Pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico hasta 2028 – Impacto de COVID-19 y análisis regional – por componente (hardware y software), tecnología (bidimensional y tridimensional) y uso final (parques de atracciones, Arcade Studios y Film Studios)
Se espera que el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Asia Pacífico crezca de 347,49 millones de dólares en 2022 a 748,59 millones de dólares en 2028. Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 13,6% a partir de 2022. hasta 2028.
Desarrollo e integración de tecnologías y herramientas avanzadas
Numerosas empresas gastan mucho dinero en crear nuevos sitios donde los clientes puedan experimentar plenamente la realidad virtual. Actualmente existen muchas posibilidades para integrar tecnología inmersiva en LBE VR. Two-bit Circus recaudó millones de dólares para abrir lo que llaman un “mini parque de diversiones” con realidad virtual. En el entretenimiento basado en la ubicación, tecnologías como el reconocimiento de objetos pueden identificar la forma de diferentes objetos y su posición en el espacio. El reconocimiento de objetos puede ayudar a superponer información digital y proporcionar información textual y visual adicional que se puede integrar fácilmente en aplicaciones AR/VR. ARKit ayuda a varios parques temáticos y de diversiones a brindar experiencias de realidad aumentada con extraordinarios gráficos en 3D. La característica más notable de ARKit es que se pueden incorporar objetos del mundo real en experiencias de AR, lo que da como resultado fabulosas experiencias inmersivas.
La detección de movimiento es esencial en diseños portátiles creados en torno a la realidad aumentada. (AR) y aplicaciones de realidad virtual (VR). Si bien los sensores de movimiento están uniendo los mundos real y virtual, un dispositivo más especializado, la unidad de medición inercial (IMU), es ideal para servir al entretenimiento basado en la ubicación en desarrollo con la ayuda de AR y VR. El uso de cascos de realidad virtual solos o como parte de una atracción o simulador se ha convertido en la tendencia más reciente para los operadores. Con la ayuda de la realidad virtual, es relativamente fácil para un parque de diversiones crear un entorno 3D generado por computadora que pueda adaptarse a un tema, estilo, historia o incluso temporada que sea relevante para la ubicación. A diferencia de las atracciones tradicionales, se puede cambiar con relativa facilidad a medida que cambian los gustos de los consumidores o se forman diferentes alianzas de marcas. La expectativa de los usuarios finales de experimentar un entorno virtual en diversas aplicaciones, independientemente de cualquier ubicación o momento, está aumentando como resultado de los recientes avances en la tecnología de entretenimiento basada en la ubicación.
< /p>
Descripción general del mercado
El mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico es segmentado en Australia, China, India, Japón, Corea del Sur y el resto de Asia Pacífico. Los países de Asia Pacífico son conocidos por adoptar avances tecnológicos en la fase inicial. Debido a esto, la región alberga muchas empresas que son proveedores de entretenimiento basado en la ubicación, como Panasonic Connect, SKonec Entertainment y Sony Interactive Entertainment LLC.
En diciembre En 2019, una empresa de entretenimiento localizada de Corea del Sur, SKonec Entertainment, amplió su presencia al abrir una VR Square en Los Ángeles. Además, en enero de 2021, Enlight Media, un estudio de cine y televisión chino, comenzó a construir un parque de aventuras inspirado en películas en China. Legacy Entertainment diseñará el componente principal del parque, \"Enlight Epicenter\". Para el entretenimiento basado en la ubicación, Enlight requiere una inversión de alrededor de 2.500 millones de dólares. De manera similar, en noviembre de 2019, Shinsegae, un gigante minorista con sede en Corea del Sur, anunció que la compañía está construyendo un parque temático por valor de 3.800 millones de dólares en Corea del Sur. La construcción debía comenzar en 2021 y estaba programada para una apertura inicial en 2026 y una apertura completa para 2031. Además, en marzo de 2022, Sony Interactive Entertainment LLC adquirió Haven Entertainment Studios Inc. Es un estudio de desarrollo con sede en Montreal. Estas estrategias de desarrollo de las empresas están impulsando el crecimiento del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico en la región.
Ubicación de Asia Pacífico Ingresos del mercado de entretenimiento basado en tecnología y pronóstico hasta 2028 (millones de dólares)
Segmentación del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico
El mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Asia Pacífico está segmentado por componente, tecnología, uso final y país.
Según el componente, el mercado se segmenta en hardware y software. El segmento de hardware tuvo la mayor cuota de mercado en 2022.
Basado en la tecnología, el mercado se segmenta en 2 dimensiones y 3 dimensiones. dimensional. El segmento tridimensional tuvo la mayor cuota de mercado en 2022.
Según el uso final, el mercado se segmenta en parques de atracciones , estudios de arcade y estudios de cine. El segmento de parques de atracciones dominó la cuota de mercado en 2022.
Según el país, el mercado se segmenta en Australia, China, India, Japón, Corea del Sur y resto de Asia Pacífico. El segmento de China dominó la cuota de mercado en 2022.
HQSoftware; CORPORACIÓN IMAX; Neurogaming Ltd; TrampolínVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; y Vicon Motion Systems Ltd; son las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en la región.
Asia Pacific Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Get more information on this report
Asia Pacific Location-based Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 347.49 Million
Market Size by 2028
US$ 748.59 Million
Global CAGR (2022 - 2028)
13.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2028
Segments Covered
By Componente
hardware
software
By Tecnología
bidimensional
tridimensional
By Uso final
parques de atracciones
estudios de juegos electrónicos
estudios cinematográficos
Regions and Countries Covered
Asia-Pacífico
China
India
Japón
Australia
resto de Asia-Pacífico
Market leaders and key company profiles
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming Ltd
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Get more information on this report
Asia Pacific Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Asia Pacific Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
Get more information on this report
Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia Pacific Location-based Entertainment Market
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming Ltd
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Location-based Entertainment Market?
The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is valued at US$ 347.49 Million in 2022, it is projected to reach US$ 748.59 Million by 2028.
What is the CAGR for Asia Pacific Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Asia Pacific Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 347.49 Million in 2022, projecting it to reach US$ 748.59 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 13.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
Componente (hardware, software)
Tecnología (bidimensional, tridimensional)
Uso final (parques de atracciones, estudios de juegos electrónicos, estudios cinematográficos)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Asia Pacific Location-based Entertainment Market?
The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming Ltd
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
Get Free Sample For Asia Pacific Location-based Entertainment Market
1. Complete the form
2. Check your inbox (and spam/junk folder)
3. Your Personal Data is Secure with us
GDPR + CCPA Compliant
Personal & transactional information is kept safe from unauthorized use.
WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines