Pronóstico del mercado de realidad virtual y realidad aumentada en el comercio minorista de Asia y el Pacífico hasta 2028: impacto de COVID-19 y análisis regional por tipo (AR y VR) y aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
Se espera que la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista de APAC crezca de 859,03 millones de dólares en 2021 a 4743,12 millones de dólares en 2028; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 27,6% de 2021 a 2028.
China, Japón, Corea del Sur, India y Australia son las principales economías en Asia Pacífico. Las tecnologías de realidad mixta, como AR y VR, son muy prometedoras para que las empresas brinden a los clientes nuevas formas de interactuar con sus marcas, ya sea llevándolos a otro mundo o enriqueciendo el en el que se encuentran ahora. Debido a los avances en la tecnología móvil, la realidad aumentada ha ganado popularidad en los últimos años, permitiendo a los clientes visualizar y probar cosas antes de comprarlas. Por ello, varias marcas minoristas están invirtiendo en estas tecnologías. Por lo tanto, se espera que el aumento de la inversión por parte de las empresas minoristas en tecnologías AR y VR impulse el crecimiento de AR y VR en el mercado minorista durante el período de pronóstico.
El COVID- 19 ha afectado gravemente a APAC. Además, los países de esta región se encuentran entre los países más poblados del mundo, lo que conlleva un mayor riesgo de propagación de la infección. Muchas marcas globales y empresas tecnológicas tienen su sede en la región. Según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), la pandemia ha afectado a importantes economías como China, India, Australia y Japón, que están experimentando inflación. El rápido brote de la pandemia de COVID-19 ha dado lugar a estrictos confinamientos en toda la región desde principios de 2020. Algunos países de la región, como la India, todavía se enfrentan a confinamientos debido al aumento de casos en todo el país. La región ha experimentado un cierre temporal de todas las actividades comerciales minoristas en los primeros meses de 2020. Esto ha llevado a las empresas minoristas a realizar grandes inversiones para adoptar avances tecnológicos en su modelo de negocio. Por ejemplo, dado que la pandemia de COVID-19 provocó un cambio en el comportamiento del consumidor y un aumento en la adopción en línea, Flipkart se ha concentrado en mejorar las experiencias de los clientes a través de una serie de inversiones. Para mejorar su experiencia de compra de comercio electrónico, Flipkart Group adquirió Scapic, una empresa de realidad aumentada (AR). Scapic es una plataforma basada en la nube que permite a los clientes de las industrias del comercio electrónico y el marketing crear y publicar contenido de realidad aumentada (AR) y 3D. Por lo tanto, la creciente inversión de los gigantes minoristas de toda la región en implementación tecnológica ha impactado positivamente el crecimiento del mercado en toda la región durante la pandemia.
Con las nuevas características y tecnologías, Los proveedores pueden atraer nuevos clientes y ampliar su presencia en los mercados emergentes. Es probable que este factor impulse la realidad virtual y la realidad aumentada de APAC en el mercado minorista. Se espera que la realidad virtual y la realidad aumentada en el mercado minorista de APAC crezcan a una buena tasa compuesta anual durante el período de pronóstico.
Segmentación del mercado minorista de realidad virtual y realidad aumentada de APAC
Realidad virtual y realidad aumentada de APAC en el mercado minorista: Por tipo
AR
VR
Realidad virtual y realidad aumentada de APAC en el mercado minorista: por aplicación
Venta minorista en línea< /li>
Venta minorista fuera de línea
Realidad virtual y realidad aumentada de APAC en el mercado minorista: por país
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China
Japón
Corea del Sur
India
Australia
Resto de APAC li>
Realidad virtual y realidad aumentada de APAC en el mercado minorista: empresas mencionadas
Epson America , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Corporación Intel
Corporación Microsoft
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 859.03 Million
Market Size by 2028
US$ 4743.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
27.6%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Tipo
RA y RV
By Aplicación
venta minorista en lÃnea y venta minorista fuera de lÃnea
Regions and Countries Covered
Asia-Pacífico
China
India
Japón
Australia
resto de Asia-Pacífico
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.
What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Tipo (RA y RV)
Aplicación (venta minorista en línea y venta minorista fuera de línea)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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