia
Italia
resto de Europa
Market leaders and key company profiles
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
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Europe Gaming Controller Regional Insights
The regional scope of Europe Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Gaming Controller Market
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Gaming Controller Market?
The Europe Gaming Controller Market is valued at US$ 427.57 Million in 2022, it is projected to reach US$ 825.25 Million by 2030.
What is the CAGR for Europe Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report Europe Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 427.57 Million in 2022, projecting it to reach US$ 825.25 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 8.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
Tipo de producto (Gamepad, joystick, trackball, volante, cuadrante del acelerador)
Compatibilidad (PC, consola, móvil)
Conectividad (cableada e inalámbrica)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Europe Gaming Controller Market?
The Europe Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The Europe Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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