Pronóstico del mercado de controladores de juegos de Asia y el Pacífico hasta 2027: impacto de COVID-19 y análisis regional por producto (gamepad, joystick, trackball, cuadrante del acelerador y pistola ligera), compatibilidad (PC, móviles y consola), conectividad (inalámbrica y por cable), Distribución (en línea y fuera de línea) y usuario final (personal y comercial)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00020962    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia Pacific Gaming Controller Market

Introducción al mercado

La presencia de economías en desarrollo, como China, India, Corea del Sur, Malasia, Filipinas y Taiwán, hace que Asia un continente en desarrollo. Las economías estables y los crecientes avances tecnológicos respaldan el crecimiento de diversas industrias y mercados en la región. Además, la digitalización de economías e industrias como los juegos de azar y el aumento del ingreso disponible del grupo de clase de ingresos medios se encuentran entre los factores que impulsan el crecimiento económico general de la región y la llevan de una fase de desarrollo a una desarrollada. La adopción de videojuegos está aumentando entre la población joven y mayor en toda APAC. En 2020, había casi 1.500 millones de jugadores, lo que demuestra que APAC es una de las regiones más grandes para videojuegos a nivel mundial. China, Japón y Corea del Sur se encuentran entre los 10 principales mercados en términos de ingresos por juegos. Taiwán, India, Indonesia, Tailandia, Filipinas, Malasia y Vietnam son otros pequeños mercados de juegos que están creciendo en la economía asiática. Además, la tendencia de los eSports en la región se está expandiendo; Alrededor de 10 millones de entusiastas, 2 millones en Indonesia y 2,8 millones en Vietnam, han mostrado su interés por los deportes electrónicos. La creciente adopción de controladores de juegos avanzados y la llegada de productos de juegos avanzados son el factor principal que impulsa el crecimiento del mercado de controladores de juegos de APAC.

Además, en el caso de COVID-19, APAC se ve muy afectado, especialmente India. El cierre repentino de todas las actividades económicas en todos los países de la región ha tenido un gran impacto en la industria del entretenimiento, impidiéndoles transmitir nuevos episodios. Esto ha influido en que la enorme población de países en desarrollo como India y China adopten plataformas OTT para entretenimiento fresco y videos bajo demanda y juegos en línea para tomar refrigerios. Por ejemplo, durante el primer trimestre, los gigantes asiáticos de los juegos Nintendo y Tencent experimentaron aumentos en sus ingresos. La primera vendió casi la mitad de sus juegos digitalmente, un récord que ayudó a aumentar sus beneficios un 41%, mientras que los ingresos de Tencent por juegos online aumentaron interanualmente un 31%. Incluso los juegos publicados durante la pandemia están funcionando bien, y ambos batieron récords de ventas después de lanzarse con títulos tan variados como Doom Eternal (un juego de disparos en primera persona) y Animal Crossing (una simulación de construcción de mundos). La industria del juego experimentó un auge durante el brote del virus corona, lo que aumentó la demanda de controladores de juego entre los jugadores. Sin embargo, el cierre repentino de todas las actividades económicas, incluida la fabricación, en los principales países como China, India, Japón y Australia, entre otros, ha tenido un impacto negativo en la producción y la cadena de suministro del mercado de controladores de juegos. Por lo tanto, se espera que los factores mencionados anteriormente influyan negativamente en el crecimiento del mercado de controladores de juegos debido al brote de la pandemia del virus corona en la región APAC.

Descripción general y dinámica del mercado< /u>

Se espera que el mercado de controladores de juegos de APAC crezca de 730,2 millones de dólares en 2019 a 1.479,3 millones de dólares en 2027; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 9,7 % de 2020 a 2027. Se espera que la floreciente industria del juego en toda la región de APAC impulse el crecimiento del mercado de controladores de juegos de APAC. Los videojuegos ya no son un disfrute exclusivo de los jóvenes. Con la evolución de la industria del juego, personas de diversos grupos de edad están inculcando cada vez más la cultura del juego en su rutina diaria. Algunos juegan videojuegos para pasar su tiempo libre, mientras que otros lo ven como una opción profesional lucrativa. Un porcentaje significativo de usuarios de Internet en APAC (84%) juega videojuegos. Además, la adopción de consolas como la PlayStation 5 de Sony, la Xbox Series X de Microsoft y Nintendo Switch está aumentando rápidamente, lo que refleja el creciente interés de los jugadores por las consolas avanzadas. Además, la creciente adopción de consolas de juegos está impulsando las ventas de dispositivos asociados, como joysticks, gamepad, cuadrante de aceleración y controladores. Además, los propietarios de consolas esperan improvisar o adquirir consolas de próxima generación para mejorar la experiencia de juego. En los últimos años, los jugadores profesionales han recibido una estricta formación en instalaciones de última generación, utilizando análisis de juego, con el objetivo de mejorar su rendimiento. Los hechos mencionados anteriormente relacionados con la adopción de las ventas y la profesionalización de los juegos resaltan la importancia de la tendencia de los juegos, que, a su vez, está impulsando el crecimiento del mercado de controladores de juegos de APAC.

Segmentos de mercado clave

En términos de producto, el segmento de gamepad representó la mayor parte del mercado de controladores de juegos de APAC en 2019. En términos de compatibilidad, PC y PC. El segmento móvil tuvo una mayor participación de mercado en el mercado de controladores de juegos de APAC en 2019. Además, en términos de conectividad, el segmento cableado tuvo una mayor participación de mercado en el mercado de controladores de juegos de APAC en 2019. De manera similar, en términos de distribución, el segmento fuera de línea tuvo una mayor participación de mercado en el mercado de controladores de juegos de APAC en 2019. Además, el segmento personal tuvo una mayor participación del mercado de controladores de juegos de APAC según el usuario final en 2019. >Principales fuentes y empresas enumeradas

Algunas de las principales fuentes primarias y secundarias a las que se hace referencia para preparar este informe sobre el mercado de controladores de juegos de APAC son los sitios web de las empresas, los informes anuales, informes financieros, documentos del gobierno nacional y base de datos estadísticos, entre otros. Las principales empresas que figuran en el informe son Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation.   

 

Informe de razones para comprar

  • Comprender el panorama del mercado de controladores de juegos de APAC e identificar los segmentos de mercado que tienen más probabilidades de garantizar un fuerte retorno
  • Manténgase a la vanguardia al comprender las panorama competitivo cambiante para el mercado de controladores de juegos de APAC
  • Planificar de manera eficiente fusiones y adquisiciones y acuerdos de asociación en el mercado de controladores de juegos de APAC identificando segmentos de mercado con las ventas probables más prometedoras
  • Ayuda a tomar negocios informados decisiones a partir de un análisis perspicaz y completo del desempeño del mercado de varios segmentos del mercado de controladores de juegos de APAC
  • Obtenga un pronóstico de ingresos de mercado para varios segmentos de 2020 a 2027 en la región de APAC.

 

Segmentación del mercado de controladores de juegos APAC

Mercado de controladores de juegos APAC: por producto

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball< /li>
  • Cuadrante del acelerador
  • Pistola ligera

Mercado de controladores de juegos APAC -

Por compatibilidad

  • PC & Móviles
  • Consolas

Mercado de controladores de juegos APAC -

Por Conectividad

  • Inalámbrico
  • Cableado

Mercado de controladores de juegos de APAC -

Por distribución

  • En línea
  • Sin conexión

Mercado de controladores de juegos de APAC: por usuario final

  • Personal
  • Comercial

Mercado de controladores de juegos de APAC: por país

  • China
  • Japón
  • Corea del Sur
  • India
  • Australia
  • Resto de APAC

Mercado de controladores de juegos de APAC: perfiles de empresas

  • Guillemot Corporation SA
  • < li>HORI USA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo< /li>
  • NVIDIA CORPORATION
  • Razer Inc.
  • Sony Corporation


Asia Pacific Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 1,076.88 Million
Market Size by 2030 US$ 2,251.01 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 9.7%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By Tipo de producto
  • Gamepad
  • joystick
  • trackball
  • volante
  • cuadrante del acelerador
By Compatibilidad
  • PC
  • consola
  • móvil
By Conectividad
  • cableada e inalámbrica
By Canal de distribución
  • offline y online
Regions and Countries Covered Asia-Pacífico
  • China
  • India
  • Japón
  • Australia
  • resto de Asia-Pacífico
Market leaders and key company profiles
  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Asia Pacific Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Gaming Controller Market

    1. Guillemot Corp SA.

    2. Microsoft Corp.

    3. Logitech International SA.

    4. Corsair Gaming Inc.

    5. ACCO Brands Corp.

    6. Mad Catz Global Ltd.

    7. Sabrent.

    8. Sony Group Corp.

    9. Razer Inc.

    10. Nintendo Co Ltd.

     

    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.

    What is the CAGR for Asia Pacific Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Tipo de producto (Gamepad, joystick, trackball, volante, cuadrante del acelerador)
  • Compatibilidad (PC, consola, móvil)
  • Conectividad (cableada e inalámbrica)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.